avatar
Не обязательно «только». Вопрос организации и правильной подачи. Простая идея: есть хорошие решения, и они ценны (стоят денег и приносят профит). Покупая такое решение в готовом виде и используя, игрок получает преимущество. Сливая инфу в общий доступ он преимущество потеряет, вот и весь простой расклад.

Если все равно пойдет массовый слив на сторонние ресурсы, то система либо трансформируется (большой ценник за новые билды), либо распадется.

Если так посмотреть, подобные вещи стоит вводить в комплексе, чтобы у игры было свое встроенное инфополе с прессой, гайдами, картами и другой ценной торгуемой информацией. Необходимо создавать ситуацию, при которой базовое доверие к таким внутренним ресурсам будет высоким — тогда есть шанс на успех.
avatar
Не берусь прочитать мысли автора, но обычно эту картинку используют, чтобы показать энтузиазм, а не большой запас времени у всех сопричастных. Я вот сопричастна к, и из того, что я видела — ролевики действительно сравнительно легко собираются на различный движ. С выездом за город, с двумя-тремя днями на природе в палатке, с огромными рюкзаками с реквизитом, да и костюмы нынче уже не так дешевы, как раньше, за плащ из занавески могут и засмеять. Неделя подготовки (у кого больше, у кого меньше, возьмем среднее), два дня на ураганное РП с полным погружением и без возможности отвлечься от выбранной роли, не меньше трех дней, чтобы выдохнуть, отойти и еще успеть отчет написать. Конечно, не все ролевики ездят на абсолютно все игры, но крупные проекты привлекают много участников, и как правило — это одни и те же участники. Это энтузиасты. Они вдохновенно играют в сложных для обычного сочувствующего условиях, потому что они… именно за этим сюда и пришли. Но это сессионные ролевые игры. Так же, как и D&D, если я правильно понимаю его суть.

Но MMORPG — это не сессия. Это как маленькая жизнь. В ней нет цельного сюжета или большой плотности событий, в ней главную роль играет рутина. Я должна знать, чем займусь в игре, если друзей нет онлайн, если у меня отвратительное настроение, если я вымоталась после рабочего дня и хочу расслабленного, спокойного времяпровождения. ММО объединяет разных людей, совершенно не похожих друг на друга. Кто-то коллективист и заводила, кто-то одиночка и хочет тихо бить мобов на лужайке, но будет рад продавать соулшоты и доспехи (а некоторым было за счастье в игре сидеть в Гиране возле варехауса на крафте всяких нужных предметов, причем сидеть онлайн и писать добрые комментарии тем, кто подходит к ним для крафта), кто-то настороженно относится к другим людям и предпочитает держаться за своих друзей, двух-трех, не больше, потому что откуда у настороженных людей много друзей? Кто-то состоит в гильдии и готов ринуться в бой в составе рейда, если будет нужно, но в промежутках между «нужно» соло убивает волков или собирает цветы.

Люди — абсолютно все — разные. Они, как и политические системы, не масштабируются в ММО. Если кому-то легко знакомиться, общаться или сходиться с другими людьми, он и в ММО будет вести себя так же. Если кто-то застенчив и предпочитает держаться за маленький круг «своих», которые и онлайн далеко не всегда, то вряд ли он будет переламывать себя — разбить скорлупу, прекрасная метафора! — ради ММО. Я в курсе, что ты считаешь нас людьми, в ММО не нужными и в чем-то даже вредящими жанру (как написано в заметке «Перестаньте делать игры для социофобов»), но ММО — это массовость, а в массе людей все будут совершенно разными, и способность к социализации у всех будет разной.

Наверное, в некоей идеальной ситуации мы должны взяться за руки и стройными рядами уйти из ММО, чтобы не портить жанр :) Может, и стоит так поступить. Остаться в каких-нибудь «недоММО», оставив настоящие игры настоящим игрокам. Но я вот только напомню, что «линейка», в отличие от ВоВ с его автопоиском, никогда не требовала лично от меня объединяться. До того, как я вступила в клан, я почти год играла одна, и после того, как сменила сервер — еще полгода играла почти одна, и в то же время — я играла с другими людьми: продавала или одалживала им вещи, освобождала комнаты в катакомбах (да, саммонер-ФС в хаотических тронах мог держать комнату соло), баффала новичков до того, как это стало никому не нужно. Это не помешало мне начать прокачивать спойлера потому, что клану было нужно, а мне хотелось быть полезной, не помешало играть с клановыми группами, ходить на боссов, которые были как раз доступны мне по уровню, просыпаться на важные сборы по будильнику, умирать на осаде крепостей и сливать % на прокачке из-за поднятого вара. Просто до того, как у меня в «линейке» нашлись друзья, пришлось подождать какой-нибудь там год. Со мной это бывает.

Так вот, я совершенно искренне рада, что у вас каждый день собирается десять человек для игры в ММО. Это прекрасно. Но если у кого-то их не собирается, не стоит сводить все к нехватке времени, обстоятельствам и насыщенной реальной жизни. Моя многолетняя практика в ММО показывает, что дело не в этом. Просто мы — некоторая часть игроков ММО — социофобы, как ты мог об этом забыть? :)
avatar
Классовые различия в принципе преодолеваются. Расовые — никак.
avatar
Расскажу об одной игре. Казалось бы, в ней многое из того, о чем я мечтал — экосистема, очень крутая механика баланса технологий, приятная графика, масса механик, аналогичных H&H, лавки, доски объявлений, крафт, домовладения, строительство дорог, средств передвижения, шахты и прочая мирная деятельность. В отличие от H&H, в ней совершенно потрясающая механика времени жизни мира, завязанного на принимаемые игроками решения. А! Еще — у нее абсолютно прозрачная и честная монетизация. И я уже много месяцев не могу найти в себе силы написать о ней, а через силу писать не хочу. Причина — возможно ложное представление о том, что в ней есть изначально правильные и неправильные решения. То самое предустановленное добро и зло. Когда я вижу такое, у меня на каком-то интуитивном уровне полностью пропадает желание в это играть. Потому что для меня игра — это поиск своих собственных ответов. В том числе и о том, что такое добро, а что такое зло.
avatar
Я рисовал в Arx Fatalis — было довольно интересно, хоть и не особо удобно.
А уж сколько удовольствия подарило выпекание лепешки, особенно когда обнаружилось что ее можно еще и с начинкой делать...))
avatar
Тогда на сторонних форумах будет оседать в основном пена, а хорошие варианты останутся внутри мира
и защиту копирайта, ага.
почему хорошие билды в этой схеме останутся только внутри мира?
avatar
А что есть разница между классовой и расовой дискриминацией? И там и там дискриминация на основе того что человек родился не в той семье.
avatar
Но да, не вижу ровным счётом никаких проблем в том, чтобы ввести это и в MMORPG. Только определить действительно, что есть что.
Угу, а теперь представим, что подобная механика применена к Aion )
avatar
Потому что в квесте было непонятно написано.
avatar
Конечно. Поэтому я скептически отношусь к фантазиям «давайте просто уберём ЛФГ/аукцион/телепорты/данжи/арены, и игра станет хорошей, как в старые времена». Это — важные элементы игры, нельзя их просто взять и убрать. Если только убрать, то игра станет хуже. Чтобы убрать и сделать лучше, нужно предложить замену и решить ту же проблему другим путём.
avatar
Когда дочитал до момента про гугл календарь, уже понял к чему сведётся вся идея. Идея норм, так и должно быть, пожалуй. Просто укажи свой класс, время когда готов сходить в данж и жди инвайта. Если ещё и уведомления по мобильнику будут приходить когда группа набрана, то вообще идеально — возможно до вечера успеешь отменить какое-то другое занятие.
avatar
Хз, мой друг каждую неделю ходит в клуб MTGщников и играет. И их там ого-го сколько собирается, учитывая, что это не настолько популярное хобби.
avatar
К сожалению, там, где начинаются всякие «гонки за успехом», «тру хардкор» и прочие развлечения для тех, кто любит себя считать более «успешными» в играх, чем прочие «не настоящие игроки ММО», токсичность, как плесень, тут же облепляет все вокруг. Если мы со старта поставим рогатки на пути к кооперации (а необходимость собрать не меньше 8 человек, чтобы отойти от упомянутого форпоста — это та еще рогатка), мы создадим повод гордиться тем, что вот эти могут, умеют, и вообще собрали статик/констпати и успешно зачищают всякие приключения, а остальные неудачники, которые то собираются, то нет, раки и… как это любят у нас называть? Аутисты, которые не способны «найти гильду» и «собрать норм пати».

Простите за обилие цитирования, но своими словами этот колорит я передать не могу.
avatar
А почему ты бил совсем не тех монстров?
avatar
У меня не получается придумать, как ввести градацию в мире без квестов. Разве что через религию и поклонение определенным сущностям. Для таких миров годится только первая часть, кмк.
avatar
Некоторые механики были скучными, и это хорошо, что их убрали. Было обидно полчаса выбивать предмет с монстра, который падает с шансом 10%, а потом посмотреть в базе, что я бил совсем не тех монстров.
avatar
В игре, где весь контент предназначен для групп из восьми человек (у меня в ММО нет столько друзей, простите), а рейды достигают размера в 30+, велик риск скатиться в PvE-элитизм
Кстати, да, буквально на днях кто-то в чате ГВ2 писал: «Я не хожу в рейды, там сборище самых токсичных людей в ГВ2». Это при том, что рейды всего на 10 человек.
avatar
Не думаю, что это зарисовка из ролевого сообщества. Мой сын ведет D&D партии каждую неделю с участием более десяти человек. Да, разумеется, он молодой и у него меньше всяческих обязательств, но, если честно, немного утомляют эти бесконечные жалобы на обязательства. Можете встречаться с людьми для коллективных мероприятий — встречайтесь. Не можете — не встречайтесь. Не пытайтесь переделать среду, которая создана для коллективного взаимодействия, найдите смелость признать элементарное — вы не можете.

По поводу любого коллектива можно нарисовать такую картинку — все бывает. Это нормальное подшучивание над всякими накладками (или над простым нежеланием видеться, тут уж выбирайте). Но почти каждый день мы в составе более десяти человек собираемся в MMO и проводим время вместе. В MMO, которых практически не осталось. При этом обстоятельств у нас с женой хватает. Помимо работы, обычных забот, случающегося ремонта, на нас две пожилые мамы, у которых никого в этом городе кроме нас нет. И ничего, как-то находим время на ММО. Потому что есть желание.
avatar
Тут что-то утверждать наверняка, конечно же, сложно. Желание получить чистый крафтерский класс в MMO-сообществе, по моим наблюдениям, было давно. В RvR-игре это вообще уникальное и довольно любопытное предложение по организации принципиально мирного геймплея. К тому же боевитые крафтеры смогут участвовать в сражениях, расставляя ловушки и используя осадную технику на передовой. В общем, мне очень любопытно посмотреть на этот эксперимент. И будет очень обидно, если игровое сообщество опять попытается все это убить альтами и прочей фигней, как уже было сделано в других MMO. Люди с легкостью разрушают игры, потом признают их неинтересными, после чего отправляются дальше.
avatar
Понятие формирования кармы через квесты и помощь NPC — это понятно. Не понятно, как такое делать в песочнице без таковых. Системы PK как-то очень мало. Потому я и задал в самом начале вопрос.