Вопрос: Pearl Abyss обещали, что игровой магазин будет содержать только косметические предметы. Что случилось и почему в магазине продается оружие и броня с характеристиками?
Ответ: Корейские игроки также очень чувствительны к вещам из магазина, которые усиливают персонажа. Если вы играли в Black Desert, то могли заметить, что у всех товаров в магазине теперь есть характеристики. Высота прыжка, скорость плавания, уровень собирательства, уровень рыболовного мастерства, выносливость, сокрытие имени, бонус на получаемый опыт и так далее. А все потому, что когда мы начали продавать просто украшения и нижнее белье в магазине, эти товары не пользовались спросом. Но когда мы добавили к ним характеристики, они начали продаваться куда лучше...
Пока игра не заламывает мне руки и не вынуждает покупать то, что я не хочу покупать — нет. Я спокойно относилась к магазинам в WoW или в GW2 и покупала там костюмы и петов. Не менее спокойно покупаю костюмы и петов в БДО.
В АА да, я чувствовала себя неловко и неудобно, понимая, что игра держит нас, как наркоманов, которые мало того, что платят подписку, так еще и должны заплатить за бутылочку. Заплати за бутылочку — или не будешь играть, потому что у тебя закончатся очки работы, муахаха. Все вокруг считалось в очках работы. Вся экономика в игре была насквозь токсичной. А еще были шоповские пугала, трактор, болид… по сути, в том, что мне в игре было дороже всего, я была бы неполноценной, если бы не заносила денег в магазинчик.
В БДО я чувствую неловкость, играя у Глеба Вячеславовича, который полностью изъял печати для смены навыка скакунов и для сброса скрещивания из нормального игрового оборота, оставив их в магазине. Потому что «в русской версии есть p2p». Очень сильную неловкость по этому поводу чувствую я. И когда я заводила новый аккаунт, потому что на старый всем к фамилиям прилепили буквоцифры и предложили изменить это за деньги, я… а нет, тогда не неловкость. Тогда гнев, презрение и желание провалиться на пустом месте. Но призывать людей в евро-версию мне откровенно страшно: не хочу, чтобы кого-то забанили со всем нажитым из-за моей рекомендации. И сама по этой же причине не играю в более адекватную локализацию.
А что касается продажи игровых достижений в БДО — то я не совсем понимаю, честно говоря, о чем именно идет речь. Вроде как все достижения в игре зарабатываются в игре, продающихся напрямую на витрине нет.
Они — это мы. Как ни парадоксально, но это и я тоже, да.
Пока я насчитал ровно одного человека — тебя. Хотя мне не казалось, что ты ждешь идеальную MMО, которая устроила бы всех-всех-всех.
Но кроме гордости за позицию, это не приносит ничего хорошего. Сьютта всегда относилась к этому куда более здраво, чем я сама, так что вполне может позволить себе отстроиться от тех, кому все «не так».
Я пока не понимаю, при чем тут гордость, снобизм или что-то подобное. Когда я прихожу в общее игровое пространство и вижу, что там продаются достижения, для меня эти достижения обесцениваются. Вот и всё. Очень простая ситуация, описанная множество раз — нет смысла участвовать в этой гонке кошельков. И нет, не потому что у меня денег нет, а потому что это уже не игра. Что в этой позиции остается не «здравым»?
Хотелось бы понять и поговорить об этом в таком ключе, чтобы, с одной стороны, не быть записанным в категорию ждунов идеальной игры, только на том основании, что хочешь увидеть элементарное соблюдение правил игры, а с другой, чтобы твои очень простые ожидания от игры не интерпретировались довольно эмоциональным «все не так».
В остальном мне, конечно, что-то в игре может не нравиться, что-то я мечтаю изменить, на что-то надеюсь — но никакой неловкости по отношению к самой игре, и даже к факту наличия в ней магазина, я не испытываю.
Эм… что? Прости? Никакой неловкости по поводу продажи в игре игровых достижений ты не испытываешь?
Я не понимаю, почему мой довольно нехитрый набор запросов к MMO — как минимум, оставаться все же игрой и работать с социальными механиками, раз уж людей собрали вместе — cчитается крайностью.
Крайность — не запросы к играм, крайность — пропаганда позиции, в рамках которой все эти игры могут быть или считаться неполноценными, ненастоящими ММО или не теми ММО, в которые стоит играть. Я не говорю, что ты высказывал такое мнение. Но общий фон у нас уже давно именно такой. Более того, начну с самой себя: однажды в комментариях речь зашла о какой-то довольно старой уже игре с магазинчиком, и я уже собиралась оставить свой комментарий, полный снобистского «даже не понимаю, что игроки находят в этом», когда увидела комментарий от какого-то игрока, который делился своим опытом так искренне и тепло, что мне да, стало стыдно за свой цинизм. И я сразу поняла, что он находит в своей игре не меньше, чем я нашла бы в любой другой. Окно я закрыла и с тех пор, кажется, не писала никаких высокомерных реплик о том, «что вы там вообще делаете». Я не лучше других. Но я стараюсь учиться на своих ошибках.
Мне не очень приятно видеть эпитеты «мусолить» и «нехитрая мысль», но это тоже свойство свободного пространства — слышать критику своей позиции и воспринимать ее без лишних эмоций.
Это не в адрес лично твоей позиции. Это касается всех — и тебя, и меня, и многих других. Я давно уже заметила, как мало мы пишем об играх, и как много — об их недостатках. Помнишь, еще когда-то давно я пыталась запустить импровизированный флешмоб #CameraLucida? Тогда только ты да я и написали заметки с этим тэгом. И я прекрасно помню, какой головокружительный успех был у моей кратчайшей новости о закрытии Bless. Негативные новости всегда на пике интереса. И для СМИ они на первом социальном месте, так и должно быть. Но в итоге об играх как таковых тут стали писать очень мало. Слишком мало. А в мысли о том, что вокруг все плохо и все сволочи, и впрямь ничего хитрого нет, уж я-то точно знаю.
Ты и сама об этом довольно точно писала — что тебе неловко косвенно помогать таким издателям. И я, согласившись в свое время на «корейский фритуплей» в Archeage, поддерживал эту систему монетизации, включая баночки.
Но я же никогда не поддерживала ничего из вышесказанного. Более того, чем больше я люблю игру, тем громче я ругаю изменения в ней, которые мне не по душе, а вот потеряв к ней интерес — я и ругать ее перестаю. Я не из тех, кто считает, что нужно закрывать глаза на проблемы, если игра нравится. Напротив.
Но в случае с БДО моя неловкость распространяется только на издателя. В остальном мне, конечно, что-то в игре может не нравиться, что-то я мечтаю изменить, на что-то надеюсь — но никакой неловкости по отношению к самой игре, и даже к факту наличия в ней магазина, я не испытываю. В АА испытывала, было дело, была причина, тут — нет. Мое смущение связано только с фактом оплаты личных домов и яхт Глеба Вячеславовича, но это отдельная тема «кириллических» локализаторов, которую нужно отделять от самой игры. В АА проблем хватало и помимо локализатора.
К тому же, с учетом того, что в этой игре можно жить достаточно изолированно от остальных, здесь очень сложно воздействовать на твой персональный игровой опыт, насколько я понимаю. Почти так же, как читер в одиночной игре никак не может вмешаться в мой игровой опыт.
Я вспомню о том, что в БДО можно жить изолированно, когда буду пытаться купить изначальный порошок на аукционе. Ах да, я же могу его добыть сама… по одной штук раз в полтора часа, оплачивая очками влияния абсолютно не нужную мне цепочку до Руин Глиши… ну, где-то через полгода, наверное, я одиночно смогу скрафтить себе немного абразива.
Правда, зачем он мне будет нужен, если некому будет продавать золотые чайники и вазы с сапфирами, а мне достаточно и по одной штуке на полку — это еще один большой вопрос. А так — нет-нет, никак не влияют на мой персональный опыт. И на опыт Сьютты совсем не повлиял неадекватный мистик, который почти убил ее лошадей под Трентом, и вынудил увести их в город. Ничуть. И тот блейдер в лесу Манш, который с двух скиллов дал мне понять, что мне лучше поискать себе другое место для фарма, он тоже не мог вмешаться в мой игровой опыт, ведь мы почти как в одиночной игре — никто нам не нужен и никто не способен нам помешать. Всё так.
И сложно спорить с тем, что бойкот был бы более действенным способом донесения своего несогласия.
Никогда и ни при каких обстоятельствах он бы не был. Я именно тогда и пришла в себя — когда этот вопрос начали обсуждать всерьез. Тогда я и поняла, как мы далеко зашли в своей оторванности от реальности. Когда мы начали обсуждать это всерьез и даже как-то выжидательно смотреть на тех, кто не согласен занять Правильную Позицию.
Все любят коников, факт! А самое прекрасное — это ежедневно встречать товарищей-коневодов на одних и тех же дорогах )) Ну и делиться успехами и переживаниями, конечно. Все-таки коневодство — это отдельный пласт игры, куда там заточке шмота )
Они — это мы. Как ни парадоксально, но это и я тоже, да. Когда мы становимся в позицию «все вокруг тлен, все игры не те и не такие, везде магазин и все плохо», мы отделяем себя от существующего игропрома, и это на морально-этическом уровне, может, и хорошо. Но кроме гордости за позицию, это не приносит ничего хорошего. Сьютта всегда относилась к этому куда более здраво, чем я сама, так что вполне может позволить себе отстроиться от тех, кому все «не так».
А кому ты себя противопоставляешь, описывая все это? Потому что вся доказательная часть твоих рассуждений построена на противопоставлении. На «лучше так, чем» и еще упоминание о странных людях, которые ищут идеальную MMO, которая устроит всех-всех-всех. Кто они?
Но есть и обратная крайность — когда все игры чохом отметаются, потому что вон там магазин, там парк, там нет достаточно развитых социальных отношений, и потому они все неполноценны.
А в чем крайность-то? Мне не интересны магазины, они перестают быть играми. Мне не интересны парки. Это не мой тип геймплея. Мне не интересны MMO с неразвитыми социальными механиками, потому что я MMO, как любимый жанр и основной досуг, выбрал именно за развитые социальные механики. Я не понимаю, почему мой довольно нехитрый набор запросов к MMO — как минимум, оставаться все же игрой и работать с социальными механиками, раз уж людей собрали вместе — cчитается крайностью.
Когда мы постоянно мусолим нехитрую мысль о том, что «нормальных ММО» нет, и нужно ждать откровения от новых разработчиков, а больше ни во что не играть.
В этом свободном для любых мыслей и идей пространстве каждый из нас делится своими взглядами и оценками происходящего. Мне не очень приятно видеть эпитеты «мусолить» и «нехитрая мысль», но это тоже свойство свободного пространства — слышать критику своей позиции и воспринимать ее без лишних эмоций. Я просто надеюсь, что мои мысли и мои взгляды, которые я стараюсь максимально четко аргументировать там, где нужна логика, и откровенно говорить там, где нужно объяснить свои вкусы, не мешает другим что-то воспринимать по-своему.
И вообще, принципиально не играть: играешь — поддерживаешь гадов-разработчиков, льешь воду на мельницу грязной монетизации, и т.д., и т.п.
Не помню, чтобы кто-то здесь высказывал подобный упрек тому, кто играет в то, что дают. Но если уж ты подняла этот вопрос — а что, своей игрой и вниманием к ней ты косвенно не поддерживаешь разработчиков и выбранную ими систему монетизации? По-моему, это очевидно. Ты и сама об этом довольно точно писала — что тебе неловко косвенно помогать таким издателям. И я, согласившись в свое время на «корейский фритуплей» в Archeage, поддерживал эту систему монетизации, включая баночки. После жесткой критики инжекторов в EVE, через полгода я пришел туда и начал снова писать об этой игре, тем самым поддерживая проект в том состоянии монетизации, который сам критиковал. Но ведь очевидно, что в Black Desert ты пришла не из-за возможности купить нужное в магазине, как и я в EVE пришел не для того, чтобы инжекторов прикупить. Что-то в этих играх перевесило негатив. Но это не отменяет того факта, что, соглашаясь на выданные нам условия игры, от которых мы не в восторге, мы не можем считать себя теми, кто сигнализирует разработчикам об их злоупотреблениях. И сложно спорить с тем, что бойкот был бы более действенным способом донесения своего несогласия.
Я хочу играть в ММО — да, даже в такие, какие они сейчас — и не чувствовать за это никакого стыда перед комсомолом.
Да пожалуйста. Стыд — это дело глубоко персональное. Я не испытываю стыда, рассказывая о том, как рухнул мой первый коллектив в MMO, потому что я совершенно неправильно подошел к формированию команды. А кто-то абсолютно уверен, что я сделал эдакое публичное репутационное самоубийство. Мне совершенно не стыдно выглядеть в чьих-то глазах «каребиром», «ничего не решающим нонфактором» и что там еще говорят. Во мне вообще невозможно вызвать стыд извне, если я верю, что делаю что-то правильно. И мне казалось, что у тебя такой же подход. Ты, вроде, очень трезво относилась к монетизации в Black Desert. К тому же, с учетом того, что в этой игре можно жить достаточно изолированно от остальных, здесь очень сложно воздействовать на твой персональный игровой опыт, насколько я понимаю. Почти так же, как читер в одиночной игре никак не может вмешаться в мой игровой опыт.
Здравствуйте, меня зовут Кьярра Маджеа и я не зависимая, нет. Вообще меня во все это втянули!
Хотя кто мне поверит после «Горячего чая». Представляю себе, что вы обо мне думаете теперь. Наверное, вам кажется, что я как маньяк подстерегаю Деви возле конюшни и хватаю каждого жеребенка, который рискнет показаться снаружи. На самом деле это все не правда! Ну… не вся правда. Есть и моя сторона в этой истории.
Лошадей в БДО я любила всегда. Все эти разнообразные породы, скиллы, умильные морды и умные глаза. Каждая лошадь по-своему уникальна, у каждой свое неповторимое обаяние, но есть породы, которые нравились мне всегда.
Вот с этого автопортрета — или с какого-то очень похожего — и началось мое падение в мир лошадей. Нет, лошади у меня были и раньше, но последние пару месяцев я передвигалась по миру на рыжей кобылке седьмого ранга — резвой, но не слишком любимой. Но зато седьмого ранга! А конь на портрете… он был четвертого, но это была та самая порода, та самая масть, о которой я мечтала еще на заре своей игры в БДО. Я, конечно, вспомнила, прониклась нежностью и забыла, но тут Деви обмолвилась, что будет продавать своего Уголька.
Тут нужно сделать лирическое отступление и снова напомнить вам о том, что лошади в БДО — явление персонализированное. Если не брать во внимание фантомов 8-го ранга, которые даются на время и без упряжи, каждая лошадка выше 5-го ранга была кем-то выведена. Каждая прошла через руки коневода, заботливые или нет. Мою красногривую кобылку в младенчестве звали КраснаяКурва, и это еще не худший вариант имени, который мне доводилось видеть — а я покупала не так много лошадей на ярмарке.
Я куплю у тебя этого коня, решительно сказала я Девине. Я буду его любить. Мне не нужны кони 7-го ранга, мне нужен он. И купила. И люблю. И как его вообще не любить?
Конь оказался мальчиком с характером: потребовал особого отношения, нового седла, потратить на него бадьяновую краску, которую я вообще-то приберегала для себя (да-да, прожорливое чудо, мне ничего для тебя не жалко) и наотрез отказался фотографироваться.
Даже сейчас снять Уголька в движении по-прежнему невероятно сложно. Но пока я объезжала нового коня, я поняла одну простую вещь: жеребенок из знакомых рук мне куда роднее и ближе, чем самый породистый скакун из чужих. И это не говоря об имени! Свой конезаводчик = всегда прекрасное имя!
А выведи мне еще лошадок, застенчиво попросила я у Деви. Я еще хочу вот такого, бело-рыжего, чтобы запрячь его в канареечно-желтую маленькую тележку…
Но вместо бело-рыжего коня вывелся бело-оранжевый Рен.
Рен хотел быть рысаком и в тележку он совсем не хотел.
Но ты же мой конь для упряжки, обижалась я.
Сама ты… кобылка еще та, отвечал мне Рен. Смотри, как я хорош и прекрасен на воле!
Крыть мне было нечем, и я пошла закладывать последние фамильные драгоценности, чтобы выкупить на ауке редкие материалы, чтобы однажды скрафтить привередливому красавцу седло Игнис, которое уже обошлось мне как крыло самолета. Красавец угрызений совести не испытывал. Ну я же тебе нравлюсь, говорил мне он и кокетливо помахивал длинной гривой. Крыть было все еще нечем: он действительно мне нравился.
Но был еще и третий конь. Да, был, признаюсь. Вообще-то он был запланирован изначально, мы с Деви уже договорились на черного коня с длинными чулками и пышной гривой. Или на белую «восьмерку» когда-нибудь очень потом. Словом, планы на третьего скакуна у меня, конечно, возникли сразу, ведь если рядом есть свой проверенный конезаводчик, как же этим не пользоваться? Но они были где-то там, впереди, пока Девина однажды не вывела из конюшни вот это.
Это был просто нокаут.
Второй — после Уголька — конь, о котором я мечтала в моем игровом детстве! Вот именно о таком, с чулками, с тонкой светлой гривой, со светлым крупом и симпатичными пятнышками то там, то тут. Мечтала, зная, что ранг у этого чуда немаленький, в отличие от тогдашней меня, что стоит он дорого, а звать его будут в лучшем случае «шпрлдцм», как одного из моих неудачно приобретенных жеребят.
Знаете, тогда я поняла, что кони в БДО точно живые. Они просто берут и приходят без спроса, не спрашивая, ждешь ты их или нет.
Его зовут Самайн. Он быстрый, легкий и пока еще юный. Неизвестно, сколько скиллов он возьмет — конечно, мы с ним мечтаем о будущем рысака, но я буду любить его и не-рысаком. Главный для себя скилл — «Взять пассажира» — он взял на первом уровне. И нужно сказать, что если окрас Самайна — это окрас моей мечты, то способность возить еще одного седока — это уже скилл моей мечты, который мне дороже дрифта, напора и карьера. Ну вот скажите, как после этого не верить, что этот конь был предназначен мне судьбой?
Дальше должен был быть рассказ, как после всего этого я перекрасила свой костюм (последними оставшимися красками) в костюм жокея. Или как я решила качать маленьких лошадок 4-5 ранга, чтобы выводить для Сьютты жеребят 6-го. Но, во-первых, это рассказ о прекрасных скакунах из конюшни Лиссандреи, а во-вторых, вы же помните: я не конезависимая. Определенно нет. Я всегда могу отказаться, как только захочу… когда захочу… если захочу…
Как Кьярра уже сказала, мы ушли из ВоВ, когда фракционный баланс (точнее, его отсутствие) перестал нас устраивать. Мне не нравилась система свободного пвп в Архейдж, когда тебя на Севере мог слить любой скучающий ганкер. Причем случаи, когда другой игрок просто пробежал бы мимо, я могу пересчитать по пальцам.
Но мне все равно есть что вспомнить и о ВоВ, и об Архейдж. Я ничуть не жалею, что играла в это, тратила время, деньги, эмоции, пыталась чего-то достичь. И точно также я сейчас искренне влюблена в БДО, невзирая на специфику локализатора. Я не считаю, что есть игры, в которые стыдно играть. Что каждую игру нужно класть на весы, на другой чаше которых будет находиться мифическая «идеальная ММО», которая устроит всех-всех-всех. Такого все равно не случится, потому что у всех разные представления об идеальности.
В каждой игре, в которую я приходила, были минусы и плюсы. В статье Кьярры поднимается вопрос — так может, лучше вообще не играть, чтобы не разочаровываться? Я считаю, что играть всегда лучше, чем не играть, получать эмоции — лучше, чем не получать вообще, вот и все.
Так никто и не призывает закрывать глаза на то, что мешает чувствовать себя комфортно в игре. Мы ушли из WoW, когда нам опостылела игра Близзард в одни ворота и игнорирование второй половины платящей аудитории. Мы ушли из АА из-за ряда недостатков, в том числе из-за того, что для нас она была тем же ганкбоксом, ну, если не сидеть в безопасной зоне, как семейка кроликов.
Но есть и обратная крайность — когда все игры чохом отметаются, потому что вон там магазин, там парк, там нет достаточно развитых социальных отношений, и потому они все неполноценны. Когда мы постоянно мусолим нехитрую мысль о том, что «нормальных ММО» нет, и нужно ждать откровения от новых разработчиков, а больше ни во что не играть. И вообще, принципиально не играть: играешь — поддерживаешь гадов-разработчиков, льешь воду на мельницу грязной монетизации, и т.д., и т.п. И вроде бы я понимаю светлые мотивы, которые за этим стоят. Но все равно отдает каким-то «сегодня он играет джаз, а завтра Родину продаст».
Я хочу играть в ММО — да, даже в такие, какие они сейчас — и не чувствовать за это никакого стыда перед комсомолом. И меньше всего я хочу видеть людей, которые не будут делиться своим игровым опытом, потому что им стеснительно говорить о своей игре «в приличном обществе».
Огромное спасибо! Очень круто! Точнейшее попадание в мое мироощущение. Выпал из жизни ММОзга месяца четыре назад, работы вагон, осваиваю новые направления, но не смог удержаться и зашел почитать одну статейку… а тут такое великолепие. Очень жаль, что у меня не получается одинаково эффективно погружаться одновременно в несколько информационных потоков. Я старый, ламповый и одно поточный. :) Надеюсь скоро меня отпустит рабочий информационный поток и я с огромным удовольствием вернусь к вам.
Может быть, я идеализирую ММО, а нужно думать о устаревающих системах боевки, пвп, растущей монетизации… но я радуюсь каждой игре, в которую прихожу.
Зачем же думать об этом специально? Достаточно просто столкнуться в игре. С потерей основных качеств игрового сервиса и превращением его в витрину магазина. С ситуацией, когда вас будут выставлять из игры, пока не сходите в игровой магазин за очередной покупкой. С банальным ганкбоксом, сделанным на третьем десятилетии истории жанра, отличающимся от Ultima Online образца девяносто шестого года прошлого века только потерей 80% игровых механик. Кто вообще по доброй воле о таком хочет думать? :)
Похоже, нить вы все-таки потеряли несколько раньше — в самом начале заметки. Потому что вот цитата Баха:
«В киберспорте присутствует физическая активность, которая сравнима с некоторыми традиционными видами спорта. Но чтобы добиться признания МОК и Олимпийского Движения, недостаточно одной физической активности. Киберспорт должен разделять наши ценности»
Так что МОК, как видите, вполне считает киберспорт по физическим параметрам пригодным для причисления к олимпийскому списку.
Может быть, я всегда играла в розовых очках, но я в упор не вижу каких-то глобальных проблем в отрасли. Все восемь лет, что я провела в ММО, для меня были наполнены в основном позитивом. Конечно, бывало всякое, самым большим разочарованием стал ВоВ, в итоге вынудивший меня уйти, так как играть за Альянс там стало просто невозможно. Это, к слову, показало мне, что обилие лора в игре так же плохо, как его недостаток. В любой момент тебе не понравится сюжетный ход и… Так было и с ГВ2, где хваленая Живая история, продвигаясь вперед, просто уничтожила тех героев, которых я любила. Тогда я поняла, что мне больше всего нравятся корейские ММО, в которых мы не герои, не спасители, просто прохожие, а мир стоит и без нашего участия. Это был полезный опыт, я о нем не жалею.
Но в целом… каждая игра меня радовала чем-то своим. ВоВ был моей первой ММО, мне не с чем было сравнивать, я любовалась даже Тирисфальским лесом, состоящим тогда из пары пикселей. А по своему персонажу-дренею я скучаю до сих пор. Аион очаровал меня графикой (на 2011 год — очень даже продвинутой) и отличной системой боя, которой не хватало в ВоВ. Это была ММО другого уровня, с необходимостью кооперации с другими игроками (тогда там не существовало системы поиска группы). В ГВ2 был потрясающий мир, который менялся вокруг, жители городов о чем-то общались между собой и даже сплетничали, кентавры штурмовали человеческие поселения, и только от успешного или неудачного завершения боя с ними зависело дальнейшее развития событий — как для меня, так и для местных жителей. Потом была Тера, где я познала счастье нон-таргетного боя, БнС — до сих пор считаю, что в этой игре лучшая боевая система из существующих, а кунг-фу мастер — класс моей мечты. Архейдж и её неповторимая мирная жизнь с домами, огородами и перевозкой паков. Ну и, конечно же, БДО, в которую я играю уже год — и все никак не налюбуюсь.
Может быть, я идеализирую ММО, а нужно думать о устаревающих системах боевки, пвп, растущей монетизации… но я радуюсь каждой игре, в которую прихожу. А уходя, по различным причинам, продолжаю тепло вспоминать и даже порой скучать. Наверное, я все ещё остаюсь «маленькой», да?)
Конечно, проблемы есть, я не отрицаю их существование. Но я искренне не понимаю желания некоторых плюнуть ядом на каждый выходящий проект. Есть более подходящие для меня игры, есть менее. Но у меня всегда на протяжении этих восьми лет было место, в которое мне хотелось возвращаться. А если ненавидеть все вокруг, то лучше вообще не играть. Когда из ненависти вырастало что-то хорошее?
Статья интересная, но честно говоря, потерял нить повествования к концу и не особо увидел взаимосвязи с решением Томаса Баха. На мой взгляд здесь причины прозаичны: скилл, необходимый для победы в олимпийском соревновании кардинально отличается от скилла киберспортсмена. Да, вроде бы все похоже: реакция, мышечная память, тренировки, но… вот не вяжется просиживание у монитора с тренировками в зале, бассейне или горнолыжной трассе.
Ответ: Корейские игроки также очень чувствительны к вещам из магазина, которые усиливают персонажа. Если вы играли в Black Desert, то могли заметить, что у всех товаров в магазине теперь есть характеристики. Высота прыжка, скорость плавания, уровень собирательства, уровень рыболовного мастерства, выносливость, сокрытие имени, бонус на получаемый опыт и так далее. А все потому, что когда мы начали продавать просто украшения и нижнее белье в магазине, эти товары не пользовались спросом. Но когда мы добавили к ним характеристики, они начали продаваться куда лучше...
Это устаревшая или некорректная информация?
В АА да, я чувствовала себя неловко и неудобно, понимая, что игра держит нас, как наркоманов, которые мало того, что платят подписку, так еще и должны заплатить за бутылочку. Заплати за бутылочку — или не будешь играть, потому что у тебя закончатся очки работы, муахаха. Все вокруг считалось в очках работы. Вся экономика в игре была насквозь токсичной. А еще были шоповские пугала, трактор, болид… по сути, в том, что мне в игре было дороже всего, я была бы неполноценной, если бы не заносила денег в магазинчик.
В БДО я чувствую неловкость, играя у Глеба Вячеславовича, который полностью изъял печати для смены навыка скакунов и для сброса скрещивания из нормального игрового оборота, оставив их в магазине. Потому что «в русской версии есть p2p». Очень сильную неловкость по этому поводу чувствую я. И когда я заводила новый аккаунт, потому что на старый всем к фамилиям прилепили буквоцифры и предложили изменить это за деньги, я… а нет, тогда не неловкость. Тогда гнев, презрение и желание провалиться на пустом месте. Но призывать людей в евро-версию мне откровенно страшно: не хочу, чтобы кого-то забанили со всем нажитым из-за моей рекомендации. И сама по этой же причине не играю в более адекватную локализацию.
А что касается продажи игровых достижений в БДО — то я не совсем понимаю, честно говоря, о чем именно идет речь. Вроде как все достижения в игре зарабатываются в игре, продающихся напрямую на витрине нет.
Пока я насчитал ровно одного человека — тебя. Хотя мне не казалось, что ты ждешь идеальную MMО, которая устроила бы всех-всех-всех.
Я пока не понимаю, при чем тут гордость, снобизм или что-то подобное. Когда я прихожу в общее игровое пространство и вижу, что там продаются достижения, для меня эти достижения обесцениваются. Вот и всё. Очень простая ситуация, описанная множество раз — нет смысла участвовать в этой гонке кошельков. И нет, не потому что у меня денег нет, а потому что это уже не игра. Что в этой позиции остается не «здравым»?
Хотелось бы понять и поговорить об этом в таком ключе, чтобы, с одной стороны, не быть записанным в категорию ждунов идеальной игры, только на том основании, что хочешь увидеть элементарное соблюдение правил игры, а с другой, чтобы твои очень простые ожидания от игры не интерпретировались довольно эмоциональным «все не так».
Эм… что? Прости? Никакой неловкости по поводу продажи в игре игровых достижений ты не испытываешь?
Это не в адрес лично твоей позиции. Это касается всех — и тебя, и меня, и многих других. Я давно уже заметила, как мало мы пишем об играх, и как много — об их недостатках. Помнишь, еще когда-то давно я пыталась запустить импровизированный флешмоб #CameraLucida? Тогда только ты да я и написали заметки с этим тэгом. И я прекрасно помню, какой головокружительный успех был у моей кратчайшей новости о закрытии Bless. Негативные новости всегда на пике интереса. И для СМИ они на первом социальном месте, так и должно быть. Но в итоге об играх как таковых тут стали писать очень мало. Слишком мало. А в мысли о том, что вокруг все плохо и все сволочи, и впрямь ничего хитрого нет, уж я-то точно знаю.
Но я же никогда не поддерживала ничего из вышесказанного. Более того, чем больше я люблю игру, тем громче я ругаю изменения в ней, которые мне не по душе, а вот потеряв к ней интерес — я и ругать ее перестаю. Я не из тех, кто считает, что нужно закрывать глаза на проблемы, если игра нравится. Напротив.
Но в случае с БДО моя неловкость распространяется только на издателя. В остальном мне, конечно, что-то в игре может не нравиться, что-то я мечтаю изменить, на что-то надеюсь — но никакой неловкости по отношению к самой игре, и даже к факту наличия в ней магазина, я не испытываю. В АА испытывала, было дело, была причина, тут — нет. Мое смущение связано только с фактом оплаты личных домов и яхт Глеба Вячеславовича, но это отдельная тема «кириллических» локализаторов, которую нужно отделять от самой игры. В АА проблем хватало и помимо локализатора.
Я вспомню о том, что в БДО можно жить изолированно, когда буду пытаться купить изначальный порошок на аукционе. Ах да, я же могу его добыть сама… по одной штук раз в полтора часа, оплачивая очками влияния абсолютно не нужную мне цепочку до Руин Глиши… ну, где-то через полгода, наверное, я одиночно смогу скрафтить себе немного абразива.
Правда, зачем он мне будет нужен, если некому будет продавать золотые чайники и вазы с сапфирами, а мне достаточно и по одной штуке на полку — это еще один большой вопрос. А так — нет-нет, никак не влияют на мой персональный опыт. И на опыт Сьютты совсем не повлиял неадекватный мистик, который почти убил ее лошадей под Трентом, и вынудил увести их в город. Ничуть. И тот блейдер в лесу Манш, который с двух скиллов дал мне понять, что мне лучше поискать себе другое место для фарма, он тоже не мог вмешаться в мой игровой опыт, ведь мы почти как в одиночной игре — никто нам не нужен и никто не способен нам помешать. Всё так.
Никогда и ни при каких обстоятельствах он бы не был. Я именно тогда и пришла в себя — когда этот вопрос начали обсуждать всерьез. Тогда я и поняла, как мы далеко зашли в своей оторванности от реальности. Когда мы начали обсуждать это всерьез и даже как-то выжидательно смотреть на тех, кто не согласен занять Правильную Позицию.
А в чем крайность-то? Мне не интересны магазины, они перестают быть играми. Мне не интересны парки. Это не мой тип геймплея. Мне не интересны MMO с неразвитыми социальными механиками, потому что я MMO, как любимый жанр и основной досуг, выбрал именно за развитые социальные механики. Я не понимаю, почему мой довольно нехитрый набор запросов к MMO — как минимум, оставаться все же игрой и работать с социальными механиками, раз уж людей собрали вместе — cчитается крайностью.
В этом свободном для любых мыслей и идей пространстве каждый из нас делится своими взглядами и оценками происходящего. Мне не очень приятно видеть эпитеты «мусолить» и «нехитрая мысль», но это тоже свойство свободного пространства — слышать критику своей позиции и воспринимать ее без лишних эмоций. Я просто надеюсь, что мои мысли и мои взгляды, которые я стараюсь максимально четко аргументировать там, где нужна логика, и откровенно говорить там, где нужно объяснить свои вкусы, не мешает другим что-то воспринимать по-своему.
Не помню, чтобы кто-то здесь высказывал подобный упрек тому, кто играет в то, что дают. Но если уж ты подняла этот вопрос — а что, своей игрой и вниманием к ней ты косвенно не поддерживаешь разработчиков и выбранную ими систему монетизации? По-моему, это очевидно. Ты и сама об этом довольно точно писала — что тебе неловко косвенно помогать таким издателям. И я, согласившись в свое время на «корейский фритуплей» в Archeage, поддерживал эту систему монетизации, включая баночки. После жесткой критики инжекторов в EVE, через полгода я пришел туда и начал снова писать об этой игре, тем самым поддерживая проект в том состоянии монетизации, который сам критиковал. Но ведь очевидно, что в Black Desert ты пришла не из-за возможности купить нужное в магазине, как и я в EVE пришел не для того, чтобы инжекторов прикупить. Что-то в этих играх перевесило негатив. Но это не отменяет того факта, что, соглашаясь на выданные нам условия игры, от которых мы не в восторге, мы не можем считать себя теми, кто сигнализирует разработчикам об их злоупотреблениях. И сложно спорить с тем, что бойкот был бы более действенным способом донесения своего несогласия.
Да пожалуйста. Стыд — это дело глубоко персональное. Я не испытываю стыда, рассказывая о том, как рухнул мой первый коллектив в MMO, потому что я совершенно неправильно подошел к формированию команды. А кто-то абсолютно уверен, что я сделал эдакое публичное репутационное самоубийство. Мне совершенно не стыдно выглядеть в чьих-то глазах «каребиром», «ничего не решающим нонфактором» и что там еще говорят. Во мне вообще невозможно вызвать стыд извне, если я верю, что делаю что-то правильно. И мне казалось, что у тебя такой же подход. Ты, вроде, очень трезво относилась к монетизации в Black Desert. К тому же, с учетом того, что в этой игре можно жить достаточно изолированно от остальных, здесь очень сложно воздействовать на твой персональный игровой опыт, насколько я понимаю. Почти так же, как читер в одиночной игре никак не может вмешаться в мой игровой опыт.
КьярраМаджеа и я не зависимая, нет. Вообще меня во все это втянули!Хотя кто мне поверит после «Горячего чая». Представляю себе, что вы обо мне думаете теперь. Наверное, вам кажется, что я как маньяк подстерегаю Деви возле конюшни и хватаю каждого жеребенка, который рискнет показаться снаружи. На самом деле это все не правда! Ну… не вся правда. Есть и моя сторона в этой истории.
Лошадей в БДО я любила всегда. Все эти разнообразные породы, скиллы, умильные морды и умные глаза. Каждая лошадь по-своему уникальна, у каждой свое неповторимое обаяние, но есть породы, которые нравились мне всегда.
Вот с этого автопортрета — или с какого-то очень похожего — и началось мое падение в мир лошадей. Нет, лошади у меня были и раньше, но последние пару месяцев я передвигалась по миру на рыжей кобылке седьмого ранга — резвой, но не слишком любимой. Но зато седьмого ранга! А конь на портрете… он был четвертого, но это была та самая порода, та самая масть, о которой я мечтала еще на заре своей игры в БДО. Я, конечно, вспомнила, прониклась нежностью и забыла, но тут Деви обмолвилась, что будет продавать своего Уголька.
Тут нужно сделать лирическое отступление и снова напомнить вам о том, что лошади в БДО — явление персонализированное. Если не брать во внимание фантомов 8-го ранга, которые даются на время и без упряжи, каждая лошадка выше 5-го ранга была кем-то выведена. Каждая прошла через руки коневода, заботливые или нет. Мою красногривую кобылку в младенчестве звали КраснаяКурва, и это еще не худший вариант имени, который мне доводилось видеть — а я покупала не так много лошадей на ярмарке.
Я куплю у тебя этого коня, решительно сказала я Девине. Я буду его любить. Мне не нужны кони 7-го ранга, мне нужен он. И купила. И люблю. И как его вообще не любить?
Конь оказался мальчиком с характером: потребовал особого отношения, нового седла, потратить на него бадьяновую краску, которую я вообще-то приберегала для себя (да-да, прожорливое чудо, мне ничего для тебя не жалко) и наотрез отказался фотографироваться.
Даже сейчас снять Уголька в движении по-прежнему невероятно сложно. Но пока я объезжала нового коня, я поняла одну простую вещь: жеребенок из знакомых рук мне куда роднее и ближе, чем самый породистый скакун из чужих. И это не говоря об имени! Свой конезаводчик = всегда прекрасное имя!
А выведи мне еще лошадок, застенчиво попросила я у Деви. Я еще хочу вот такого, бело-рыжего, чтобы запрячь его в канареечно-желтую маленькую тележку…
Но вместо бело-рыжего коня вывелся бело-оранжевый Рен.
Рен хотел быть рысаком и в тележку он совсем не хотел.
Но ты же мой конь для упряжки, обижалась я.
Сама ты… кобылка еще та, отвечал мне Рен. Смотри, как я хорош и прекрасен на воле!
Крыть мне было нечем, и я пошла закладывать последние фамильные драгоценности, чтобы выкупить на ауке редкие материалы, чтобы однажды скрафтить привередливому красавцу седло Игнис, которое уже обошлось мне как крыло самолета. Красавец угрызений совести не испытывал. Ну я же тебе нравлюсь, говорил мне он и кокетливо помахивал длинной гривой. Крыть было все еще нечем: он действительно мне нравился.
Но был еще и третий конь. Да, был, признаюсь. Вообще-то он был запланирован изначально, мы с Деви уже договорились на черного коня с длинными чулками и пышной гривой. Или на белую «восьмерку» когда-нибудь очень потом. Словом, планы на третьего скакуна у меня, конечно, возникли сразу, ведь если рядом есть свой проверенный конезаводчик, как же этим не пользоваться? Но они были где-то там, впереди, пока Девина однажды не вывела из конюшни вот это.
Это был просто нокаут.
Второй — после Уголька — конь, о котором я мечтала в моем игровом детстве! Вот именно о таком, с чулками, с тонкой светлой гривой, со светлым крупом и симпатичными пятнышками то там, то тут. Мечтала, зная, что ранг у этого чуда немаленький, в отличие от тогдашней меня, что стоит он дорого, а звать его будут в лучшем случае «шпрлдцм», как одного из моих неудачно приобретенных жеребят.
Знаете, тогда я поняла, что кони в БДО точно живые. Они просто берут и приходят без спроса, не спрашивая, ждешь ты их или нет.
Его зовут Самайн. Он быстрый, легкий и пока еще юный. Неизвестно, сколько скиллов он возьмет — конечно, мы с ним мечтаем о будущем рысака, но я буду любить его и не-рысаком. Главный для себя скилл — «Взять пассажира» — он взял на первом уровне. И нужно сказать, что если окрас Самайна — это окрас моей мечты, то способность возить еще одного седока — это уже скилл моей мечты, который мне дороже дрифта, напора и карьера. Ну вот скажите, как после этого не верить, что этот конь был предназначен мне судьбой?
Дальше должен был быть рассказ, как после всего этого я перекрасила свой костюм (последними оставшимися красками) в костюм жокея. Или как я решила качать маленьких лошадок 4-5 ранга, чтобы выводить для Сьютты жеребят 6-го. Но, во-первых, это рассказ о прекрасных скакунах из конюшни Лиссандреи, а во-вторых, вы же помните: я не конезависимая. Определенно нет. Я всегда могу отказаться, как только захочу… когда захочу… если захочу…
Наверное.
Но мне все равно есть что вспомнить и о ВоВ, и об Архейдж. Я ничуть не жалею, что играла в это, тратила время, деньги, эмоции, пыталась чего-то достичь. И точно также я сейчас искренне влюблена в БДО, невзирая на специфику локализатора. Я не считаю, что есть игры, в которые стыдно играть. Что каждую игру нужно класть на весы, на другой чаше которых будет находиться мифическая «идеальная ММО», которая устроит всех-всех-всех. Такого все равно не случится, потому что у всех разные представления об идеальности.
В каждой игре, в которую я приходила, были минусы и плюсы. В статье Кьярры поднимается вопрос — так может, лучше вообще не играть, чтобы не разочаровываться? Я считаю, что играть всегда лучше, чем не играть, получать эмоции — лучше, чем не получать вообще, вот и все.
Но есть и обратная крайность — когда все игры чохом отметаются, потому что вон там магазин, там парк, там нет достаточно развитых социальных отношений, и потому они все неполноценны. Когда мы постоянно мусолим нехитрую мысль о том, что «нормальных ММО» нет, и нужно ждать откровения от новых разработчиков, а больше ни во что не играть. И вообще, принципиально не играть: играешь — поддерживаешь гадов-разработчиков, льешь воду на мельницу грязной монетизации, и т.д., и т.п. И вроде бы я понимаю светлые мотивы, которые за этим стоят. Но все равно отдает каким-то «сегодня он играет джаз, а завтра Родину продаст».
Я хочу играть в ММО — да, даже в такие, какие они сейчас — и не чувствовать за это никакого стыда перед комсомолом. И меньше всего я хочу видеть людей, которые не будут делиться своим игровым опытом, потому что им стеснительно говорить о своей игре «в приличном обществе».
Зачем же думать об этом специально? Достаточно просто столкнуться в игре. С потерей основных качеств игрового сервиса и превращением его в витрину магазина. С ситуацией, когда вас будут выставлять из игры, пока не сходите в игровой магазин за очередной покупкой. С банальным ганкбоксом, сделанным на третьем десятилетии истории жанра, отличающимся от Ultima Online образца девяносто шестого года прошлого века только потерей 80% игровых механик. Кто вообще по доброй воле о таком хочет думать? :)
Так что МОК, как видите, вполне считает киберспорт по физическим параметрам пригодным для причисления к олимпийскому списку.
Но в целом… каждая игра меня радовала чем-то своим. ВоВ был моей первой ММО, мне не с чем было сравнивать, я любовалась даже Тирисфальским лесом, состоящим тогда из пары пикселей. А по своему персонажу-дренею я скучаю до сих пор. Аион очаровал меня графикой (на 2011 год — очень даже продвинутой) и отличной системой боя, которой не хватало в ВоВ. Это была ММО другого уровня, с необходимостью кооперации с другими игроками (тогда там не существовало системы поиска группы). В ГВ2 был потрясающий мир, который менялся вокруг, жители городов о чем-то общались между собой и даже сплетничали, кентавры штурмовали человеческие поселения, и только от успешного или неудачного завершения боя с ними зависело дальнейшее развития событий — как для меня, так и для местных жителей. Потом была Тера, где я познала счастье нон-таргетного боя, БнС — до сих пор считаю, что в этой игре лучшая боевая система из существующих, а кунг-фу мастер — класс моей мечты. Архейдж и её неповторимая мирная жизнь с домами, огородами и перевозкой паков. Ну и, конечно же, БДО, в которую я играю уже год — и все никак не налюбуюсь.
Может быть, я идеализирую ММО, а нужно думать о устаревающих системах боевки, пвп, растущей монетизации… но я радуюсь каждой игре, в которую прихожу. А уходя, по различным причинам, продолжаю тепло вспоминать и даже порой скучать. Наверное, я все ещё остаюсь «маленькой», да?)
Конечно, проблемы есть, я не отрицаю их существование. Но я искренне не понимаю желания некоторых плюнуть ядом на каждый выходящий проект. Есть более подходящие для меня игры, есть менее. Но у меня всегда на протяжении этих восьми лет было место, в которое мне хотелось возвращаться. А если ненавидеть все вокруг, то лучше вообще не играть. Когда из ненависти вырастало что-то хорошее?