Небесный порт это прямо как в еве система суверенитета, да же окна уязвимости имеются.
Ничего общего ни внешне, ни по сути, между Небесным Портом и Системой Суверенитета в EVE, мне кажется, нет. Система суверенитета в EVE закрепляет за тобой планетарную систему с некой ресурсной базой, здесь ты сам из ресурсов строишь конструкцию принципиально вне острова посреди воздуха. Суверенитет не распространяется на острова.
Небесный порт это прямо как в еве система суверенитета, да же окна уязвимости имеются.
Меня больше порадовала возможность продажи через Steam Workshop, значит можно будет зарабатывать реал, это то что мне не хватает в еве. Начинаю ждать этих нововведений.
Да, да заминусуйте меня ^_^
Сейчас у Star Citizen с производительностью и стабильностью все весьма плохо — даже имея мощный комп, ты можешь просто не долететь до нужной красивости или активности. Мой комп вот окончательно перестал тянуть SC((
Ну, и вообще, релиз неизвестно когда будет — текущая альфа-стадия (со всеми сопутствующими особенностями) продлится еще года два, как минимум.
Но к сожалению, почти везде стоит неявный таймер и на красоту нет времени.
Что, простите? А куда это время девается? В последний раз я это утверждение встречал в виде полушуточной мантры «пока ты спишь, враг качается». Полушуточной — потому что в конце концов ей начали оправдывать любые злоупотребления вплоть до ботов на ночь. Если мы говорим не про сессионку, где вся сессия составляет 10-20 минут, то время на то, чтобы просто остановиться, подумать, оглядеться, должно быть всегда. Иначе это уже не игра, а работа.
Я знаю, это место показывали тут уже несколько раз. Да и я не собиралась больше писать о водопадах. На момент появления этой заметки в моей папке, кроме старых скриншотов с вотермаркой сбоку был ровно один скриншот с водопадами: тот самый маленький водопад в Камасильвии. Но как-то утром я отправилась на уже привычное для меня дело — добычу руды и камня. А одно из лучших мест для горнодобывающего промысла — это окрестности Тихого ручья. И оказалось, что я никогда не видела его целиком. Никогда не спускалась по течению к горному озеру.
Правда ведь, если смотреть отсюда, он действительно ручей, и действительно тихий.
Но если только опуститься ниже вдоль русла ручья…
И только отсюда, с самой нижней точки каскадных водопадов, можно увидеть Тихий ручей во всем его великолепии. И знаете… он все равно тихий. Вода журчит, шелестит вдоль камня, но не бьется о скалы, не бурлит и не кипит на узких порогах. Мир здесь удивительно спокоен и безмятежен — просто за спиной стоит, как причудливая скульптура, живое зеркало воды.
А если пройти по тропинке еще ниже, туда, где расступаются деревья и скалы, ты оказываешься на краю обрыва прямо над Велией.
Но к сожалению, почти везде стоит неявный таймер и на красоту нет времени.
Я искренне не понимаю, о каком таймере идет речь. Не знаю, кто, как не Ева, может убрать любой даже мнимый таймер, благодаря тому, что умения прокачиваются вне зависимости от твоих действий (и вне зависимости от твоего присутствия в игре вообще). Ты предоставлен сам себе. Своим интересам и своим желаниям.
Вот я тоже играя в Еву рассматривал все, приближал камеру, залетал маленьким шипом почти в ангар карриера ради фотки.
Но к сожалению, почти везде стоит неявный таймер и на красоту нет времени.
Мне очень понравилась археология/взлом, очень красивые локации, но некоторые из них взрываются, а иногда прилетают минуса.
Если вернусь в еву, наделаю там скриншотов.
Таких красивых скриншотов по EVE на ммозговеде не так уж много (по крайней мере, относительно довольно большого числа заметок), поэтому от меня, как человека никогда не игравшего в эту игру, огромное спасибо за возможность полюбоваться этим миром.
Очень жду следующей заметки:)
Эх, вот это то, чего мне всегда не хватает в EVE — некий корабль-матка, в который можно задоковаться, который везёт кучу припасов, и может сам прыгать между системами. Авторы WA прям молодцы тут
Тоже ролики впечатлили, но в игре оказалось что на все это нет времени. Клики по экселю в космосе, напряжение, куча информации которую не успеваешь осознать.
Но это круто. Ощущуешь величие армады и свою ничтожность в космосе.
А я вот задумался о Dual Universe или Star Citizen, тоже видяшки захватывающие.
Да, это есть, при вылете за сферу смерть неминуема. Но больше мешает именно 15-минутный таймер. Время утекает очень быстро. Но больше всего возмущает невозможность скопать все это великолепие V_0_V
Насколько я понял, в Abyssal Space жестко задано максимальное удаление камеры, а также сферы сделаны таким образом, чтобы ты не мог вылететь за их пределы (начинаешь получать урон при приближении к «стенке»). Это и есть для меня потеря контроля над происходящим в угоду режиссерскому контролю над прохождением аттракциона.
Бездна, безусловно, будет шикарным генератором скриншотов, я в этом не сомневаюсь. И большое тебе спасибо за эту экскурсию. Жду следующих частей. К слову, такими темпами ты выведешь Еву в лидеры недели, так что делай скриншоты так, чтобы из них можно было собрать новый параллакс. :)
Но все же:
И многие, как среди ветеранов EVE, так и среди новичков, привыкли видеть в ней тот самый «Excel в космосе».
Я никогда не воспринимал Еву экселем в космосе. Делал там множество скриншотов, и Ева это всегда позволяла. В свободной игре каждый может увидеть то, что хочет, и еще немного отражения себя. Даже если каюты с зеркалами убрали. Просто каждый может увидеть себя самого в том, как выглядит игра для него.
Все эти навязшие на зубах шуточки в духе «А в Еве есть звук?! Вот не подумал бы...» для меня лично характеризовали собеседника, а не игру. Точно так же я долго не мог понять одного человека, игравшего в Lineage 2 и многословно рассуждавшего о ней пренебрежительно, пока однажды случайно не увидел его скриншоты. Я никогда не мог подумать, что одна из моих любимых MMO может выглядеть настолько отталкивающе. Задавлено было всё — разрешение, настойки графики, на экране были открыты все возможные окна. То, что пробивалось за ними, представлял собой еле узнаваемые блеклые и размытые пятна-лоскуты. Все это выглядело как комната подростка с развешенными по дверцам открытых шкафов рваными носками. Сидя посреди всего этого, человек рассуждал об окружающем мире и его восприятии.
Ева всегда была безумно красивой, но при этом Ева всегда была свободной. И в тактической карте есть своя непередаваемая красота настоящего космического боя, каким он должен быть. Есть время для отведенной камеры, есть время для максимально приближенной. Есть время для того, чтобы привязать камеру к астероиду или к кораблю врага, выбрав очень красивый ракурс. И всем этим управляю я.
Погружая меня в Abyssal Space, авторы EVE решили отобрать у меня контроль, только потому, что кто-то, кто не умеет управляться с камерой в EVE, упрекает игру в том, что она не настолько эффектная, как им показывают режиссеры в официальный роликах.
Да, в официальных роликах режиссеры применяют давно известный чит — крупные объекты рядом с небольшими объектами. Так лучше видна скорость и масштаб. Но это именно чит. Космос не такой. Космос — это непостижимое количество пустоты, в которой теряется масштаб и скорость. При этом в Еве у тебя все равно есть возможность при помощи варпа и высоких скоростей сблизиться с различными крупными объектами — станцией, астероидом, планетой, даже к раскаленному шару звезды подлететь. Но есть и возможность удалиться, почувствовав масштаб. Выйти из варпа посреди безбрежной пустоты или притопить на дожигателе вдаль от угрозы, обнаружив, что все объекты исчезли не только из зоны видимости, но и пропали на подскане. Почувствовать эту пустоту.
Ничего общего ни внешне, ни по сути, между Небесным Портом и Системой Суверенитета в EVE, мне кажется, нет. Система суверенитета в EVE закрепляет за тобой планетарную систему с некой ресурсной базой, здесь ты сам из ресурсов строишь конструкцию принципиально вне острова посреди воздуха. Суверенитет не распространяется на острова.
Какой деятельностью ты собираешься зарабатывать «реал» в Worlds Adrift? :)
Меня больше порадовала возможность продажи через Steam Workshop, значит можно будет зарабатывать реал, это то что мне не хватает в еве. Начинаю ждать этих нововведений.
Да, да заминусуйте меня ^_^
Ну, и вообще, релиз неизвестно когда будет — текущая альфа-стадия (со всеми сопутствующими особенностями) продлится еще года два, как минимум.
Правда ведь, если смотреть отсюда, он действительно ручей, и действительно тихий.
Но если только опуститься ниже вдоль русла ручья…
И только отсюда, с самой нижней точки каскадных водопадов, можно увидеть Тихий ручей во всем его великолепии. И знаете… он все равно тихий. Вода журчит, шелестит вдоль камня, но не бьется о скалы, не бурлит и не кипит на узких порогах. Мир здесь удивительно спокоен и безмятежен — просто за спиной стоит, как причудливая скульптура, живое зеркало воды.
А если пройти по тропинке еще ниже, туда, где расступаются деревья и скалы, ты оказываешься на краю обрыва прямо над Велией.
Я искренне не понимаю, о каком таймере идет речь. Не знаю, кто, как не Ева, может убрать любой даже мнимый таймер, благодаря тому, что умения прокачиваются вне зависимости от твоих действий (и вне зависимости от твоего присутствия в игре вообще). Ты предоставлен сам себе. Своим интересам и своим желаниям.
Но к сожалению, почти везде стоит неявный таймер и на красоту нет времени.
Мне очень понравилась археология/взлом, очень красивые локации, но некоторые из них взрываются, а иногда прилетают минуса.
Если вернусь в еву, наделаю там скриншотов.
Потому что они ушли намного дальше простого плеера.
Очень жду следующей заметки:)
Но это круто. Ощущуешь величие армады и свою ничтожность в космосе.
А я вот задумался о Dual Universe или Star Citizen, тоже видяшки захватывающие.
Насколько я понял, в Abyssal Space жестко задано максимальное удаление камеры, а также сферы сделаны таким образом, чтобы ты не мог вылететь за их пределы (начинаешь получать урон при приближении к «стенке»). Это и есть для меня потеря контроля над происходящим в угоду режиссерскому контролю над прохождением аттракциона.
Я тоже ) Вся эта история пошла же исходно от скрученной до упора вниз графике и игре по овервью в пвп. Ведь тру пвп — это ру игра в Еву! /sarcasm/
Со звуком та же самая история. Раньше он сильно грузил клиент, теперь же это давно поправили. Но вот плеер не вернули (
Вот только про контроль немного не понял…
Но все же:
Я никогда не воспринимал Еву экселем в космосе. Делал там множество скриншотов, и Ева это всегда позволяла. В свободной игре каждый может увидеть то, что хочет, и еще немного отражения себя. Даже если каюты с зеркалами убрали. Просто каждый может увидеть себя самого в том, как выглядит игра для него.
Все эти навязшие на зубах шуточки в духе «А в Еве есть звук?! Вот не подумал бы...» для меня лично характеризовали собеседника, а не игру. Точно так же я долго не мог понять одного человека, игравшего в Lineage 2 и многословно рассуждавшего о ней пренебрежительно, пока однажды случайно не увидел его скриншоты. Я никогда не мог подумать, что одна из моих любимых MMO может выглядеть настолько отталкивающе. Задавлено было всё — разрешение, настойки графики, на экране были открыты все возможные окна. То, что пробивалось за ними, представлял собой еле узнаваемые блеклые и размытые пятна-лоскуты. Все это выглядело как комната подростка с развешенными по дверцам открытых шкафов рваными носками. Сидя посреди всего этого, человек рассуждал об окружающем мире и его восприятии.
Ева всегда была безумно красивой, но при этом Ева всегда была свободной. И в тактической карте есть своя непередаваемая красота настоящего космического боя, каким он должен быть. Есть время для отведенной камеры, есть время для максимально приближенной. Есть время для того, чтобы привязать камеру к астероиду или к кораблю врага, выбрав очень красивый ракурс. И всем этим управляю я.
Погружая меня в Abyssal Space, авторы EVE решили отобрать у меня контроль, только потому, что кто-то, кто не умеет управляться с камерой в EVE, упрекает игру в том, что она не настолько эффектная, как им показывают режиссеры в официальный роликах.
Да, в официальных роликах режиссеры применяют давно известный чит — крупные объекты рядом с небольшими объектами. Так лучше видна скорость и масштаб. Но это именно чит. Космос не такой. Космос — это непостижимое количество пустоты, в которой теряется масштаб и скорость. При этом в Еве у тебя все равно есть возможность при помощи варпа и высоких скоростей сблизиться с различными крупными объектами — станцией, астероидом, планетой, даже к раскаленному шару звезды подлететь. Но есть и возможность удалиться, почувствовав масштаб. Выйти из варпа посреди безбрежной пустоты или притопить на дожигателе вдаль от угрозы, обнаружив, что все объекты исчезли не только из зоны видимости, но и пропали на подскане. Почувствовать эту пустоту.