avatar
Из опыта предыдущих игр где не слишком популярные классы всегда были в меньшинстве и их постоянно не хватало. Я конечно сужу за себя, но мне бы не хотелось играть иметь возможность в игре ТОЛЬКО крафтить.
avatar
Почему никто не испытывал проблем с организацией игровых сессий в настольные игры с друзьями, несмотря на то, что это происходило с людьми, у которых есть свои заботы и личная жизнь?



Вот как то так это выглядит в ролевом сообществе. Думаю, что ситуация не уникальная.
avatar
Как и в случае с нашей системой хранилищ, доска объявлений привязана к конкретному месту и к ней нет удаленного доступа. Так что любому нужно сначала прийти в таверну и только потом проверить объявления, которые будут только на это конкретной доске объявлений.
Боюсь, что это утопия. Если в игре нет удобного механизма, игроки создают его сами с помощью сторонних инструментов. Не будет в игре общего канала чата и патифайндера, создадут тему на форуме или канал в дискорде.
avatar
Да что тут говорить, авто-подбор группы вещь замечательная, однако можно сразу почувствовать разницу в группах собранных автоматически или так сказать в ручную… Автоматизм в игре убил кучу механик, таких как, например поиск по квесту места охоты или определённого персонажа и т.д… Глядя на большинство современных игр, так и хочется сказать, *так вы и мороженое за меня есть будете? Ага…
avatar
Признаться, я давно вывалился из информационного поля SC. Но каждый раз, когда на глаза попадается новая информация — это либо красивые картинки/ролики, либо очередная продажа чего-то. Это только у меня так?
avatar
Действительно, вы с этим не сталкивались, но уже устали. Что же будет «когда вышки включат»?
avatar
Наверное, нейтрал не будет вдаваться в крайности, ограбит но не убьет и не изнасилует, поделится аптечкой, но, рискуя жизнью не отнесет раненого туда где ему помогут. А вот чтобы адепт равновесия плохого и хорошего на весах своей кармы мелочится не будет, прежде чем убить обидчика, вырежет всю его семью от мала до велика, или продаст весь шмот чтобы купить лекарства для чумной деревеньки, спасет всех без исключения, и не дожидаясь награды и благодарности уйдет в закат. Вот как то так.
avatar
Все правильно, но ведь метаморфозы и не должны происходить мгновенно…
avatar
Где еще вы встречаете общение с тем же уровнем токсичности, что в онлайновых играх?
Нигде, ваша правда. Инстинкт самосохранения — он базовый :) Но пока не придумают «волшебный кулак из монитора в лоб» — токсичность в онлайне останется.
avatar
Зря вы так. Отличный ник :)
avatar
Нормальное движение маятника. Был перегиб в одну сторону, теперь маятник качнулся в другую. Дайте время, все устаканится. И смотрите хорошее кино. Вот навскидку: «1000 слов», Эдди Мерфи, никакого упоминания :)
avatar
Ни в коей мере не будучи расистом, и стараясь уважать чужие мозоли, я, тем не менее, устал от постоянного превознесения афроамериканцами их выдающихся «униженности и оскорбленности». При том, что я живу в России, и негров вижу раз в неделю, от силы :) Вы замечали, что почти в каждом фильме, где есть чернокожий актер, как минимум раз упоминается эта тема? Ладно, «почти в каждом и минимум раз» — это совсем не конкретика :) Но так оно и есть, присмотритесь.
avatar
Как отличить нейтрала от адепта равновесия при помощи механик мне не очень ясно, есть идеи?
avatar
жечь и грабить во славу темного божества:D

Ага, причем бурея прямо на глазах. И в нашем случае «бурея» — совсем не метафора :)
avatar
Ну или Верховный паладин понял как глупо было верить в свет, собрал единомышленников среди игроков, устроили покушение на короля и отправились жечь и грабить во славу темного божества:D
avatar
Автор девблога совершил стремительный прыжок от «не говорите, что у нас нет времени искать группу» до призыва «разбить скорлупу, чтобы найти друзей». Очень смелый совет. Не хватает только предложения выйти из зоны комфорта. А может, сначала дождемся релиза игры и проверим, не станет ли этот игровой мир токсичным и немилосердным к новичку местом? В игре, где весь контент предназначен для групп из восьми человек (у меня в ММО нет столько друзей, простите), а рейды достигают размера в 30+, велик риск скатиться в PvE-элитизм, который не особо приятнее элитизма PvP-шного. А если они не соврали и «малая группа» (а это до 4 человек) действительно сможет играть только на окраинах города или форпоста, то следующим логичным шагом станет появление констпати. Или статиков. Или как там их можно назвать. Вещь в ММО-играх не самая скверная, но дружба в таких коллективах — не главная связующая сила.

С каким количеством людей в ММО способен дружить — именно дружить? — среднестатический игрок? Я не знаю. Я скорее нетипичный игрок, мой показатель — не больше пяти. Мы из себя не создадим клан или гильдию, а в SoL даже нормальную группу не соберем. Это жизнь. Мне почти тридцать пять лет, и с каждым годом все сложнее идти на компромиссы со своими принципами, вкусами, предпочтениями, чтобы поладить с людьми. Сколько раз я уходила из свеженайденной гильдии, когда там речь внезапно заходила о женщинах, которые должны за играми не забывать своевременно варить борщи, о политике сопредельных государств, о том, кого можно, а кого нельзя «наказывать» на спотах. Или вот еще, например — безграмотность собеседников. Я знаю, нужно закрыть глаза и думать об Англии, но рано или поздно возникает ощущение, что я совсем не в том месте, не в то время и совершенно не с теми людьми. А бывало, что люди сбегали и от нас, в ВоВ, например, из-за того, что «мы слишком злобные» (по отношению к Орде, если вдруг что).

Мы много раз оказывались в группе, которая была собрана вручную. В некоторых играх мы (вернее, моя подруга и наш неформальный лидер) собирала такие группы самостоятельно. Мы проходили сложный PvE-челлендж совместно, ко всеобщему удовольствию, не забывая периодически общаться в чате, но вот только долгосрочных связей с партнерами по прохождению у нас ни разу не завязалось. А уж для того, чтобы стать друзьями, мы и вовсе должны совпасть по сотне явных и не очень точек соприкосновения.

А разработчикам SoL я могу дать только один совет — хотите непринужденных знакомств и быстрого контакта охотников и авантюристов в своих тавернах? Расширьте контент для групп из 2-4 человек. Это именно такая компания, которой легко познакомиться в придорожной таверне. Это именно то количество людей, которое реально собрать в любой локации, чтобы объединиться и пойти за приключениями. Если основным форматом останется боевая восьмерка, на первое место выйдут совершенно другие механики социализации. Нет, это не так уж плохо… просто девблог, так уж вышло, совсем не об этом.
avatar
Кстати, мне категорически не нравится система, при которой карма зависит от того, чего ты больше сделал, добра или зла. Наделавший кучу зла — это одно, сотворивший горы добра — это другое, а вот творящий зло и добро в зависимости от причин — совсем третье, И это совсем не нейтрал, который спокойно удит рыбу и флегматично наблюдает за первыми тремя.
avatar
А если бы еще карма влияла на отношения мира к твоей персоне и квестовые линии.

Особенно было бы хорошо, если бы реакция разнилась от общего окраса местности при игре с противоборством сторон. Во дворец главы светлой фракции темному не попасть, хоть джигу пляши. А торговцы темных земель, завидев светлого, сразу попытаются его обжулить :)
avatar
Я одно время играл в Rust под ником Хассан, имея в виду Старца Горы, Хассана ибн Саббаха. Примерно раз в два дня меня называли «чуркой» и предлагали убраться в Таджикистан, Грузию или еще куда-нибудь :) Но на самом деле, не самый глупый способ — попытаться нащупать болевую точку оппонента, ориентируясь на внешность и ник.
avatar
И будет как в одной фентезие про девушку с полосатой аурой «сколько же подлости близким и бескорыстного добра врагам сделала эта модница, чтобы сделать такую ауру?»
Один из вариантов игры — делать нехорошее, компенсируя потом хорошим, чтобы оставаться нейтралом. Почему нет?

Тут стоит определиться, что будет отображать внешность: отыгрыш роли или реальный моральный облик.
Это зависит от точки отсчета. Если мир строится на противостоянии местного добра и зла — это будет по большей части отыгрыш. Если концепция какая-то другая и механическая кастомизация чисто вспомогательная, то это или чистая мораль, или комбинация морали с отыгрышем. Касательно подлости, жульничества и притворства — можно не прибивать гвоздями некоторые взаимодействия. Например, союзный договор может оставлять возможность его нарушить с соответствующим занесением в карму. Или вот пример притворства: взял квест класса «отбей семейную реликвию у бандитов», отбил, но решил пока с ней побегать, ибо крутая штука. Раз в период (или при встрече с квестодателем) будет капать минус за притворство класса «ой, прости, пока не получилось».

Собственно, никто не мешает завязать одну ось на ПвЕ активность, а другую на ПвП :)