avatar
Раньше: перекидываешь стрипы каждые пять минут, выкапываешь N руды.

Сейчас: перекидываешь стрипы каждые три минуты, выкапываешь те же N руды.

Руды-то станет в два раза больше, а вот астероиды будут заканчиваться быстрее. Не, я конечно допускаю, что в хайсеках такая людоедская точка зрения и будет основной из-за ограниченности ресурсов и времени респа. В конце концов, если в клоаку бросить чуток навоза, мало что испортится. Но вот для нормальных лоу и нульсеков такое восприятие просто чуждо.
avatar
3.15.1 на лайве, осталось совсем немного до начала. Удачных полетов.
avatar
Мощные бонусы pvp режима это не ущемление pve игроков, а поощрение тех, кто уже играет в pvp и хочет в игре сражаться.

Мне кажется, одно изменение механики может иметь сразу несколько эффектов. Я просто не готов делить людей на чистых PvE и PvP-игроков. Есть время, настроение и обстоятельства, в которых мы занимаемся чем-то конкретным в игре. И вот когда кто-то решает занятья добычей, ему предлагают получить огромный бонус к этой деятельности, согласившись включить PvP-флаг. Нет никакого певепешника, который превращается в собирателя, это ж не оборотень какой-то. Вот конкретный человек уже не может развидеть потенциальный бонус к сбору, который даёт ему PvP-флаг. И дальше он либо сознательно отказывается от гарантированного бонуса из-за негарантированного столкновения, либо врубает PvP. Не потому что он хочет сейчас заняться PvP, а потому что он хочет эффективнее заниматься сбором.

И ты говоришь примерно о том же, но с другой стороны: вот человек готов к PvP, есть куча активностей во фракционной деятельности, где он нужен. Но, постойте, есть же бонус на сбор! А вот какой кустик. Как мимо него пробежать, если я уже в PvP, то есть получил явный бонус на сбор, хотя планировал заняться PvP? Нельзя кустик пропустить. А вот жила ещё там. И ещё. Я теперь понял, почему к нам на помощь вчера никто не пришёл, хотя мы звали. Просто не дошли. :)
avatar
Опять же, игроки настолько талантливы, что заинтересованным не составит труда сделать так, что жертва нападения окажется персоной «желающей убивать ради смеха».
avatar
Для полноты картины я бы взглянул на это ещё под одним углом. Мощные бонусы pvp режима это не ущемление pve игроков, а поощрение тех, кто уже играет в pvp и хочет в игре сражаться. И это плохо потому, что:

— Делает игрока на всё способным, что ломает социализацию. А ведь это большая сеть взаимодействий игроков с разными интересами, так нужная для построения долговременных связей между ними!
— Соблазняет заниматься pve-активностями, ломая им геймплей. Слишком большие награды от всех возможных источников удачи (и слишком порочная система в принципе). В итоге pvp-шники идут собирать траву и сундуки, а не на войну, превращаясь в PVE-шников с горящими от жадности безумными глазами =)

Так игра превращается в балаган, где плохо всем кроме тех, кто одержим этой новой «золотой лихорадкой». Им-то кажется, что всё у них хорошо, но я уже знаю, что они скажут через неделю, через две и через месяц ^_^
avatar
Но дядя имеет полное право не вкладывать прибыль в бизнес, даже если платит налог. Собрание акционеров решает, сколько денег пустить на развитие бизнеса и сколько раздать в виде дивидендов. Так что, даже если бы отчёт был честный, пользователи не получили бы улучшения сервиса, если владельцы решили, что и так сойдёт.
avatar
Там есть разные ракурсы. В статье лишь одна фотка с площадки ;)
avatar
ну вид все таки не на весь континент) Джунгли за дальними горами не видны, а они все таки треть континента занимают
avatar
Тогда мы начали подробно расспрашивать тех игроков, которые получали удовольствие от токсичного поведения, и когда они нам ответили: «Эй, это то, что я предпочитаю...», мы начали придумывать, как нам совместить это с нашим видением острова

Слушайте, ну с такой формулировкой я бы давно их послал в известном направлении. Это какое то издевательство просто! У меня реально подогрело. (И это мягко сказано).
avatar
Блин, идеально подобранные персонажи!)
avatar
Посыл «люди с плохим оборудованием — вредители» сам по себе ущербен и абсолютно демагогичен.
Ну, это какой-то странный уровень дискуссии. Есть астероид. В нём есть определённый запас руды.

Раньше: ты забираешь столько руды из астероида, сколько можешь, просто менее эффективно. Остальное забирают другие.

Сейчас: ты уничтожаешь до 50% руды, потенциально доступной для других, из астероида.

В этом и заключается «вредительство» в ситуации, когда ресурсная база общая. Да, там, где ресурсов так много, что всем на это плевать, это не имеет значения, но в остальных случаях эффект негативный.
avatar
Всё-таки это объяснимо определённым образом: захваченная своей фракцией территория даёт возможность более-менее спокойно собирать даже с флагом, потому что вокруг больше «своих», а «чужим» сложно выжить здесь — их преследуют и убивают.

Мне кажется, что если человек включает PvP-флаг в игре, где его можно отключить, не для того, чтобы заниматься PvP, а для того, чтобы собирать траву, что-то тут фундаментально не так.

avatar
Что не отменяет банальность — ушедшие в темную сферу деньги на разработку и улучшение сервиса не тратятся. Они идут в карман дяде.

Предыдущий запомненный мной скандал с близзами, кстати, как раз был с тем, что Британия поймала близзов на выводе доходов в офшоры под видом выплат по роялти. После которого у меня возникло ощущение, что на разработку игр близзы тратят только те доходы, что были получены в США, а остальные регионы платят куда-то в карман дяде. Состояние качества как последнего дополнения ВоВ, так и его обслуживания только укрепляет это мнение.
avatar
Всё-таки это объяснимо определённым образом: захваченная своей фракцией территория даёт возможность более-менее спокойно собирать даже с флагом, потому что вокруг больше «своих», а «чужим» сложно выжить здесь — их преследуют и убивают. Это усиливает преимущества родной фракции от территорий и делает их более желанными. А цены на аукционе более приятными, причём доход с этого получает твоя фракция =)

Однако, ремесленные сеты по-прежнему сделаны безобразно! Мне бы хотелось больше работы в этом направлении — необходимо сделать их удобными в использовании (это какой-то кошмар жонглировать более чем 60 единицами ремесленного шмота вразнобой без сортировки), имеют фиксированные статы и откровенно не вяжутся с ПВП-режимом.
avatar
Можете посчитать меня дураком, но я считаю, что за желание убивать смеха ради нужно наказывать в игре, как это происходит в жизни
avatar
P. S.: Безумная идея номер раз, которая раз и навсегда отобьет охоту нападать на других игроков ради фана или спортивного интереса, или наград не суть важно — вне существующих механик, которые нужны именно для PvP, осад, захвата территории, баттлграундов etc., для ПК-шера смерть — это потеря всего вообще. Всей экипировки, всего инвентаря, всей валюты, вставьте-потери сверх того-по вкусу. Чтобы приучить к тому, что смерть в игре похожа на смерть ирл. Ты. Теряешь. Всё. Это или раз и навсегда похоронит даже зачатки мыслей о том, что убивать других, потому что это весело, или посыпется нытье о том что, «я прихожу в игру, чтобы убивать других людей без последствий, а оказывается, за это надо расплачиваться, мне не нравится!» и онлайн обрушится в очередной раз
avatar
Лично я бы потерял эти пресловутые 30 процентов в обмен на возможность спокойно «собирать травки». Манчкинизм — это хорошо, но давайте будем честны — это та самая вещь, которая способна задушить интерес к любой игре. Да простят меня разработчики, но мне абсолютно наплевать на циферки ради циферок
avatar
Не хочется пессимизм разводить, но я считаю, что если у разработчиков нет своей игры мечты в голове, то максимум на что они способны — это выпускать заплатки.
.
Должно начинаться с того, что у людей, причастных к игровому бизнесу, появляется мечта о некой классной игре, в которую они сами бы с удовольствием играли. Люди принимаются рассказывать об этой своей игре мечты, находят единомышленников и только после этого все собственно заваривается: привлекаются деньги, нанимаются специалисты, дорабатывается концепция.
То есть идея игры зарождается намного раньше самой игры.
.
А что происходит с Нью Ворлд? Вначале у разработчиков были одни идеи на счет игры, потом они сменили эти идеи на полностью противоположные. Это ж смешно — собирались выпустить хардкорный ПвП выживач, но выпустили казуальную ПвЕ игру.
.
Представьте себе, что вы писатель и пишете триллер. Причем не просто так конечно пишете, а на основании каких-то своих давнишних мыслей. У вас в голове — кровавые маньяки, рубящие своих жертв топором, и вы думаете, какая классная из всего этого получиться книга. Но, выложив на читательском форуме первые главы своего триллера, вы понимаете, что люди от него совсем не в восторге. Поэтому вы тут же переделываете свой триллер в семейную комедию.
Это что и как должно у писателя перевернуться в голове, чтоб он смог бы вот так сразу, за здорово живешь, превратить свой триллер в комедию? А что делается при этом со всеми мысленными наработками, идеями, живыми картинами, мечтами автора из которых и росла книга?
.
Поэтому я думаю, что у этих парней, создавших Нью Ворлд, никаких особых идей на счет своей игры и не было изначально, если конечно не считать идеи заработать бабла. Поэтому никакой целостной концепции и идеи, лежащей в основе игры, в НВ не видно. Разработчики просто конъюнктурщики, пытающиеся поймать ветер в свои паруса.
avatar
Не совсем я вкурил математику этого процесса.) Я почти на 100% уверен, что целочисленные значения — инженерная необходимость, т.к. никто не захочет в важных вычислениях пользоваться числами с плавающей точкой. Но вот почему там какая-то экспоненциальная зависимость целочисленных значений и процентов неясно. А было бы интересно почитать.
avatar
Сейчас ты точно так же повышаешь эффективность И одновременно снижаешь потери.

Посыл «люди с плохим оборудованием — вредители» сам по себе ущербен и абсолютно демагогичен. Что это такое — плохое оборудование? А что такое — хорошее оборудование? А зачем тогда вводят кристаллы типа C, у которых вероятность мусора повышена на 40%, а множитель объёма мусора — 18 (против 1 у обычных)? А почему вообще надо бустить минералы аж на 200%? А почему тогда перегруппировывают навыки переработки, освобождая до 3кк лп для самых продвинутых шахтёров?