Какая разница, что руды станет в 2 раза больше то? Вот стало. Теперь те, кто копает фракционкой смогли бы выкопать в два раза больше, но увы, вредитель Вася сжёг половину своими т1 лазерами.
Баги есть, есть парочка довольно прям бесячих и ворох мелких. А вот благодаря ускоренной прокачке, у меня получилось подобрать себе билд, которым хочу играть на релизе. Боюсь, без этого пришлось бы запороть несколько чаров )
Пока нет. Меня смущает ускоренная прокачка. Плюс наверно в игре еще достаточно багов? Думаю подождать релиза игры в январе, чтоб все параметры были бы уже в норме.
А так с удовольствием бы занялся в МО2 моим любимым собирательством и какое-нибудь ремесло для себя выбрал, мне особенно понравилось описание алхимии.
Судя по всему владельцы игры — типичные бесхребетники. У меня нет никакой уверенности, что данное изменение не отменят в ближайшем же будущем.
.
Разработчики Нью Ворлд бегают за толпой, стадом, стараясь этому стаду угодить. Наверно это у них и называется «одержимость клиентами». Я таким одержимым совсем не доверяю. Завтра стадо понесется в другую сторону и что тогда будут делать владельцы НВ? К гадалке не ходи — они тут же забудут о своих потугах на хардкор и примутся вводить в игру каких-нибудь летающих пони. Почему бы и нет, если этого желают клиенты?
.
Они так хвалятся своей одержимостью клиентами, как будто в этом есть что-то хорошее. Люди явно не понимают, что далеко не в любом бизнесе это хорошо — кидаться выполнять любую прихоть клиента. А если от этой прихоти пострадает качество товара?! Желание клиента нужно еще уметь фильтровать.
.
Я уж не говорю о том, что при этой своей одержимости клиентами ( то есть попыткой удовлетворить сиюминутные желания аморфного, мечущегося по разным играм стада) они раз за разом предают то одну, то другую группу их постоянных и преданных клиентов.
.
Я вот если бы был владельцем ММОРПГ просто бы посылал лесом всех непрофильных, случайно заблудших в мою игру игроков с их дикими для моей ММОРПГ желаниями. Если я сделал хардкорную ММОРПГ, то лесом бы отправились всякие любители безопасно собирать ресурсы, кататься на парковых каруселях и перемещаться при помощи телепортов. Если бы я сделал ММО с глубокими РП элементами, горизонтальным прогрессом и аурой глубокого мира — то лесом бы отправились всякие спринтеры достигаторы и ололошеры нагибаторы.
Зато профильные клиенты моей игры были бы уверены в игре и игровой концепции.
.
Взять к примеру, Мортал Онлайн. Какие бы трудности ни были у игры с клиентами — ее владельцы не отказываются от своей игровой стратегии, которую они раз и навсегда определили еще до выхода игры (что было уже очень давно).
.
Отсутствие безопасных зон, наличие ПК и фуллута игроков, убиваемые навсегда маунты и петы, отсутствие встроенной карты. Нравится тебе такое — заходи. Не нравится — проходи мимо, вот конкретно эта игра не для тебя.
.
А если бы разработчики Мортал Онлайн бегали бы с высунутыми от нестерпимого желания угодить клиенту языками за всяким случайно забредшим в их ММОРПГ игроком — что было бы? Очередная ММОРПГ на три мясяца.
Видимо, опять компания не понимает, она делает ПвЕ-игру или ПвП-игру, и пытается всем угодить. Мечется то в одну сторону, то в другую. В результате недовольны и любители ПвП, и любители ПвЕ.
Думаю, человек, писавший девблог, просто ошибся в этом месте:
ваши шансы сократятся до 0,00001%…
Он имел в виду, что 1 грань с рыбой (105'000-я) из всех 100'001 граней, доступных данному игроку (от 5'000-й до 105'000-й), дает ему шанс 1/100'001 = 0,00001 = 0,001%, но запутался в дробях и процентах.
Тогда все логично: если у игрока диапазон 10'000-я — 110'000-я грани, то его шанс на рыбу равен 5'001 (105'000-я — 110'000-я грани) разделить на 100'001 доступных ему граней =~ 5/100 = 5%.
Я теперь понял, почему к нам на помощь вчера никто не пришёл, хотя мы звали. Просто не дошли. :)
Именно! Вчера вышел патч и это было просто безумие. Я вчера зашёл когда сервер выключили и нашёл в голосовом чате одинокого лидера нашей компании. Предложил ему собраться после включения серверов и всем вместе пойти посмотреть новые ПВП-квесты. Зайдя через три часа в игру, я позвал всех собираться, на что получил от него ответ: «у нас заход по сундукам». У них там маршруты нарисованы как быстрее бежать и лутать. Они часа по два каждый день бегают. Ладно, думаю, захожу к другим — они боссов фармят, ведь с них дорогущий лут падает (а уже завтра он станет копеечным барахлом, очевидно). Хотел один пойти — а за воротами десятки представителей вражеской фракции носятся вокруг нашего города и делают новые ПВП квесты =)
Начал скачивать. Заправлены планшеты в космические карты (или наоборот?). Посмотрю, получится ли добраться до хоть какого-нибудь корабля в этот раз. Ходильная часть мне интересна не ахти как.
И вот как раз такой подход принятия клиентов за ничто и приводит к постоянному увеличению клиентов, которые ПРИНЦИПИАЛЬНО не платят в бесплатных играх — зачем платить тем, кому наплевать на мнение своих клиентов? А также ведет к более быстрому уходу клиентов из игр и увеличению цены за установку (CPI) — клиенты ж не платят и недолго играют, а сервера не бесплатные и всегда кушать хотят.
* Прокачка последних уровней за месяцы и годы, как с 90 до 105 в Perfect World.
* Дейлики в групповые данжи (либо сбор сундучков, как в НВ)
* Клановые активности один-два раза в неделю
* Битвы за территории один-два раза в неделю
Хм… игра начинает нравиться. Для меня, как для хардкорного каребира, самое то!
Делюкс идишн или стандарт? Кто играет — там принципиальная разница есть?
А так с удовольствием бы занялся в МО2 моим любимым собирательством и какое-нибудь ремесло для себя выбрал, мне особенно понравилось описание алхимии.
.
Разработчики Нью Ворлд бегают за толпой, стадом, стараясь этому стаду угодить. Наверно это у них и называется «одержимость клиентами». Я таким одержимым совсем не доверяю. Завтра стадо понесется в другую сторону и что тогда будут делать владельцы НВ? К гадалке не ходи — они тут же забудут о своих потугах на хардкор и примутся вводить в игру каких-нибудь летающих пони. Почему бы и нет, если этого желают клиенты?
.
Они так хвалятся своей одержимостью клиентами, как будто в этом есть что-то хорошее. Люди явно не понимают, что далеко не в любом бизнесе это хорошо — кидаться выполнять любую прихоть клиента. А если от этой прихоти пострадает качество товара?! Желание клиента нужно еще уметь фильтровать.
.
Я уж не говорю о том, что при этой своей одержимости клиентами ( то есть попыткой удовлетворить сиюминутные желания аморфного, мечущегося по разным играм стада) они раз за разом предают то одну, то другую группу их постоянных и преданных клиентов.
.
Я вот если бы был владельцем ММОРПГ просто бы посылал лесом всех непрофильных, случайно заблудших в мою игру игроков с их дикими для моей ММОРПГ желаниями. Если я сделал хардкорную ММОРПГ, то лесом бы отправились всякие любители безопасно собирать ресурсы, кататься на парковых каруселях и перемещаться при помощи телепортов. Если бы я сделал ММО с глубокими РП элементами, горизонтальным прогрессом и аурой глубокого мира — то лесом бы отправились всякие спринтеры достигаторы и ололошеры нагибаторы.
Зато профильные клиенты моей игры были бы уверены в игре и игровой концепции.
.
Взять к примеру, Мортал Онлайн. Какие бы трудности ни были у игры с клиентами — ее владельцы не отказываются от своей игровой стратегии, которую они раз и навсегда определили еще до выхода игры (что было уже очень давно).
.
Отсутствие безопасных зон, наличие ПК и фуллута игроков, убиваемые навсегда маунты и петы, отсутствие встроенной карты. Нравится тебе такое — заходи. Не нравится — проходи мимо, вот конкретно эта игра не для тебя.
.
А если бы разработчики Мортал Онлайн бегали бы с высунутыми от нестерпимого желания угодить клиенту языками за всяким случайно забредшим в их ММОРПГ игроком — что было бы? Очередная ММОРПГ на три мясяца.
PS Я смотрю, там ещё 10% скидка на один из стартовых пакетов, если меня затянет. Хотя спешки совершенно нет, ни у них, и тем более у меня :)
Он имел в виду, что 1 грань с рыбой (105'000-я) из всех 100'001 граней, доступных данному игроку (от 5'000-й до 105'000-й), дает ему шанс 1/100'001 = 0,00001 = 0,001%, но запутался в дробях и процентах.
Тогда все логично: если у игрока диапазон 10'000-я — 110'000-я грани, то его шанс на рыбу равен 5'001 (105'000-я — 110'000-я грани) разделить на 100'001 доступных ему граней =~ 5/100 = 5%.
Продолжай же свои завлекательные истории!
* Дейлики в групповые данжи (либо сбор сундучков, как в НВ)
* Клановые активности один-два раза в неделю
* Битвы за территории один-два раза в неделю
Делюкс идишн или стандарт? Кто играет — там принципиальная разница есть?