По крайней мере стрелы и все с ними связанное уже точно были опробованны на ВоВ и признанны не улучшающими игровой процесс.
Смотря какой процесс, если все лучники — Леголасы, уделывающие по скорострельности авиапушку, то не улучшает, а если геймплей примерно как у Mount and Blade, то хорошо вписывается.
Чтобы не было засилия стантдартных фигур нужно чтобы параметры тушки логично влияли на ТТХ персонажа.
Танки носят в этом сезоне такие то параметры, маги другие, лучники третьи. Все шьют броню на эти 8-9 паттернов и мы возвращаемся обратно в классовую систему. Только без кастомизации внешнего вида чтобы не портить характеристики.
Проблема как раз в том что все это было уже неоднократно предложено и думаю даже можно найти почему это не работает. По крайней мере стрелы и все с ними связанное уже точно были опробованны на ВоВ и признанны не улучшающими игровой процесс.
Миры с блуждающими NPC со случайным набором возможностей, часть из которых может быть очень редко встречающейся, нет?
Процедурная генерация вскрывается еще быстрее. Будет аддон/мод вскрывающий все «шепоты шаманов»
или как минимум программа дешифрующая заклинания по тексту. Опять же рандом намного сложнее балансировать. Т.е. дороже разрабатывать и нужна будет бОльшая гарантия возврата средств.
По поводу габаритов тушек персонажей и подгонкой шмотья, об этом я давно и много думал. Чтобы не было засилия стантдартных фигур нужно чтобы параметры тушки логично влияли на ТТХ персонажа. Например у перса а-ля «шкаф с антресолькой» много ХП, большая грузоподъемность и сильный удар. А «метр с шапкою в прыжке» будет юрким, незаметным и ловким. Впихнуть можно разные показатели, хоть расход провизии, у шкафа и тумбочки он будет разный. Для удобства игроков можно сделать эдакий алаймент телосложения где по вертикали будут высокий, средний и мелкий, а по горизонтали широкий, умеренный и худой. Соответственно 9 категорий телосложения.
Добро пожаловать в клуб «Не могу, не знаю, не хочу». :)
Могу поделиться своим реальным опытом использования голосовых команд для игры в ММО. Дошел я до такого когда играл в Dragon Nest, бодренькую корейскую ММОшку с нонтаргетом и кучей скиллов на кнопках, а не комбинациях движений как в БДО. Мне надоело растягивать пальцы на шпагат между 1,2,3,4,5… и WASD. Вот я и установил некоторые спеллы и макрос(оббаф пати, который проще сделать скопом) на голосовые команды. Вещь неудобная, ибо спеллы срабатывали по ошибке, сказал не то слово, фраза в соседней комнате, или просто скрип двери, и мой клирик чтото кастует не в то время и не в то место. Голосовую связь приходилось отрубать =)
В большинстве случаев — нормально, ибо зачем ждать хила, если и так сойдёт, не умерли же в прошлый раз. Но иногда «и так сойдёт» не прокатывает, и начинаются взаимные обвинения. Даже если это ненормально — всё равно большинство рандомов так себя ведут, это факт.
Ага, давайте делать игру под рандомов-неадекватов, чтобы они себе пальчик ВНЕЗАПНО не поранили. Ты вот это серьезно сейчас?
Почему вы решили, что будет засилье стандартных фигур?:) Крафтеры-игроки будут снимать мерки и крафтить.
Потому что это будет стандартом для вступления в любую рейдящую или активно играющую гильдию гильдию. Потому что весь шмот на аукционе будет под наиболее покупаемые размеры и купить что то на «индивидуальность» будет нереально. Короче, потому что начнет работать положительная обратная связь.
Черт побери попробуйте купить нормальную одежду нестандартных размеров в реальном мире и представьте что это можно поменять по желанию
Подгонка снаряжения — занятно. Хотя я не поддерживаю концепцию лута из мобов. Лучше считать что экипировка уничтожена во время боя.
Переносимый вес. Само собой нужно. Было даже в л2.
Мне больше нравиться идея построения магических заклинаний из блоков. Количество изученных блоков напрямую влияет на возможные комбинации. Да и использование блоков магом процесс интерактивный.
Проблема «написания/начертания» или «произношения» заклинаний состоит в том что на сегодняшнем этапе развития внешних контроллеров это просто не поддерживается по умолчанию. Хотя конечно соорудить такую систему можно, но это единичные случаи.
Ограниченные боеприпасы. Очень спорный момент. Даже если отодвинуть в сторону «неудобно» и «раздражает», то следует в обратить внимание на концепцию игрового мира. Врядли это приживется в мирах где ваш бравый герой по задумке сражает тысячи монстров/врагов за один присест.
Я не говорю о прибивании намертво статов к телосложению. Я говорю о коэффициентах и процентных бонусах или штрафах, хочешь быть больлшим и ловким, будь им, но быть большим и сильным у тебя получится лучше. В мире полно профессий с определенными предпочтениями к телосложению, жокеи, подводники, грузчики и т.д. А засилие стандартных фигур будет от нежелания народа социализироваться, ибо не хочется ждать клиента с его индивидуальной фигурой, а хочется наштамповать шаблонных шмоток и скинуть на аук, или какую другую форму автоматической торговли.
А еще нормальной социализации в ММО без специализации и разделения труда между игроками не добиться. Так почему же такой специализации не помочь и таким условным способом?
К слову, ты же понимаешь, как характеризует твой круг общения описание ситуаций, в которых группа на тебя катила бочку из-за чисто игровых ограничений твоего персонажа и собственного нежелания эти чисто игровые особенности учитывать, да? :) То есть игра отработала на все сто — показала, кто именно находится рядом с тобой.
Даже в условиях войны скорость армии равна скорости обоза, а скорость эскадры скорости самого медленного корабля. И пофиг что легкая кавалерия давно бы доскакала до вражьего города, и полягла там.
Почему вы решили, что будет засилье стандартных фигур?:) Крафтеры-игроки будут снимать мерки и крафтить. Могут для кучи комплектов снять с одного человека и ему все будет впору, а другим будет не очень удобно, а могут индивидуально подходить. Среди крупных людей есть весьма ловкие, а среди мелких — неуклюжие. Давайте не будем загонять их в рамки;)
MMORPG «вымерли» точно не потому, что у лучников больше не заканчиваются стрелы посреди босса, и теперь не надо перед каждой пачкой мобов ждать, пока добежит хил.
А, по-моему, вполне будет стоить) Если у тебя есть что-то редкое или эксклюзивное — это стоит очень многого. А гайды и датабазы, согласен, — бич статичных миров. Так зачем их делать такими?:) Миры с блуждающими NPC со случайным набором возможностей, часть из которых может быть очень редко встречающейся, нет?
Не хватает в большинстве ММО нефункциональных мелочей для души, вроде кастомизации шмота и жилища, музыки не для бафов. И чтобы это все не влияло на численные показатели персонажа.
По поводу магии частично согласен с критикой выше, набирать спеллы в чате и рисовать мышкой не то что надоест, а начнет вызывать лютую ненависть, и здравствуйте макросы и сторонние приложения. ИМХО, магию надо делать более интеллектуальной и РПешной, я имею в виду думалку игрока, а не ИНТ перса. А то был в одной фентезе огненный маг, тупой как пробка, мог кастовать только фаерболы, но 2 метра в диаметре. Я хотел бы чтобы магу нужно было учитывать свойства материалов и стихий, и местность. А еще магия это степени посвящения, договоры и контракты со сверхестественными силами, и чтобы получить доступ к спеллу «нагнуть всех» надо доказать что достоин, а чтобы призвать Аццкого Сцотону, надо обсудить условия контракта, оговорить цену, время и продолжительность вызова.
По поводу габаритов тушек персонажей и подгонкой шмотья, об этом я давно и много думал. Чтобы не было засилия стантдартных фигур нужно чтобы параметры тушки логично влияли на ТТХ персонажа. Например у перса а-ля «шкаф с антресолькой» много ХП, большая грузоподъемность и сильный удар. А «метр с шапкою в прыжке» будет юрким, незаметным и ловким. Впихнуть можно разные показатели, хоть расход провизии, у шкафа и тумбочки он будет разный. Для удобства игроков можно сделать эдакий алаймент телосложения где по вертикали будут высокий, средний и мелкий, а по горизонтали широкий, умеренный и худой. Соответственно 9 категорий телосложения.
при этом — вариант с особыми стрелами-расходниками, как элементом игры — звучал выше. вполне хорошее решение. и при этом — ситуационное. если в игре есть стрелы.
Согласен — отличное предложение. Потому что оно не упраздняет весь геймплей для лучника или другого класса в момент окончания зарядов. Именно о таком ведении дискуссии я и говорю — когда в ней выдвигаются альтернативные предложения, а не рассказывается, почему ничего из этого невозможно сделать.
Проблема как раз в том что все это было уже неоднократно предложено и думаю даже можно найти почему это не работает. По крайней мере стрелы и все с ними связанное уже точно были опробованны на ВоВ и признанны не улучшающими игровой процесс.
или как минимум программа дешифрующая заклинания по тексту. Опять же рандом намного сложнее балансировать. Т.е. дороже разрабатывать и нужна будет бОльшая гарантия возврата средств.
По поводу габаритов тушек персонажей и подгонкой шмотья, об этом я давно и много думал. Чтобы не было засилия стантдартных фигур нужно чтобы параметры тушки логично влияли на ТТХ персонажа. Например у перса а-ля «шкаф с антресолькой» много ХП, большая грузоподъемность и сильный удар. А «метр с шапкою в прыжке» будет юрким, незаметным и ловким. Впихнуть можно разные показатели, хоть расход провизии, у шкафа и тумбочки он будет разный. Для удобства игроков можно сделать эдакий алаймент телосложения где по вертикали будут высокий, средний и мелкий, а по горизонтали широкий, умеренный и худой. Соответственно 9 категорий телосложения.
Добро пожаловать в клуб «Не могу, не знаю, не хочу». :)
Потому что это будет стандартом для вступления в любую рейдящую или активно играющую гильдию гильдию. Потому что весь шмот на аукционе будет под наиболее покупаемые размеры и купить что то на «индивидуальность» будет нереально. Короче, потому что начнет работать положительная обратная связь.
Черт побери попробуйте купить нормальную одежду нестандартных размеров в реальном мире и представьте что это можно поменять по желанию
Переносимый вес. Само собой нужно. Было даже в л2.
Мне больше нравиться идея построения магических заклинаний из блоков. Количество изученных блоков напрямую влияет на возможные комбинации. Да и использование блоков магом процесс интерактивный.
Проблема «написания/начертания» или «произношения» заклинаний состоит в том что на сегодняшнем этапе развития внешних контроллеров это просто не поддерживается по умолчанию. Хотя конечно соорудить такую систему можно, но это единичные случаи.
Ограниченные боеприпасы. Очень спорный момент. Даже если отодвинуть в сторону «неудобно» и «раздражает», то следует в обратить внимание на концепцию игрового мира. Врядли это приживется в мирах где ваш бравый герой по задумке сражает тысячи монстров/врагов за один присест.
А еще нормальной социализации в ММО без специализации и разделения труда между игроками не добиться. Так почему же такой специализации не помочь и таким условным способом?
По поводу магии частично согласен с критикой выше, набирать спеллы в чате и рисовать мышкой не то что надоест, а начнет вызывать лютую ненависть, и здравствуйте макросы и сторонние приложения. ИМХО, магию надо делать более интеллектуальной и РПешной, я имею в виду думалку игрока, а не ИНТ перса. А то был в одной фентезе огненный маг, тупой как пробка, мог кастовать только фаерболы, но 2 метра в диаметре. Я хотел бы чтобы магу нужно было учитывать свойства материалов и стихий, и местность. А еще магия это степени посвящения, договоры и контракты со сверхестественными силами, и чтобы получить доступ к спеллу «нагнуть всех» надо доказать что достоин, а чтобы призвать Аццкого Сцотону, надо обсудить условия контракта, оговорить цену, время и продолжительность вызова.
По поводу габаритов тушек персонажей и подгонкой шмотья, об этом я давно и много думал. Чтобы не было засилия стантдартных фигур нужно чтобы параметры тушки логично влияли на ТТХ персонажа. Например у перса а-ля «шкаф с антресолькой» много ХП, большая грузоподъемность и сильный удар. А «метр с шапкою в прыжке» будет юрким, незаметным и ловким. Впихнуть можно разные показатели, хоть расход провизии, у шкафа и тумбочки он будет разный. Для удобства игроков можно сделать эдакий алаймент телосложения где по вертикали будут высокий, средний и мелкий, а по горизонтали широкий, умеренный и худой. Соответственно 9 категорий телосложения.
И тогда не придется возмущаться и изображать оскорбленную непонимаением невинность. )
А написал я про эту кнопку как раз чтобы проиллюстрировать абсурдность продаж клайма. Сравнимые вещи.
Согласен — отличное предложение. Потому что оно не упраздняет весь геймплей для лучника или другого класса в момент окончания зарядов. Именно о таком ведении дискуссии я и говорю — когда в ней выдвигаются альтернативные предложения, а не рассказывается, почему ничего из этого невозможно сделать.