avatar
Дык, я и пишу об этом:
Но цитаты то друг другу при этом не противоречат же.
avatar
кстати, а что происходит на скриншоте?
avatar
Я не играю в ММОРПГ с явно выраженным капом. Соответственно и не воспринимаю свою игру как восхождение по лестнице. По этому даже вопроса у меня такого не возникало никогда и не могло возникнуть — «А что я буду делать, когда заберусь на самую верхнюю ступеньку?!»
.
Если играешь в онлайн Мир, а не в онлайн Лестницу — то просто занимаешься тем, чем тебе интересно заниматься и ни о каких там сроках не думаешь.
avatar
Искать сокровища и собирать коллекции. В этом плане в Архейдже было неплохо (хотя лучше бы места спавна затонувших кораблей менялись). Но там был некий рандом в плане добычи. И приятно, что по мере сбора можно было получить читабельные книги в свой дом (или не книги, но все равно).
Думаю, мне бы понравилось похожим образом собирать книги по истории мира.
Еще мне там нравилась идея получать какие-то штуки для дома за достижения, например, щупальце кракена за его убийство. Сбор такой коллекции может занять надолго.

Возможно, мне была бы интересна какая-то механика создания картин в игре, чтоб можно было «заскриншотить» понравившийся пейзаж, например, и повесить у себя дома. Только чтоб новые краски и техники рисования добывались с трудом.

Еще мне нравится идея каких-то игровых ивентов, о старте которых можно узнать только встретив нпс в определенное время. Это мотивировало бы время от времени гулять по миру
avatar
Дык, я и пишу об этом:

Сложно представить две более противоречащие друг другу цитаты. Но это нынешняя реальность, которой пытаются противостоять в CCP.
avatar
мы еще Book of Travels не покорили :)
avatar
Из того, что я слышал (читал) о New World тут на ММОзговеде:
— крафт для галочки, так как все лучшее добывается с помощью ПвЕ;
— локальные рынки постепенно сворачивают;
— контроль территорий настолько непрочен, что сами игроки даже приняли фичу за баг;
— прокачка персонажа и вообще прогресс в игре так стремителен, что игра проглатывается, а не проходится даже;
— вещей в игре «выпадает» столько, что они забивают инвентарь и перестают хоть как-то цениться у игроков;
— разработчики идут на поводу у большинства, хоть это большинство абсолютно аморфное в своих желаниях и все равно уйдет из игры, очень быстро наигравшись;
— а еще помниться, не эти ли разработчики вначале предлагали хардкорную ММОРПГ, а потом, столкнувшись с первыми же трудностями реализации проекта, мгновенно переобулись?
.
Все это, прочитанное в статьях ММОзговеда, сформировало мое мнение об игре. И это мнение получилось резко негативным. Поэтому не играл (но осуждаю))))
.
А вот написали бы кто о плюсах игры, которые у нее вполне возможно и есть, но я о них не в курсе и может картина оказалась бы не такой и страшной.
avatar
В игре должны оставаться либо какие-то вызовы, либо сюжетный контент. Вызовы, должны подвергать проверке твои умения.
Тоже хотел об этом написать. Я считаю, что в любой игре, где компьютер способен обыграть человека, должны быть уровни сложности или места, где он это делает. Чтобы была недостижимая вершина для проверки своих навыков. Максимальный уровень сложности для шахмат / карт / настолок / стратегий и пр., максимально недружественная окружающая среда в РПГ и ММОРПГ — очень сильные монстры, очень суровый климат и т.д. Чтобы путешествие в такое место требовало долгой и дорогой подготовки, не давало возможности находиться там постоянно ввиду многих факторов риска. Наградой могли бы быть топовые ресурсы, ископаемые и с монстров. Механика примерно такая: вы тратите много доступных ресурсов на подготовку, затем в случае успеха добываете редкие ресурсы, из которых крафтятся топовые вещи, упрощающие жизнь в обычных местах. Но не каждый игрок и не каждый раз вернётся с лутом. И это не обязательно должны быть данжи, предпочитаю области в открытом мире.
avatar
И? Кораблю саппорта режут возможность лидировать соло, потихоньку возвращая его к истинной роли саппорта. Изначальный буст ророк, когда им дали возможность майнить дронами, был по моему мнению серьезной ошибкой. И это не только лишь моё особенное мнение — то же самое говорили многие профессиональные (в отличие от меня, дилетанта) шахтёры. Дело саппорта — поддержка, а не максимальный искочас на дронах. Накосячили ранее — теперь исправляют, все логично и никаких противоречий.
avatar
Я понимаю, что основное предназначение корабля формально не исключает того, что тот же корабль может быть «лучшей платформой для одиночной добычи руды», но, в моём представлении, если корабль заявлялся для «поддержки крупномасштабных старательских операций в неосвоенных частях космоса», его функция именно в этом, а не в эффективной добыче. Я не прав?
avatar
Сложно представить две более противоречащие друг другу цитаты.

И где в цитатах противоречие?
avatar
Я рад, что кто-то изнутри поднимает вопросы как профессионального самоуважения, так и уважения к тем, для кого ты трудишься. Хотя, по-моему, это две стороны одного и того же. Пока это выглядит робкой, несмотря на экспрессивную подачу, и довольно сумбурной попыткой оформить то, что многие внутри индустрии, возможно, давно чувствуют и переживают. Судя по каменным лицам аудитории, не желавшей выпустить ни одной эмоции наружу, похоже на то. Но так как я сужу о ситуации снаружи, точно говорить не берусь.

Впрочем, я знаю одну маленькую универсальную штуку, которая не зависит от сферы деятельности. Если в своей работе ты занимаешься чем-то, что сам считаешь несправедливым, у тебя два варианта: известись эмоционально, перегореть и выйти (если есть куда), или искать оправдания в проявлениях несправедливости других. Мол, ты лишь часть общего ландшафта «такова жизнь», в которую в целом неплохо вписался. И вот второе намного разрушительнее для экосистемы, потому что подсознательно приносит не возмущение от встреченной снаружи несправедливости, а облегчение: «не я один такой, все такие». Долгосрочные последствия тут, по-моему, жуткие. Люди, по всему миру, не понимающие, какой эффект имеет обман, которым они занимаются и который оправдывают, впитывают, распространяют как норму, намного хуже ситуации в какой-то отдельной сфере деятельности.

Антона можно критиковать за подачу, можно кринжевать, но если среди огромной тусовки творческих людей не нашлось никого, кто сказал бы лучше и стройнее, кто ж, кроме самого этого сообщества, виноват?

Диагноз про отказ от честной сделки поставлен, по-моему, чётко.

Из внутренней кухни всплыли интересные детали про то, что доход всех этих фритуплеев невероятно дутый, потому что 80% от его объёма нужно вложить обратно в надувание трафика (то есть поставку новых клиентов, и мы не будем спрашивать, что произошло со старыми), а если ты этого не сделаешь, то завтра никакого такого дохода у тебя не будет вообще, чего не происходит при честной сделке. Это не значит, что при честной сделке не нужен маркетинг, это просто значит, что при ней тебе не нужны каждый месяц новые клиенты. Поэтому, когда вам показывают доходы от фритуплея и мобилочек, вам кажется, что от таких сумм невозможно отказаться — мы суммируем числа за первый, второй, третий и четвёртый квартал, хотя, по словам Антона, 80% денег в каждой из этих сумм — одни и те же деньги, лежащие в оборотных средствах. Это как четыре раза вытащить из тумбочки одну и ту же пачку денег, которую к тому же ты должен отдать дальше, и полюбоваться на неё.

Та самая грубая часть, которая с сильным пренебрежением к самоуважению клиентов, может по форме выглядеть крайне жёстко, но, по сути, верно описывает процессы, которые мы обсуждали много раз — происходит негативный отбор игроков. Уровень аудитории падает, и значит, методы, которые заслуживает такая аудитория (а любой, кто обманывает другого и на этом строит свой заработок, простите, думает о клиенте куда более жёстко, чем сказал Антон), становятся ещё более наглыми. Там только у Антона путаница, по-моему, произошла во фразе «покидают эту компанию», что создаёт впечатление, будто он говорит о сотрудниках компании, а не о клиентах. Но дальше он возвращается именно к клиентам «наливаек», а не к местным «барменам». В конце, правда, он срезался, начав угрожать крахом наливайкам, чего, конечно, не произойдёт просто так.

Вместо того, чтобы говорить о выходе на другую аудиторию, Антон напирает на крах по естественным причинам. Тогда как крах такого бизнеса если и произойдёт, то в силу возникшей конкуренции, которой сейчас практически нет. И говорить стоило бы об этом. Ну, и в целом, говорить стоило больше о бизнесе, о долгосрочных перспективах, о неуклонно меняющемся отношении и да — о самоуважении. Но, с другой стороны, я пишу это в комментариях к выступлению, так что не мне говорить, как надо. :)
avatar
На самом деле в таких вот проф. студиях левелдизы очень упарываются в композицию с определенных ракурсов. Насчет толкотни хз.=)
Как-то так.
avatar
Всегда было интересно, когда создают в играх поселение, как часто создатели игры руководствуются мотивами по типу: «Поставлю здесь башню, отсюда будет шикарный вид на залив/прикольно будет смотреть за толкотнёй у банка» или оно само так получается
avatar
Во, после небольшой нашей дискусси, пришла мысль в голову, что еще может увлечь игрока надолго — то, что игра не будет очередным клоном чего-либо. Максимальная непохожесть. Играя в тот же ГВ2, АА, Айон, часто ловил себя на мысли — ну и чем же отличается от WoW? Всё то же самое, только другие модельки и названия. Наверное, поэтому ни в одной из этих игр я не дошел выше 30+ уровня. А ведь, наверное, если бы одна из них бьыла моей первой ММО, я бы залип так же надолго как в ВоВ. Мб и в ту же Еву я надолго залип, потмоу что она максимально отличалась от других ММО. И по этой же причине, я сейчас залип в МО2
avatar
Ну дык я ж и говорю про взгляд со стороны. Выглядит это так — пришли эффективные менеджеры со своими методичками успешных схем понадерганных из других ММО и стали кроить из выживалки очередную типовую ММО. И продолжают это делать, тот же единый аукцион тому подтверждение.

Именно поэтому в давнишнем опросе о том, «Какую ММО вы ждёте» я ответил, что не жду ни одну из перечисленных. Они все для меня со стороны выглядят абсалютно одинаковыми. Разве что Пантеон как-то еще выгодно отличается (МО2 в опросе не было)
Все же нетиповые ММО быстро скатываются в пропасть и забвение. Боюсь, что и мой любимый МО2 ждёт та же судьба.
avatar
Мы все, видимо, как-то не так о NW пишем, если все считают, что это ММО, которая
скроен по лейкалам плюшевых ммо на 3 месяца
, что, говоря простым языком, не так. Мы, наверное, по неволе как и все плывем по течению хайпа, когда критиковать Амазон (фу, злобная богатая корпорация, которая пожалела денег на готовый продукт) и ругать недостатки (пусть и объективные) New World обязательное условие. И не пытаемся плыть против течения, хотя в таком потоке негатива нужно грести изо всех сил. У меня уже овер 350 часов геймплея, в игре, в которой нет (и никого не слушайте, если будут говорить, что есть) ни данджей, ни квестов. Овер 350 часов эксплоринга, имерсивного РПГ, развития крафтерских специальностей, экспериментов с механиками, торговли и, пусть в моем случаем редких, но всегда мотивированных ПвП столкновений. И уже множество личных историй, связанных с другими людьми.

И я только начал. Я не вижу, чтобы игра сейчас мне давала перспективы меньше, чем формально необъятные одна по количеству сюжета, а вторая по бесконечности прокачки — TESO и BDO, например.

Так что, сами пропускайте через фильтр вполне ожидаемую критику в адрес игры. А нас извините, что мы не стараемся также увлеченно своими рассказами компенсировать негатив к ней, как вы это делаете с МО2))
avatar
Боюсь, что и в релизе в DU будет маловато людей, всё же на данный момент проект слишком нишевый.
avatar
В МО2 на данный момент игроками было открыто только 1% алхимических рецептов. Правда, сейчас какой-то добрый человек забацал онлайн-калькулятор алхимии (но только для простых рецептов, для сложных такой калькулятор запилить сложно) и это может ненмого подускорить открытия
avatar
На момент нашего нападения на Рестлес Шор у фиолетовых были все территории кроме 3-х, которые были за зелеными. И владели ими не 1 и не 2, а больше гильдий, так что, при таком раскладе, как раз мы опасались, что пустой в плане Ковенанта сервер не поможет нам набрать и 30 человек и мы с треском проиграем. Тем более при пиковом онлайне в 500 — ну, разве же можно ждать, что соберется 50 готовых к войне Ковенантов в таких условиях?

Однако ж) Мы два дня кричали в чат, призывали «братьев и сестер» сражаться за Искру, ребята общались с другими гильдиями и даже с Мародерами. В то время как наши конкуренты спали в подушку. А сами по себе люди не идут на чужие войны, если их не звать. Особенно, когда у фракции и так лихой перевес по территориям.

Итог закономерный — наших 50 и их 18. Победа за 5 минут) Не «шара», не «удача» или неподходящее время и прочие, не зависящие от нас обстоятельства, а кооперация, агитация и подготовка))