avatar
Со стороны человека, не игравшего в NW, но читавшего о нём на ММОЗге, он изначально не выглядел как игра на годы, просто потому, что был скроен по лейкалам плюшевых ммо на 3 месяца (в его окончательной версии)
avatar
В игре должны оставаться либо какие-то вызовы, либо сюжетный контент. Вызовы, должны подвергать проверке твои умения. В идеале, эти вызовы должны быть доступны в неограниченном количестве в течение игровой сессии.

— В Mortal Online, в крафте можно использовать разные ингредиенты в крафте, и они дают разные эффекты на статы вещи.
— В Final Fantasy XIV интересный сюжет за разные классы, сюжет в старых данжах. Есть что пройти, даже есть актуальный аддон прошёл.
— В Final Fantasy XIV можно проходить Extreme/Savage/Ultimate инстансы.
— В Age of Empires IV и других стратегиях можно играть матчи против других игроков.
— В Ведьмаке и других сингл-РПГ можно исследовать карту.

Например, сбор ресурсов в New World я бы не отнёс к категории «чем можно заняться», хотя сам процесс сбора неплохой и можно посмотреть красивые виды в процессе. Из-за того, что эта активность не предоставляет вызовов.

PvP за локации, организацию осад, координацию с другими кланами можно отнести к вызовам. Правда «координацией с другими кланами» будут заниматься не все а только часть офицеров гильдии.
avatar
Mo2, ЗБТ, прокачка x100, контента не 100%, раз в несколько недель добавляют по капле, за 3 месяца игры мы еще не успели даже потребить то, что есть. Но думаю, даже когда мы всё увидим и попробуем занятия ещё найдутся. Совокупность геймплейных механик даёт нам кучу возможностей и ограничивает лишь фантазией. Месяц назад завезли арену в славный город Тиндрем. Не «арену» как в WoW, а просто здание колизея с ристалищем и местами для зрителей. Игроки там проводят гладиаторские бои или бои питомцев.
У меня мелькнула мысль, что было бы прикольно стать эдакими организиторами гладиаторских боёв: искать лучших бойцов сервера, принимать ставки, выдавать награды и вот это вот всё. Это могло бы выглядеть как интересный ролеплей. Мысль мелькнула, но заниматься мы этим не стали…
Или вот сейчас мы «фармим репутацию» с фракциями… Нет, не НПС, а рельных игроков. Тут набрали ресов и задонатили их на постройку будущего замка коалиции, там пригласили людей на совместный поход в данжик, где-то просто предотвратили безнаказанное убийство гриферами афк-игрока.
Это занятие вообще выглядит как не на один месяц, а в игре просто нет шкалы репутации с такой гильдей, которая бы заполнялась процентами при выполнении дейликов.
Это я всё к чему, ты Атрон в свое время не раз говорил, что самые прочные связи с игрой, это социальные. Вот если ММО даёт возможности для такого свободного геймплея и возникновению таких связей, то людям там всегда будет чем заняться. Ну не то чтобы всегда, но несколько лет точно. В ту же Еву я играл годами и её возможностей хватило на то, чтобы увлечь меня на эти годы, хотя весь контент там можно потребить за те же несоколько месяцев, если не с тавить себе цель прокачать титан )
avatar
Момент, когда игра становится пройденной, для меня наступает тогда, когда впереди уже не маячит никаких целей, либо те цели, которые предлагает игра, становятся какими-то ну очень уж сомнительными и труднодостижимыми, либо бессмыленными. Такое, увы, случилось с БДО, после 4-х лет игры в нее я смогла сказать — «я прошла игру».
А цели же могут быть любыми, интерес — в движении. Когда ты забираешься на вершину горы, дальше ничего нет. Можно лишь посмотреть сверху на свой пройденный путь, ощутить момент триумфа… и пойти покорять новую гору.
Так что бы я хотела делать в ММО после нескольких месяцев, проведенных в ней? Да все то же самое, что делала в начале. Если нравилось крафтить — чтобы хотелось и было интересно что-то крафтить по-прежнему, если исследовать — то чтобы было, что исследовать, и так далее.
avatar
Ну нет, я же как раз о тех, для кого игра не кажется пройденной, кто видит в MMO место, где можно чем-то заниматься месяцами, или годами. Да, для кого-то она будет обязательно пройденной, и кто-то непременно скажет, что в игре ему больше нечего делать. Тут можно только пожать плечами. Но в лоб возразить что-то крайне сложно, потому что на любой твой аргумент будет ответ: «а мне это неинтересно». Поэтому вопрос о том, что кажется интересным на протяжении месяцев и лет. Конкретные примеры.
avatar
Думаю, что тут поможет только смена игры)
avatar
Наш выбор — ВОВ классик
Кстати, Классик — это старые сервера Классика, оставшиеся с релиза, или ты про сегодня стартовавший "Сезон мастерства"?
avatar
К последнему дополнению сквары четко осознали для кого они игру делают, так что и рекламу даже соответствующую делали


Ну а насчет упрощения — самураев выровняли по сложности со всеми остальными, не более. Синие маги… ну, я этим фановым классом не играл, так что комментировать нечего.

Касательно крафта — вот как он был чисто на макросах, так и остался, ток макросов надо на порядок меньше — нет, не за счет упрощения процесса, а за счет того, что навыки, делающие одно и тоже у разных классов теперь имеют одно и тоже название, а не дохреналион разных, и теперь не нужно иметь прорву одинаковых макросов для разных классов в которых только названия навыков чуть другие.
avatar
Лучше подождать полгодика, пока игру доделают =) Хотя, конечно, игра в ММО это прежде вопрос для компании, а уже после — одиночки.
avatar
Спасибо! Я страницу в табличке сделал, перенесу туда
avatar
Врывайся, не отказывай себе ;)
avatar
ПВП должно быть прежде всего способом разрешения противоречий между игроками.
Для этого я предлагаю придерживаться следующих ПВП — концепций.

1) Отслеживать агрессивное или токсичное поведение игроков не связанное с прямой атакой другого игрока.
Приведу несколько примеров. Допустим тебя оскорбили в чате. Ты на оскорбившего игрока декларируешь «месть за оскорбление». Мат фильтр или нейросетка пытается проверить наличие оскорбительных слов. Если игра подтверждает обоснованность твоих претензий — игрок вводится в состояние флага. И если ты убьешь его, игра засчитает тебе «ПВП по согласию», даже если он не отвечал на атаку.
Также разработчикам нужно отслеживать поведение игроков и ряд условий, когда возникает «конфликтные ситуация» — и прописываить их в игре.
Например в ЛА2 лечение или наложение бафов на монстров — расценивается как агрессивное поведение.
Но бывают и другие ситуации, которые должны расцениваться также. Когда другой игрок «собирает выбиваемый тобой дроп». Мешает и атакует тех же монстров что и ты и т.д.
Т.е. я предлагаю отслеживать поведение игроков, которое считается агрессивным и токсичным, обучать игру распознавать такое поведение и давать возможность вводить таких игроков в «ПВП по согласию».

2) риск проиграть для любой стороны участвующей в ПВП. Это обеспечивается тем, что общие интересы и конфликты могут возникать только между игроками, которые находятся на одном уровне развития. (или что игра использует такое описание персонажей, в которых персонажи будут всегда примерно равны по силе)

3) У ПВП всегда должны быть последствия. Как минимум это «необходимость отступления» (когда территориальный или ресурсный конфликт разрешается в пользу победителя) Последствия для проигравшего (в том числе убитого игрока) должны быть «неприятными» (например потеря процентов опыта), но не должны вести к ухудшению боеспособности персонажа здесь и сейчас. (типа поломки снаряжения, которую нельзя устранить моментально)

4) Сама по себе любая ПВП активность должна быть не очень выгодной для персонажа и сопряжена с повышенными расходами (например в ПВП идет активный износ снаряжения, что бьет по карману)

5) у игрока ВСЕГДА должна быть возможность гарантированно отступить или избежать нежелательного ПВП в первой половине боевого взаимодействия.
Например на тебя нападает противник и ты понимаешь что не хочешь с ним драться или что он сильнее тебя. Ты просто одним скилом перемещаешься в случайное место в данной локации и продолжаешь заниматься своими делами. Или вообще улетаешь в город. Проще говоря — если ты не хочешь чтобы тебя гангнули, ты всегда можешь отступить. Другой игрок просто физически не способен тебя убить, если ты не хочешь начинать с ним драться.
Концепция может не применяться для некоторых случаев (типа гильдийных войн, «мести за токсичное поведение»)
avatar
Гениально! Книга Бивера, Стража Рестлесс Шор!
avatar
Здесь описание процесса, который происходит во многих умирающих ММОРПГ по похожему сценарию на примере Bless. Игроки с разным уровнем запросов к игре разочаровываются и уходят. Со временем начинаешь видеть знакомые паттерны в развитии и угасании ММОРПГ, всё идёт по проторенным дорогам и спотыкается на тех же граблях, о которые споткнулись другие. Может быть и New World пройдёт тем же путём, проторенным до него, а может разработчикам удастся найти общий язык с игроками и улучшить свою игру.

На мой взгляд сейчас счёт 50 на 50: катастрофические ошибки, ломающие игру в принципе соседствуют с плотным графиком хотфиксов, общением с игроками и небольшими, но всё-таки порциями дополнительного контента. Слежу за развитием событий с поля боя =)
avatar
11.11 — 1 inv marker, fought portals
12.11 — 2 inv.markers
13.11 — 2 inv.markers, closed 55 big portal, INVASION declared at 2 markers. Later Corruption switched to 3 markers.
14.11 —… вода подступает к западным воротам. Сторож Вод схватил Атрона. Мы не можем выбраться. Скоро конец…
15.11 —… барабаны… барабаны из бездны…
16.11 — … они приближаются!..
avatar
Ирония? Если нет —
это только начало, погоди, с начала уходят умные игроки(в случае нв правда это не так, умные даже клиент не качали:))...— остаются одни дети, старики и идиоты...
Где что знает?) Дальше по тексту про Блесс, но Блесс меня не волнует в контексте моего комментария.
avatar
Прямым же текстом написано: «играл», «всех поимённо знаю» 0_0
avatar
11.11 — 1 inv marker, fought portals
12.11 — 2 inv.markers
13.11 — 2 inv.markers, closed 55 big portal, INVASION declared at 2 markers. Later Corruption switched to 3 markers.
14.11 — invasion lost, t3 workshop downgraded.
15.11 — post-invasion next day corruption drop to 1 marker
avatar
В Шедоубригнерах как по мне они пошли пагубным путем ВОВа, то есть упрощения
Упростили механики крафта (о, насколько они были лучше!), упростили самураев, синих магов. Все для очень низкого уровня умственной разминки.

Так что не привлекает. Упростить хуже чем украсть

Наш выбор — ВОВ классик, Геншин импакт пока…
avatar
Мне нравится, когда человек причисляет себя к «умным», а прочих к «детям, старикам и идиотам» одновременно выражая свое «экспертное» мнение по вопросу игры, которую видел только на youtube, а может и просто «со слов». Сразу чувствуется, что с таким гигантом мысли лучше в полемику не вступать — задавит «аргументами».