avatar
Абсолютно естественная ситуация по уходу от налогов. На таком уровне бизнеса реальной прибыли в отчётах ты не увидишь. Доход выше 668 000$ ушёл в дутые расходы и оффшоры / обнал.
avatar
да не бомбит у меня!!11
avatar
Я бы добавил, что Т2(точно) и фракционки(кажется) не могут использовать бесплатники. Т.е. бесплатные ботоаккаунты станут вредителями и с бОльшей вероятностью будут атакованы игроками. Эдакая ботозащита силами игроков. Врятли правда будет толк.
avatar
Это прокачка только ускорена сейчас. Надеюсь, после отключения этой фичи они не замедлят передвижения игроков, лошадей, скорость крафта и полет мысли геймеров в 100 раз :)
avatar
В бдо, да и в парочку других игр я бы продолжал играть и сейчас, если бы не одно но: монетизация. Ее так навязчиво (в случае с бдо все навязчивей) пихали в глаза, что в какой-то момент я осознал, что в пачноутах гораздо больше информации о новых вещах в магазине, чем каких-то новых механик или исправления багов.

А мобильные игры, которые я бы и хотел использовать для длительного использования еще хуже — они не дают в них играть тогда, когда ты этого хочешь. «Извини, но в этой очереди ты не поиграешь — нет энергии, она будет завтра, когда ты будешь занят чем-то поинтереснее».

А вот пройденной я не могу назвать ни одну из ММО, в которую играл. Всегда находились новые цели или, на крайний случай, новый персонаж.
avatar
Кроме этого, весьма спорна сама мысль про потери: количество руды увеличивают в два раза, но при этом вводят потери, формально режущие этот буст до оригинального значения.

Дело не в том, как было, а в том, по какому принципу работает сейчас. Раньше через прогресс оборудования ты повышал эффективность, сейчас — сокращаешь потери. В остальном механика не изменилась. Только люди с плохим оборудованием превратились из менее эффективных во вредителей, уничтожающих запасы руды.

Я ничуть не спорил с необходимостью балансировать это всё, как и указал на то, что проблема с перепроизводством была, и проблема нешуточная.
avatar
Мне в War Craft и Guild Wars 2 нравились квесты-флешбеки, отсылающие тебя в прошлое и делающие участником уже известных в лоре событий. В этом случае связь со временем и логика происходящего остаётся цельной и позволяет принять участие в этом всем участникам онлайн-мира. Не вижу, кстати, препятствий к этому и для игры группой.

ps: однако это не значит, что нет ничего странного в раздаче всем несуществующих материальных наград за мыслеприключение =)
avatar
Ты начинаешь что-то подозревать. ;)
avatar
А что плохо в том, что экпировка собирателя будет еще давать какие-то бонусы к избеганию пвп? Правда, это будет немного не вязаться с включенным пвп флагом )
avatar
Не думаю, что это решение проблемы. Игры со свободным PvP существуют по совершенно другим законам, в совершенно другой атмосфере и другом идеологическом ключе. В New World тебе нужно делать так, чтобы человек пришёл на твою территорию и задержался здесь, стал жить, а не чтобы быстро упорхнул.
avatar
Решение проблемы есть в мире Альбион онлайн. Там есть собирательские сеты, дающие бонус к собирательству, причем довольно ощутимый. Убить «собирашку» (так называют игроков с сетах собирателя) возможно, но сложно, тк помимо бонусов к собирательству, у таких сетов есть еще различные защитные способности, например резкое ускорение, волна отбрасывающая противника и тд.
avatar
Просто им подвезли новые методички )))
avatar
В случае с сюжетом нового аддона в Final Fantasy XIV и команды людей, которым такой сюжет нравится, вы 2-4 недели проходите сюжет, а потом его обсуждаете, занимаясь фармом чего-нибудь. Через пару месяцев выпускается патч с новой порцией сюжета и новыми штуками, которым можно фармить.

Поэтому, большая часть совместного времени проходит в состоянии, когда сюжет пройден и вы можете его вместе обсуждать в ожидании следующего сезона.
avatar
Главный плюс, я считаю: «они работают». Вот анонс сегодняшнего патча, с предыдущего прошло около двух недель. Я его читать устал: официальный анонс.
avatar
можно фармить трейном но получать меньше награды и шансов получить награду но убивать боссов за минуту или пойти в 4 человека и убивать босса 5 минут с гарантированным получение лута
Интересно, а есть пруфы?
avatar
Ага, Атрон охраняет сон Флеша.
avatar
У лежащего афк или дисконнект =)
avatar
У меня нечто похожее — но для меня игра в ММО это возможности по взаимодействию с другими игроками в общем мире. Если мир спроектирован правильно и не отбирает эти возможности в какой-то момент — мне всегда есть чем заняться =)
avatar
Вот так стараешься, возишь коробки. А тебя посылают на аутпост в зоне ограниченного доступа и половина оплаты за контракт уходит на оплату штрафа… Вот как можно работать с таким работодателем?
avatar
Я потому и забросил БДО, что игра это для одного, люди не нужны. В ММОРПГ! Даже в Диабло 2 в группы собираются, потому что так интереснее и от этого есть ощутимая польза =)