Противопоставление — для всех, кто считает, что игра, в которой есть аттракционы или магазин, неполноценна, или что игровой процесс и опыт в такой игре обесценен и лишен смысла.
Я пропускаю всю первую и бОльшую часть комментария, потому что в преамбулой согласна, а что касается хождения по граблям — я негативист по своей природе. То есть уже на старте я стараюсь увидеть все худшие моменты возможных слабостей игры, и удивить меня можно, только если речь идет о чем-то неизведанном и новом. АА была чем-то неизведанным и новым. Все остальное, в принципе, нет.
А я ни разу не был в такой ситуации и не делал такой выбор — не играть вообще. Вот и сейчас я играю в MMO, получая массу удовольствия и не сомневаюсь в своем будущем. Ты делаешь противопоставление, но для кого оно на практике?
Оно для тех, кто решает, что весит больше — магазин в игре или сама игра.
«Линейка» моя первая и одна из самых любимых игр, но для меня в этой игре чудовищно не хватает пространства. Механик, способов времяпровождения, какой-нибудь осмысленной мирной деятельности. Игровой магазин обедняет игру? Да. Но в случае с «линейкой» игра бедна механиками изначально — для меня и для моих друзей. Я не обесцениваю все те яркие эмоции, которые получила, играя в la2 в свое время. Она открыла мне мир ММО. Но для меня выбор между игрой с магазином и «линейкой» — это выбор между двумя играми, которым в какой-то степени чего-то не хватает, и «линейке» не хватает больше.
Противопоставление — для всех, кто считает, что игра, в которой есть аттракционы или магазин, неполноценна, или что игровой процесс и опыт в такой игре обесценен и лишен смысла. Это не так. Неполноценной по тем или иным причинам можно посчитать любую игру. Есть игры, которым магазин сломал хребет, это правда. Есть те, которым нет. Каждая игра разная, и она не становится дохлой рыбой только потому, что там есть туфельки с + к высоте прыжка.
Мы ведь уже давно выяснили, что ММО по сути своей не может быть площадкой для честного соревнования.
В бесконечной сессии действительно невозможно прямое соревнование, но я ни о чем подобном и не говорил. Я говорил об игровых достижениях для которых нужны определенные усилия, равные для всех участников игры.
Игровые достижения обесцениваются только для тех, кто их покупает.
Не согласен. Они обесцениваются для всех, потому что единственным сдерживающим фактором появления чего-то в игровом мире может быть время и затраченные игровые усилия. Покупка чего-то в магазине умножает на ноль оба эти сдерживающие фактора. А дальше это уже личное дело игрока — зачем он тратит дни, недели или месяцы на достижение того, что можно получить за секунду.
Если бы у меня была возможность выбора, конечно, я выбрала бы "%имя игры" без магазинов, чтобы каждая мелочь получалась своими руками. Потому что каждая мелочь в магазине — это минус мелочь в игровом обороте. Но если магазин уже есть, я смогу увидеть разницу между игрой, которая на нем сидит и сделала его своей полноценной механикой, и игрой, которую магазин в какой-то степени обедняет.
Прекрасно тебя понимаю и, вроде, точно так же отношусь к каждому конкретному случаю, изучая его внимательно. Наши оценки влияния на игровой процесс конкретных позиций в магазине могут отличаться, но в главном мы сходимся — мы оба предпочли бы игру без магазина, понимая, как ты верно заметила, что «каждая мелочь в магазине — это минус мелочь в игровом обороте». И, наверное, я бы с тобой согласился, если бы монетизация сервиса не была бы такой же живой и развивающейся сущностью, как и сам сервис.
То есть вот сейчас мы с тобой продолжаем по старой памяти спорить о бутылках с очками работы, но ведь новости из современного Archeage выглядят так:
В игровом магазине появилась новинка — ларцы эрнардского чародея, в которых можно найти маназмея, легендарного боевого питомца. Не подпускать к вам врагов? Сбить их с ног? Лишить маны? Со всем этим справятся маназмеи — не зря их так ценили чародеи Эрнарда!"
Я тоже не жалею о девяти месяцах, проведенных в Archeage, хотя немного жалею о том состоянии, в которое погрузился, уговаривая себя и друзей уже через четыре месяца. Но если бы мне кто-то тогда показал нынешнее состояние Archeage, или хотя бы ту ситуацию, в которой он окажется через девять месяцев после старта, это бы многое изменило. На мои впечатления существенно влияло неведение и надежда на то, что дальше премиума с изначальным набором магазина дело не пойдет.
Это позже уже я немного прозрел, когда узнал, что любой товар-нерасходник в игровом магазине через месяц должен быть заменен другим. И если связывать ближайшие годы с этим проектом, то нужно сразу связывать свое будущее с бесконечными самоуговорами и уговорами друзей, зная прекрасно, что лучше не станет, а будет только хуже. Вопрос исключительно в том — насколько и как быстро.
А ведь я играл много лет в подписочные сервисы. Скажем, в EVE Online я играл четыре года, встретив восемь полноценных дополнений, каждое из которых делало игру однозначно лучше. То есть у меня были ожидания с совершенно противоположным знаком. Причем и то и другое заключено в природе монетизации, предполагающей постоянную подпитку.
Что делать с этим чувством даже не ошибки, а осознанного хождения по граблям? Если ты знаешь, что случится фигня и все равно идешь туда, то потом попросту проклинаешь себя — зачем ты в это вообще ввязался? Ведь не в первый раз уже.
И уж определенно я предпочту игру, которую в какой-то степени обеднили ассортиментом магазина — отсутствию игры вообще.
А я ни разу не был в такой ситуации и не делал такой выбор — не играть вообще. Вот и сейчас я играю в MMO, получая массу удовольствия и не сомневаюсь в своем будущем. Ты делаешь противопоставление, но для кого оно на практике?
Когда я прихожу в общее игровое пространство и вижу, что там продаются достижения, для меня эти достижения обесцениваются. Вот и всё. Очень простая ситуация, описанная множество раз — нет смысла участвовать в этой гонке кошельков.
Мы ведь уже давно выяснили, что ММО по сути своей не может быть площадкой для честного соревнования. Так к чему эта гонка кошельков? Оставьте её местным спортсменам.
Игровые достижения обесцениваются только для тех, кто их покупает.
Спасибо за статью! Получилось отлично! Хотя аналогии с финансовыми рынками выглядят натянуто, учитывая различные цели существования финансовых рынков и игр. Падения рынков и падение качества производимых рынков имеют разные причины и разные последствия. Для большинства потребителей нет никакого кризиса жанра в ММО, люди подстроились под «новую реальность» (или даже не застали «старую») и играют в то, что доступно на настоящий момент. И у нас нет статистики с 1926 года чтобы оценить, когда же жанр ММО начнет своё возрождение.
Еще можно про нижнее белье на удачу сказать (дает +1 к удаче). Также, максимальная удача — это 5. У меня 3 — от игровых титулов бонус, 1 — удача от пета, 1 — удача от феи. Фул, мне даже не нужно камни на удачу в оружие вставлять (а такие есть), и свитки на удачу тоже лишние уже…
Бонусы от большинства костюмов в БДО, это: боевой опыт +10%, опыт навыков +10%, износ экипировки, шанс потерять опыт при смерти -10%. Полный набор если надет.
Теперь, бафы на опыт и кучу другого всего получаются с помощью еды и зелий, и поболе будет, т.к. настакивается. За количество полученных титулов тебе прибавляются удача и опыт… петы тебе различными способами всякое увеличивают, я молчу про премиум и комфорт-наборы, про свитки опыта, которые падают в игре (там до +50%), про извинения от ГМ-ов с бафами на час, которые регулярно приходят после тех. работ, про ивентовые итемы (а у нас постоянно ивенты, и даже не по одному)… Так и получается, что вроде с костюмов бафы и есть, но они теряются на фоне всего остального, игрового.
После смерти же все равно будешь использовать слезы Эллиан, чтобы никаких тебе потерь опыта не было. А они за мили покупаются, т.е. опять игровым путем.
Высота прыжка… а у меня в крафтовом костюме +10% к дружбе с НПС, например, поинтересней будет. :)
Да, вроде бы все похоже: реакция, мышечная память, тренировки, но… вот не вяжется просиживание у монитора с тренировками в зале, бассейне или горнолыжной трассе.
Ну… а стрельба из лука, например? Ну стоишь, ну натягиваешь лук. Да, сила, конечно, нужна. Но если бы мышка весила, скажем, 5 кг, то киберспорт резко начал бы «вязаться» с олимпийскими дисциплинами? =) Тут грань сильно размытая.
Можно я тут вкратце дополню насчет «достижений»?)
Ну хотя бы на примере того же сбора ресурсов. Максимальный бонус к сбору, которого можно достичь, составляет +5 (он же 5 уровень сбора). Сколько бы вещей с бонусами ты ни надел, сколько еды бы ни съел, у тебя все равно будет +5 и не выше.
В нашей маленькой гильдии бонус к сбору составляет +3 (мы прокачали его гильдийскими квестами и вложили заработанные очки). Ещё +2 я беру, съев обед Баленоса — блюдо, которое крафтится обычной кулинарией. Я не вижу необходимости в костюме из шопа на бонус к сбору. Ну, разве что игрок принципиально не готовит и не покупает еду с аукциона, а заодно и жадничает скрафтить себе в мастерской специальный костюм…
Так бабла нет у реального пейнтбола. Появится — тоже может стать олимпийским. Ну чисто логически, вот фехтование — олимпийский вид спорта. Спортсмены условными рапирами наносят друг другу условные повреждения, которые условно считаются фатальными и приносят очки победителю. Чем это принципиально отличается от условных повреждений от пейнтбольного шарика, ну или от повреждений в киберспорте (в киберсопрте спецэффектов больше и только)
Ну вот то-то и оно, что в той же GW2 можно купить и костюмы, и миниатюры, и краски, и игрушки, и даже бусты заодно с предметами для сбора. Места в инвентаре и на складе. И я ни разу в жизни не почувствовала, что хоть что-то, ну хоть на йоту обесценило мой игровой опыт в GW2. Мне даже сложно себе это представить.
В АА да, заплатил — белый человек, не заплатил — плетись за повозкой, потому что есть вещи, нужные в повседневной жизни, которые без магазина не получить в принципе. Ну, купить на ауке у тех, кто заплатил. От болидов до чертежей фермерских домов.
Да что там, даже в WoW я постоянно ощущаю, как повлияла на экономику свободная продажа жетонов. И совсем не ощущаю этого, например, в BnS или BDO.
Если бы у меня была возможность выбора, конечно, я выбрала бы "%имя игры" без магазинов, чтобы каждая мелочь получалась своими руками. Потому что каждая мелочь в магазине — это минус мелочь в игровом обороте. Но если магазин уже есть, я смогу увидеть разницу между игрой, которая на нем сидит и сделала его своей полноценной механикой, и игрой, которую магазин в какой-то степени обедняет.
И уж определенно я предпочту игру, которую в какой-то степени обеднили ассортиментом магазина — отсутствию игры вообще.
И какие же это достижения? Большинство этих бонусов имеет значение только для манчкинов и прочих эффективных оптимизаторов. Лично я купила себе костюмы, которые нравились мне внешне. Я даже не знаю, какие где бонусы вшиты, вот настолько мне это важно.
Если я захочу бонусов, я буду алчно караулить на ауке заточенный на +4 ремесленный костюм (занимает все слоты брони, не продается в шопе, крафтится в мастерской и может быть продан только другим игроком и заточен им же), который даст мне ощутимый буст. Наверное. Потому что с обычным ремесленным я никакой разницы не почувствовала и большую часть распродала.
В АА — как-то она всегда к слову приходится почему-то — есть костюмы, которые считаются обязательными для определенных ролей. Для саппортов, магов, мили-ДД и так далее. Игроки даже устраивают протесты в комментариях, когда «опять на миликов костюм, а вот когда на лука наконец будет?». То есть они требуют введения платного костюма в шоп, потому что им нужно. А знаешь, почему я об этом вспоминаю — вовсе не потому, чтобы обелить на фоне «плохой» АА «хорошую» БДО. А потому, что я в курсе. Я прекрасно знаю, какие костюмы какие бонусы дают, где, когда и почем продаются в АА. Это довольно-таки важная информация. В БДО я не знаю, какие бонусы у уже купленных мною костюмов. И вовсе не потому, что мало считаю или не стремлюсь взять грандмастера в сборе или в кулинарии.
Пока что в игре есть только один однозначный пейволл и один предмет, который жизненно необходим и бонусы от которого важны. Это петы. Для меня набор петов — это как коробка в ВоВ, стартовая покупка, от которой никуда не деться. Но у них нет игрового аналога. Их можно только купить готовыми в магазине. А потом еще всю жизнь кормить из игрового кармана… но это лирика, конечно.
Я не собираюсь никому ничего доказывать ) Просто рассказываю о своем личном опыте. Повторюсь: я не жалею, что играю в ММО, что вкладывала в них эмоции, надежды и даже реальные деньги, даже если в итоге несколько раз оказывалась разочарована в проекте. И мне не очень понятен циничный подход к играм в стиле «а сейчас мы вам расскажем, почему в это нельзя играть», который практикуется среди обзорщиков на том же ютубе.
Насчет идеальной ММО — это не было обращением к конкретным людям, это многолетние наблюдения за игровыми сообществами. В какой бы игре я не находилась, самая частая реакция на нововведения среди игроков была «фу, отстой, лучше бы ввели… (вставить нужное)». Если взглянуть на крупные тематические сайты вроде Гохи, то 90% местного населения — те самые «ждуны», кочующие из игры в игру, пожирающие контент за пару месяцев и вздыхающие, что раньше трава была зеленее. Эти люди не способны влюбиться в мир, в котором они живут, потому что они его просто не видят. Это они уже пробовали, это они уже видели, а вот это вообще не нужно, вот если бы сделать вот так, да с перламутровыми пуговицами…
На ММОзговеде в настоящее время тоже, имхо, преобладают скорее упаднические настроения. Хотя флэшмоб, который организовала Кьярра, несколько оживил публику и заставил вспомнить, что игровой опыт не исчерпывается только разочарованиями и поражениями.
В БДО есть недостатки, как и в любой игре, но позитивный опыт пока перевешивает. Игрой для одиночек я её не считаю. Сейчас у меня есть гильдия, с которой я могу провести половину выходного дня, просто сплавляясь на лодках по реке и делая фото на память ) Мы можем ходить вместе на боссов, можем вместе качаться в сложных локациях (как только все дорастем — обязательно). Вокруг меня постоянно есть люди. Те самые, которые выставляют на аукцион нужные мне товары, которые выращивают и продают лошадей, которые машут мне рукой, когда мы встречаемся на одной дороге. И в общем-то, я совсем не против иногда вложить в эту игру реальные деньги, купив себе новый костюм или седло для коня. Почему, собственно, нет? Да, БДО достался плохой, мягко говоря, локализатор, но это не повод осуждать игру в целом. Кстати, продажи игровых достижений я в магазине в упор не замечаю. О чем идет речь?
Для каджой олимпийской дисциплины свой скилл. Навык катания на лыжах не даст тебе победы в боксе, а шахматы в беге. В олимпийских дисциплинах главное соревновательность.
И кстати, физ нагрузки в киберспорте есть. Топ команды обязательно тренируются физически, так как иначе такое напряжение не выдержать.
Но правда в том, что игры не станут большими, если вы не станете маленькими, и любые продвинутые механики будут обесценены вашим внутренним взрослым скептиком.
На мой взгляд тут верно и обратное. Нельзя стать «маленьким» по щелчку пальцев. Пробудить в нас детскую непосредственность — в том числе задача игры. Так что «мы не станем маленькими, пока игры не станут большими» вполне себе тоже релевантно. Последний раз это удалось новой Зельде. Я действительно включил редкостного циника на волне всеобщего хайпа по игре. Даже в одном из выпусков «горячего чая» я помню отметил свое скептическое отношение к ней. Однако во время игры я превратился в натурального ребенка, испускающего «вау» с придыханием от каждой мелочи. После прохождения я конечно вернулся в привычный «взрослый режим» и отметил кучу недостатков игры, но это уже не отменит эмоции и восторги во время прохождения. Так что это не работает в духе «вот вышла новая ММО, ща я включу в себе ребенка и буду ей наслаждаться». По крайней мере у меня это так не работает. =))
Их игровой процесс подчинен достижению поставленной цели — будь то строительство поселка мечты или захват замка. Если цели впереди нет, самая прекрасная игровая рутина не удержит их в игре.
Вот именно так. За весь свой игровой опыт, я лишь один раз встречал геймплей, который был интересен мне сам по себе, в отрыве от остальной игры, но даже там я не смог игнорировать поставленные игрой цели.
А здесь такие есть?
Оно для тех, кто решает, что весит больше — магазин в игре или сама игра.
«Линейка» моя первая и одна из самых любимых игр, но для меня в этой игре чудовищно не хватает пространства. Механик, способов времяпровождения, какой-нибудь осмысленной мирной деятельности. Игровой магазин обедняет игру? Да. Но в случае с «линейкой» игра бедна механиками изначально — для меня и для моих друзей. Я не обесцениваю все те яркие эмоции, которые получила, играя в la2 в свое время. Она открыла мне мир ММО. Но для меня выбор между игрой с магазином и «линейкой» — это выбор между двумя играми, которым в какой-то степени чего-то не хватает, и «линейке» не хватает больше.
Противопоставление — для всех, кто считает, что игра, в которой есть аттракционы или магазин, неполноценна, или что игровой процесс и опыт в такой игре обесценен и лишен смысла. Это не так. Неполноценной по тем или иным причинам можно посчитать любую игру. Есть игры, которым магазин сломал хребет, это правда. Есть те, которым нет. Каждая игра разная, и она не становится дохлой рыбой только потому, что там есть туфельки с + к высоте прыжка.
В бесконечной сессии действительно невозможно прямое соревнование, но я ни о чем подобном и не говорил. Я говорил об игровых достижениях для которых нужны определенные усилия, равные для всех участников игры.
Не согласен. Они обесцениваются для всех, потому что единственным сдерживающим фактором появления чего-то в игровом мире может быть время и затраченные игровые усилия. Покупка чего-то в магазине умножает на ноль оба эти сдерживающие фактора. А дальше это уже личное дело игрока — зачем он тратит дни, недели или месяцы на достижение того, что можно получить за секунду.
Прекрасно тебя понимаю и, вроде, точно так же отношусь к каждому конкретному случаю, изучая его внимательно. Наши оценки влияния на игровой процесс конкретных позиций в магазине могут отличаться, но в главном мы сходимся — мы оба предпочли бы игру без магазина, понимая, как ты верно заметила, что «каждая мелочь в магазине — это минус мелочь в игровом обороте». И, наверное, я бы с тобой согласился, если бы монетизация сервиса не была бы такой же живой и развивающейся сущностью, как и сам сервис.
То есть вот сейчас мы с тобой продолжаем по старой памяти спорить о бутылках с очками работы, но ведь новости из современного Archeage выглядят так:
В игровом магазине появилась новинка — ларцы эрнардского чародея, в которых можно найти маназмея, легендарного боевого питомца. Не подпускать к вам врагов? Сбить их с ног? Лишить маны? Со всем этим справятся маназмеи — не зря их так ценили чародеи Эрнарда!"
Я тоже не жалею о девяти месяцах, проведенных в Archeage, хотя немного жалею о том состоянии, в которое погрузился, уговаривая себя и друзей уже через четыре месяца. Но если бы мне кто-то тогда показал нынешнее состояние Archeage, или хотя бы ту ситуацию, в которой он окажется через девять месяцев после старта, это бы многое изменило. На мои впечатления существенно влияло неведение и надежда на то, что дальше премиума с изначальным набором магазина дело не пойдет.
Это позже уже я немного прозрел, когда узнал, что любой товар-нерасходник в игровом магазине через месяц должен быть заменен другим. И если связывать ближайшие годы с этим проектом, то нужно сразу связывать свое будущее с бесконечными самоуговорами и уговорами друзей, зная прекрасно, что лучше не станет, а будет только хуже. Вопрос исключительно в том — насколько и как быстро.
А ведь я играл много лет в подписочные сервисы. Скажем, в EVE Online я играл четыре года, встретив восемь полноценных дополнений, каждое из которых делало игру однозначно лучше. То есть у меня были ожидания с совершенно противоположным знаком. Причем и то и другое заключено в природе монетизации, предполагающей постоянную подпитку.
Что делать с этим чувством даже не ошибки, а осознанного хождения по граблям? Если ты знаешь, что случится фигня и все равно идешь туда, то потом попросту проклинаешь себя — зачем ты в это вообще ввязался? Ведь не в первый раз уже.
А я ни разу не был в такой ситуации и не делал такой выбор — не играть вообще. Вот и сейчас я играю в MMO, получая массу удовольствия и не сомневаюсь в своем будущем. Ты делаешь противопоставление, но для кого оно на практике?
Игровые достижения обесцениваются только для тех, кто их покупает.
Теперь, бафы на опыт и кучу другого всего получаются с помощью еды и зелий, и поболе будет, т.к. настакивается. За количество полученных титулов тебе прибавляются удача и опыт… петы тебе различными способами всякое увеличивают, я молчу про премиум и комфорт-наборы, про свитки опыта, которые падают в игре (там до +50%), про извинения от ГМ-ов с бафами на час, которые регулярно приходят после тех. работ, про ивентовые итемы (а у нас постоянно ивенты, и даже не по одному)… Так и получается, что вроде с костюмов бафы и есть, но они теряются на фоне всего остального, игрового.
После смерти же все равно будешь использовать слезы Эллиан, чтобы никаких тебе потерь опыта не было. А они за мили покупаются, т.е. опять игровым путем.
Высота прыжка… а у меня в крафтовом костюме +10% к дружбе с НПС, например, поинтересней будет. :)
Ну хотя бы на примере того же сбора ресурсов. Максимальный бонус к сбору, которого можно достичь, составляет +5 (он же 5 уровень сбора). Сколько бы вещей с бонусами ты ни надел, сколько еды бы ни съел, у тебя все равно будет +5 и не выше.
В нашей маленькой гильдии бонус к сбору составляет +3 (мы прокачали его гильдийскими квестами и вложили заработанные очки). Ещё +2 я беру, съев обед Баленоса — блюдо, которое крафтится обычной кулинарией. Я не вижу необходимости в костюме из шопа на бонус к сбору. Ну, разве что игрок принципиально не готовит и не покупает еду с аукциона, а заодно и жадничает скрафтить себе в мастерской специальный костюм…
В АА да, заплатил — белый человек, не заплатил — плетись за повозкой, потому что есть вещи, нужные в повседневной жизни, которые без магазина не получить в принципе. Ну, купить на ауке у тех, кто заплатил. От болидов до чертежей фермерских домов.
Да что там, даже в WoW я постоянно ощущаю, как повлияла на экономику свободная продажа жетонов. И совсем не ощущаю этого, например, в BnS или BDO.
Если бы у меня была возможность выбора, конечно, я выбрала бы "%имя игры" без магазинов, чтобы каждая мелочь получалась своими руками. Потому что каждая мелочь в магазине — это минус мелочь в игровом обороте. Но если магазин уже есть, я смогу увидеть разницу между игрой, которая на нем сидит и сделала его своей полноценной механикой, и игрой, которую магазин в какой-то степени обедняет.
И уж определенно я предпочту игру, которую в какой-то степени обеднили ассортиментом магазина — отсутствию игры вообще.
Если я захочу бонусов, я буду алчно караулить на ауке заточенный на +4 ремесленный костюм (занимает все слоты брони, не продается в шопе, крафтится в мастерской и может быть продан только другим игроком и заточен им же), который даст мне ощутимый буст. Наверное. Потому что с обычным ремесленным я никакой разницы не почувствовала и большую часть распродала.
В АА — как-то она всегда к слову приходится почему-то — есть костюмы, которые считаются обязательными для определенных ролей. Для саппортов, магов, мили-ДД и так далее. Игроки даже устраивают протесты в комментариях, когда «опять на миликов костюм, а вот когда на лука наконец будет?». То есть они требуют введения платного костюма в шоп, потому что им нужно. А знаешь, почему я об этом вспоминаю — вовсе не потому, чтобы обелить на фоне «плохой» АА «хорошую» БДО. А потому, что я в курсе. Я прекрасно знаю, какие костюмы какие бонусы дают, где, когда и почем продаются в АА. Это довольно-таки важная информация. В БДО я не знаю, какие бонусы у уже купленных мною костюмов. И вовсе не потому, что мало считаю или не стремлюсь взять грандмастера в сборе или в кулинарии.
Пока что в игре есть только один однозначный пейволл и один предмет, который жизненно необходим и бонусы от которого важны. Это петы. Для меня набор петов — это как коробка в ВоВ, стартовая покупка, от которой никуда не деться. Но у них нет игрового аналога. Их можно только купить готовыми в магазине. А потом еще всю жизнь кормить из игрового кармана… но это лирика, конечно.
Насчет идеальной ММО — это не было обращением к конкретным людям, это многолетние наблюдения за игровыми сообществами. В какой бы игре я не находилась, самая частая реакция на нововведения среди игроков была «фу, отстой, лучше бы ввели… (вставить нужное)». Если взглянуть на крупные тематические сайты вроде Гохи, то 90% местного населения — те самые «ждуны», кочующие из игры в игру, пожирающие контент за пару месяцев и вздыхающие, что раньше трава была зеленее. Эти люди не способны влюбиться в мир, в котором они живут, потому что они его просто не видят. Это они уже пробовали, это они уже видели, а вот это вообще не нужно, вот если бы сделать вот так, да с перламутровыми пуговицами…
На ММОзговеде в настоящее время тоже, имхо, преобладают скорее упаднические настроения. Хотя флэшмоб, который организовала Кьярра, несколько оживил публику и заставил вспомнить, что игровой опыт не исчерпывается только разочарованиями и поражениями.
В БДО есть недостатки, как и в любой игре, но позитивный опыт пока перевешивает. Игрой для одиночек я её не считаю. Сейчас у меня есть гильдия, с которой я могу провести половину выходного дня, просто сплавляясь на лодках по реке и делая фото на память ) Мы можем ходить вместе на боссов, можем вместе качаться в сложных локациях (как только все дорастем — обязательно). Вокруг меня постоянно есть люди. Те самые, которые выставляют на аукцион нужные мне товары, которые выращивают и продают лошадей, которые машут мне рукой, когда мы встречаемся на одной дороге. И в общем-то, я совсем не против иногда вложить в эту игру реальные деньги, купив себе новый костюм или седло для коня. Почему, собственно, нет? Да, БДО достался плохой, мягко говоря, локализатор, но это не повод осуждать игру в целом. Кстати, продажи игровых достижений я в магазине в упор не замечаю. О чем идет речь?
И кстати, физ нагрузки в киберспорте есть. Топ команды обязательно тренируются физически, так как иначе такое напряжение не выдержать.
Вот именно так. За весь свой игровой опыт, я лишь один раз встречал геймплей, который был интересен мне сам по себе, в отрыве от остальной игры, но даже там я не смог игнорировать поставленные игрой цели.