avatar
Мастер: Вы добегаете до горящего дома и видите около него большого красного дракона.
Маг и Монах: Ура!
Мастер: Вы понимаете, что паладин и клерик все еще бегут.
мне частенько приходило в голову, что представители низкорослых рас должны медленней бегать. Но это все усложнит, да.

А еще (не очень кстати, но вспомнилось) в вове был квест, в котором работники шахты сходили с ума. По мотивам его и происхождения саронита в целом мы как-то размечтались о механике крафта, в которой кузнецы, работающие с саронитом, тоже постепенно сходили бы с ума. Или товарищи, которые носили бы саронитовую броню.
(Ну или хотя бы чтоб постепенно клешня отрастала, как в бою с Чо'Галлом)
avatar
Так что до тех пор, пока она получается за игровые достижения, она вполне может быть нормальным элементом игры.
При соответствующей модели игры — безусловно.
avatar
ММО все больше походят на забег в сто метров. Одинаковые условия старта, идеально гладкая дорожка, ничего что может помешать, ничего лишнего в экипировке… На старт, внимание, марш! А хотлось бы чего то на подобии ралли «Дакар».
avatar
В гта онлайн никто не жалуется)
avatar
И мне, и мне :)
avatar
Тут вообще не паханое поле проб и ошибок. Но прямой по ДПМ баланс — самый простой и не подходящий вариант. Думаю лучше отталкиваться от камень-ножницы-бумага.
А вообще лучше спросить у игравших в Варбанд или Даркфолл, там в этом поле уже покопались.
avatar
Я вот как борюсь с рандомом стартовой позиции в Стелларисе. Несколько раз запускаю новую игру, пока не сгенерится, удовлетворяющая меня, стартовая позиция. В ММО, это не решит проблему атаки клонов, а выплеснет на форумы потоки фекалий от людей, которые часами генерят себе персов, и никак не сгенерят того который их удовлетворил бы.
avatar
Такая кнопка, если уж заниматься буквоедством, приводит фактически к перезапуску соревнования (победитель текущего зафиксирован, начинаем заново). Условно такой подход будет в Crowfall. Просто нужно заменить слово «кнопка» на «условия победы в данном мире». Так что до тех пор, пока она получается за игровые достижения, она вполне может быть нормальным элементом игры.
avatar
Кажется в Sea of Thieves собираются предоставить игрокам полный спектр эмоций, сбалансировав как положительные так и отрицательные?
avatar
Собственно, и заметка об этом.
Об этом прямо не сказано. Всё, что прямо не сказано, я считаю слухами или догадками.

В таких заметках, как эта, я не понимаю, что из сказанного официально объявлено, а что — теории и фантазии Атрона. Хорошо помню АА, где Атрон писал, что Восток и Запад — это только подготовка к Северу, и только на Севере будет настоящая игра. А на деле получилось совсем не так. По-видимому, никто такого не обещал изначально.
avatar
С токсичностью борется необходимость в связях и нормальный процент полезных положительных взаимодействий с незнакомцами, а не постепенное убирание из игры любых сложностей. =)
avatar
Выскажу такую мысль, игрокам не обязательно давать возможность настраивать рост или ещё что-то. Можно включить рандом. Или дать настроить родителей, а дальше опять рандом.
avatar
Забавно. Вот я вижу попытки соорудить политические системы в ММО, и отношусь к ним требовательно, потому что знаю, что осуществление властных полномочий, будь то в игре, в глухой засибирской деревеньке или в огромном мегаполисе — все равно выполняется по одному и тому же принципу. Тут законы жанра не меняются. Я бы поняла скепсис в отношении механик такого рода, как и социальных механик вообще.

Но говорить о чистых игромеханических цепочках с такой позиции — как минимум странно, ведь тут все в руках настройщика. Скорость армии равна скорости обоза? Ну так это не потому, что кавалерия ползет. И кстати о кавалерии — ну да, у нас персонажи в тяжелой броне бегают медленнее воров и магов, но кто сказал, что до места назначения им нужно добираться пешком, на своих двоих, если можно устроиться на четырех лошадиных, а то и на четырех колесах повозки? Давайте вспомним о чудесах алхимии, о баффах клерика, о «татуировках» из «линейки». Кому-то нужны аксессуары/зелья/татуировки с одними вторичными показателями, кому-то с другими. И я не случайно говорю о вторичных/побочных статах, потому что главные, конечно, должны разгонять базовые параметры персонажа, необходимые для игры. Кстати, возможность сварить такое зелье, изготовить такой аксессуар или составить именно такой бафф, с нужными вторичными бонусами, может быть уникальным выбором для крафтеров и бафферов. И/или следствием высокого уровня прокачки профессии. Можно подумать о том, как будут открываться знания о них, как будет осуществляться выбор между вариантами, будет ли возможность выучить все или почти все комбинации. И вот мы создали из «неудобства» геймплей для команды или для цепочки отдельных игроков. Чем плохо-то?

Никому не нравится идея читать заклинания вслух или печатать их побуквенно? Мне тоже не нравится, да. Но ведь суть идеи была не в этом, а в том, чтобы сделать произнесение/чтение заклинания игровой сущностью, а не чистой условностью. Предположим, это будет специальный интерфейс, где в нижней панели будут отображаться алхимические или магические знаки, и для правильного — по дистанции, силе воздействия и по учету уязвимости противника — заклинания можно будет собрать эффективную комбинацию прямо в бою? Конечно, можно использовать один-два символа для простого «облегченного» файерболла, отбиться от надоедливых крыс, стукнуть по носу воришку. А дальше по ситуации — на осадах, в рейде на босса или в ураганном пвп на споте можно будет использовать разные варианты. Игра — это в том числе и про «скилл», а тут будет он самый в чистом виде. Или вариант проще, легче, но не без элементов планирования и кастомизации — книга заклинаний. Собираешь разные спеллы из компонентов, настраиваешь заранее. Говорите, сразу появятся шаблоны? Ну и прекрасно, пускай. Пускай придумывают, составляют, даже затачивают свои спеллы и продают книги или свитки на отдельное заклинание. А разнообразия можно добиться за счет разных возможностей (не всем хватает нервов быть стеклянной пушкой или читать реально убойное заклинание полчаса, а другим, напротив, не хватит скорости реакции быть подвижным скорострелом) и разных игровых ситуаций.

И да, после нескольких лет в «линейке» я решительно не понимаю, почему нельзя носить с собой боеприпасы. Носили же. И у них был вес. И все завидовали гномам с их увеличенной грузоподъемностью. И бафф ЕЕ на «сумку» ой как ценился. И у лута тоже был вес, и у банок. В чем проблема? Что стрелы закончатся в рейде? А что, в рейд можно ходить, не подготовившись? Может, у вас и в ВоВ в эпохалке «внезапно» химия или еда протратятся, давайте попросим Близзард отменить и это тоже? Или на каче тяжело носить тысячи стрел? Добро пожаловать в БДО. Телега в безопасном месте недалеко от спота — это вещь. Да, риск есть, но и удобство несомненное. А если вещи на хранение из одной категории — седельная сумка к вашим услугам. Нагружаете запасной объем, если вдруг что пойдет не так. Раскачка грузоподъемности персонажа, опять же, приобретает особое значение. Возможность взять дополнительную сумку для расходников, как в ВоВ. Я, кстати, играла охотником до новых волшебных упрощений, а после почему-то перестала. Слишком много улучшений жизни, слишком много условностей.

Игра, в конце концов — это в том числе преодоление искусственно созданных препятствий ради получения награды/поощрения. Грамотная организация фарма играла особую роль в старой «линейке» и была частью ее ролевой системы. В БДО в 2017 году до сих пор нет ни одного телепорта. Представьте — с одного конца континента на другой верхом на лошади. С одного континента на другой — вплавь. Как так можно, если даже в «линейке» были и телепорты, и свитки возвращения, не говоря уже о всяких ВоВах или о ГВ2, где по 20 телепортов на локацию. А ведь можно, и люди играют, и им — нам — нравится.

Не стоит думать сразу обо всех плохо. Не все игроки жаждут легкого однокнопочного геймплея без усилий, затрат и реалистичных трудностей. Ну, есть же среди нас тысячи любителей «боли и страданий», в самом деле.
avatar
Слава cоциализации!
avatar
Но это конструктивное возражение, а не «да ну нафиг». :)
avatar
Обычно я хочу пройти данж, а не узнать, что трое из пяти рандомов — эгоистичные негодяи.

Зачем тебе нужно проходить данж?
avatar
Ну и кстати классы должны быть приблизительно одинаковы по дамагу. Т.е. если лучник стреляет раз в 5 секунд, то и маг кастует долго и даже воин бьет дубиной слабо. Иначе часть классов будут неиграбельны и их никто не будет выбирать.
avatar
Обычно я хочу пройти данж, а не узнать, что трое из пяти рандомов — эгоистичные негодяи. А из следующих пяти — двое. Хотя, в какой-то мере твоя мысль работала в ПВ и Аионе. К одним людям я просился в консту, про других думал, что больше с ними не пойду, а с третьими можно иногда сходить, если нет других вариантов. В более новых играх с ЛФГ, где никто не общается, это не работает.

Всё же, я не считаю, что нужно делать неудобно и создавать конфликты на ровном месте. Конфликтных ситуаций и людей и так хватает. Зачем ещё усугублять ситуацию и добавлять токсичности.
avatar
Mount and Blade Online? Интересный вариант. Нишевый но интересный. Если суметь как то бюджетно реализовать все это то может даже сработать.

Боюсь правда что там баланс придется строить как бы не с нуля заново. Причем и социальный и боевой. Ну и коммерческий конечно.
avatar
А ты предлагаешь специально делать неудобно, чтобы игроки ругались друг на друга, а заодно и на игру? Это гораздо хуже. И в результате будет токсичное сообщество, хотя как раз этого старались избежать, по идее.

Лучше пусть механики способствуют положительному взаимодействию, а не постоянно подстрегают игроков ругаться между собой.