avatar
Как по мне, то это симптом более глубокой проблемы современного игрового сообщества — метагейминга. Какие бы вызовы не подбрасывала игра всегда будет эффективный подход к их решению. А эффективный подход для решения социальных вопросов — самодостаточный коллектив, при этом лучше собрать его заранее. Т.е. лучший способ «победить» социальные вызовы в игре — приложить максимум усилий на то, чтобы по минимуму сталкиваться с ними в самой игре.
Спортивные команды просто заметнее, но это касается и других игроков тоже. Даже обычный «казуал» сегодня пойдет в игру со своим кругом знакомых и не будет заинтересован налаживать отношения с окружающими, его человеческие связи уже заполнены. Не по тому, что так надо для победы, просто эти связи уже есть после опыта в других играх. Расформирование спортивных команд в этой ситуации ничего не изменит, чтобы игроки были заинтересованы в налаживании новых социальных связей в игре у них не должно быть возможности принести с собой связи извне и координироваться за пределами игры.
avatar
Хм, что же выбрать, общение с друзьями в дискорде или крафт?)
avatar
И тут дизайнер где-то глубоко внутри меня горько заплакал
avatar
Да, проблема явно связана со скоростью соединения. У меня доходит до того, что я стараюсь нажимать крафт, дождавшись тишины в Дискорде )
avatar
В финалке тоже проблема с отображаемым временем для российских таймзон. И ничего, вроде топчиками считаются.
avatar
Не понимаю сути вопроса. Бутерброд, приготовленный вчера, сегодня не требует непосредственного присутствия при своём съедении того, кто его готовил. Никого он не заменяет. Это к слову о игровых механиках.

Если говорить о геймплее, зелья и еда ИМХО должны не использоваться моментально в бою, а занимать некоторое время для подготовки до него или для восстановления после. Попробуйте съесть обед между взмахом топора и уклонением от удара секирой, или выпить чашку бодрящего чая ^_^ А через 20 секунд ещё одну! А во многих играх так и получается. Потому и появляются такие, странные на мой взгляд, вопросы =)
avatar
Я, конечно, не буду непредвзятой — я обожаю кулинарию и алхимию, и с точки зрения механики крафта они мне, пожалуй, интереснее всего. Но с другой стороны, большую часть времени я играю за лекарей, так что это должно как-то уравновесить мою субъективность) В общем, нет, я так не считаю. За редким исключением живые люди (лекари/бафферы) вполне успешно могут сосуществовать с разнообразными эффектами от банок и еды. А если профессия кулинара/алхимика требует серьезных усилий и времени на прокачку, то даже наоборот, живых людей (или по крайней взаимодействия между ними) нужно будет больше:)
Единственный пример, когда алхимия, на мой взгляд, действительно заменяла роль баффера — БДО на старте, когда группа баффалась одной банкой у костра. Хотя примерно такая же механика в Тере, когда группа собиралась у костра и жгла чармы, нормально сосуществовала и с классами поддержки, и с другими способами личного забафа. Так что скорее всего дело было в том, что БДО изначально принципиально отказывались от саппортов.
avatar
Лекарь — это лечение в стационаре, а банки — срочная самопомощь в форс-мажорных обстоятельствах. Поэтому алхимия должна быть дорогой и краткосрочной по действию. А вот частично заменить бафера кулинарией мне кажется хорошей идеей. Скучно играть, когда надо постоянно всех в пати перебафывать. Но интересно бафнуть кратковременные сильным бафом в правильный момент времени. Поэтому кулинария пусть даёт долговременные бафы, а бафер — сильные, краткосрочные.
avatar
Не помню ни одной игры, в которой алхимия или кулинария заменяли бы лекарей и баферов.

Обычно, отдельно идут бафы от еды и отдельно от персонажей. И, чтобы эффективно сражаться, нужны все.

У банок лечения и восстановления маны обычно сравнительно большой откат, в то время как у лекарей всегда есть хотя бы один спелл лечения, который вообще не имеет отката. Кроме того, они стоят заметных денег, даже экономически поделиться лутом с лекарем выгоднее, чем пить банки.

Конечно, этот баланс можно сломать, например, сделать банки безоткатными и дешёвыми.
avatar
Объясните мне, пжл, понятным языком, зачем эта система вообще существует и почему игроки должны «фармить» топ шмот в игре, где с запредельно сложных территорий группы слаженных авантюристов могли бы приносить редкие элементы для крафта, а крафтеры за такое дело им бы по себестоимости скидывали всю ту же снарягу.
1. Прокачать крафт до 200 занимает очень много времени или золота. И те кто это сделал хотят получать с этого большую прибыль. Таких людей единицы.
2. Многие легендарные предметы из крафта это BoP
3. Чтобы экипировать себя целиком, нужно качать до 200 Armoring, Weaponsmith, Acrana, Jewelcrafting а это может занять от 300-500 часов фарма или даже 30-70 тысяч золота
4. Легедарные рецепты ещё нужно где то достать крафтеру

Поэтому, 99% идёт фармить ватермарку так как не готовы искать крафтеров особенно в первый месяц игры где их единицы. К примеру, у нас в гильдии есть только 1 крафтер 200 уровня кто в итоге забил на игру. Ни кто в клане не осиливает докачать до 200 хотя бы арморкрафтинг.
avatar
Объясните мне, пжл, понятным языком, зачем эта система вообще существует и почему игроки должны «фармить» топ шмот в игре, где с запредельно сложных территорий группы слаженных авантюристов могли бы приносить редкие элементы для крафта, а крафтеры за такое дело им бы по себестоимости скидывали всю ту же снарягу. Но все зависели бы ото всех при такой схеме, а результат в конце концов достигался бы тот же. Только без разрушения смысла игры для половины присутствующих на сервере.

Для чего, скажите, придумывать и «балансировать» систему вотермарков, имея на руках готовую схему зависимости крафтеров от «добытчиков» с мобов и обратно?

Для меня текущая схема с диким дропом снаряжения отовсюду выглядит, как если бы я купил кофемашину и к ней 1000 пакетиков чая. Ни кофе смолоть, ни чая попить.
avatar
… несмотря на нашу готовность платить 15$ в месяц за другой New World, издатели решили что без 40$ которые им принесут зерги их бизнес модель не сработает.

Дык, следуя этой логике, они уже принесли 40$. Пусть себе идут. :)
avatar
Амазон не в состоянии даже часы в игре перевести, вы о чём? (Сарказм)
Сомневаюсь, что пара системных инженеров допустивших ошибку должна портить репутацию амазону но как человек знающий кухню изнутри я знаю что в AGS сейчас работает некомпетентный менеджмент который даже не смог правильно настроить процесс описания подсказок о перках и талантах.

Такое чувство что все пущено на самотёк и инженеры там в заложниках.А когда инженеров не слушают и давят сроками и фичами мы получаем нестабильный продукт с дырками и инженера который в 18:00 закрывает все чаты/почты и желает забыть прошедший день как страшный сон и стараться избегать мыслей о завтрашнем.
avatar
Эм… как казуал спрашиваю: а зачем вам нужно такое большинство :)
Лично мне не нужно, но они так или иначе будут из-за того что таких как мы меньшинство и несмотря на нашу готовность платить 15$ в месяц за другой New World, издатели решили что без 40$ которые им принесут зерги их бизнес модель не сработает.

Я с удовольствием прошел Миргард в 5ч с компанией и без зерг раша, но я одеваюсь для того чтобы в том числе получать преимущество в пвп. Но зерг раш одевается быстрее чем нивелирует мои усилия. В игре в которой на вход в данжт установили гейт-волл но не додумались сделать такой же на сундуки с респом в 23ч. Сделай их 7 дней и не будет проблем :/
avatar
Соревнование внутри социума всегда будет, это неизбежно, как и движение по социальной пирамиде. Проблема спортивных команд в том, что они существуют отдельно от всех остальных, как замкнутая система, противопоставляя себя остальным, играя в игру с нулевой суммой. Они не часть сообщества, они и есть сообщество.

Что до прямого соревнования в сообществе — ну, правда, сколько можно-то? Ты мне говорил, что заниматься рыбалкой в New World нет никакого смысла, потому что нужно бежать, качаться, чтобы у тебя не отобрали захваченный тобой земельный надел. И в рамках твоих целей, ты прав. Но соревнование в чём это, на твой взгляд? В том, кто больше испортит себе игру? Это уже даже не игра с нулевой суммой, это игра с отрицательными значениями, где соревнующиеся поставили себя в такие условия, что со старта ограничивают себя во всём, кивая на других, кто делает то же самое, прокачиваясь быстрее.
avatar
Осталось придумать, как сделать интересную ММО без соревнования и чем в ней тогда заниматься. Если даже обычное достижение уровней, ачивок, крутого шмота является по сути соревнованием.
avatar
Сама по себе прокачка ГСа — отличный апгрейд рандома. Где ты не просто фармишь месяцами данжи с шансом выбить нужную вещь 0,1%, а постепенно улучшаешь свой дроп. И каждый раз, когда нужная вещь не падает, вероятность дропа в следующий раз увеличивается. Но при этом остаётся рандом и фарм не превращается в «собери 1000 токенов».

Другое дело, что можно толпой фармить сундуки, но это проблема сундуков, а не ватермарка.
avatar
Конечно.
avatar
Амазон не в состоянии даже часы в игре перевести, вы о чём? (Сарказм)

С другой стороны, очереди в игру не уменьшаются, так что не всё так плохо.
avatar
С самого начала же было написано, что это инстанс. Как он может влиять на открытый мир? А никак. Ну разве что если это ГвГ, но то отдельная активность.