Тут стоит определиться, что будет отображать внешность: отыгрыш роли или реальный моральный облик. Если роль, то все просто, выполняем квесты, делаем нужные выборы на распутьях зло/добро и отращиваем что надо, крылья или рога. Если же такая система должна подсвечивать адским пламенем грифферов и ПКашеров, то будут проблемы с определением более тонких материй как то подлость, жульничество, притворство. И будет как в одной фентезие про девушку с полосатой аурой «сколько же подлости близким и бескорыстного добра врагам сделала эта модница, чтобы сделать такую ауру?».
Для многих внешность важна так же, как и роль. Ну, условно говоря, кто-нибудь хочет играть жирной мягкой пандой и разбойником. И когда панда начнет худеть против воли игрока, он будет недоволен.
Да, это важный момент. Но это решаемо как минимум двумя путями: билдами и фитами, завязанными на разные статы-фигуры (самый классический взломщик всех времён и народов особенной ловкостью не отличался, а в талии был, пожалуй, потолще, чем Кун-Фу панда — так что вполне можно реализовать условный фит, который заставляет условную скрытность зависеть от условной же конституции, см. Zen Archery в компьютерной версии DnD 3,5 редакции) и широкими диапазонами соотношений фигуры и статов.
не вижу ровным счётом никаких проблем в том, чтобы ввести это и в MMORPG
Хотелки игроков могут быть проблемой. Для многих внешность важна так же, как и роль. Ну, условно говоря, кто-нибудь хочет играть жирной мягкой пандой и разбойником. И когда панда начнет худеть против воли игрока, он будет недоволен. Можно будет ожидать тонны нытья на форумах. Не знаю, насколько это критично.
В синглах это частый гость. Fable, KotOR, Jade Empire, Mass Effect, Black & White, тысячи их. Где-то ограничиваются изменением цвета кожи и/или idle-анимации, где-то (как в той же Fable) — и что посерьёзней. А вообще в первый раз я такое изменение заметил в Might & Magic 7 — там в процессе одного сюжетного квеста требовалось присоединиться к добрым или злым, что меняло не только дальнейшее развитие классов (особенно магов, которые становились личами со всеми вытекающими), но и интерфейс. С учётом того, что вся игра в этом интерфейсе и происходила, не считаю сравнение натянутым :)
Но да, не вижу ровным счётом никаких проблем в том, чтобы ввести это и в MMORPG. Только определить действительно, что есть что.
Нет. Конструировать заклинания заранее не будет возможности. «каст заклинания» тут по сути собирание блоков под конкретную ситуацию прямо во время боя.
Да, это было бы прекрасно! И ничего такого нереального в самой модели нет.
На самом деле такие мысли довольно банальны и, я думаю, у всех в голове так или иначе витали)
В моей голове это выглядело так:
Качаешь ветку какой-нибудь некромантии, персонаж бледнеет, бледнеет. Докачал до половины, если хочешь дальше, изволь пройти квест, где тебя ритуально убьют, освежуют, достанут внутренности, твою душу растащат на куски и запрячат в филактерии по всему миру, и стань личом.
сюда можно нажать=>
Ну или если хочешь стать мега элементалистом, придется стать частью стихии.
П.С. тег спойлер в комментариях не работает? :( хотел спрятать картинки, ниасилил. Странно, с телефона нормально раскрывается, с хрома на пс нет
Не знаю не знаю. Чего вы так ополчились на этот автопоиск? Вот в тере недавно новый(формально) класс ввели, в первый день все его качали. Класс дд, соответственно хилов и танков в автоподборе кот наплакал и он фактически не работал. Ну что — подходишь ко входу в данж, пишешь в локальный чат "+" и тебе прилетает приглашение в пати. На этом плюсике общение заканчивается.
Если дать гениям возможность на этом зарабатывать игровую валюту, будет еще интереснее. Можно ввести информационную базу игры с рейтингами эффективности и брать оплату за удачно составленные билды. Тогда на сторонних форумах будет оседать в основном пена, а хорошие варианты останутся внутри мира :)
будет отлично, если разные конструкции нужны будут в разных боевых ситуациях. Хорошому магу понадобяться ВСЕ гайды его школы. Гениальный маг — напишет новый.
Хоть в игру включай локацию типа башни магов из «Плоского мира»…
Наконец-то!?
Мне этого еще с Ультимы не хватает! Столько друзей находили!
Сейчас разве что в Еве что-то подобное еще может быть и возможно в ХиХ-е, но его не играл.
Надеюсь вскоре будет много игр направленных на социалку, в разных сеттингах.
Идея, может, и на поверхности (собственно, Fable уже упомянули), но реализации в ММО пока нет. А было бы здорово и очень наглядно :)
Но да, не вижу ровным счётом никаких проблем в том, чтобы ввести это и в MMORPG. Только определить действительно, что есть что.
В моей голове это выглядело так:
Качаешь ветку какой-нибудь некромантии, персонаж бледнеет, бледнеет. Докачал до половины, если хочешь дальше, изволь пройти квест
, где тебя ритуально убьют, освежуют, достанут внутренности, твою душу растащат на куски и запрячат в филактерии по всему миру, и стань личом.сюда можно нажать=>
Ну или если хочешь стать мега элементалистом, придется стать частью стихии.
П.С. тег спойлер в комментариях не работает? :( хотел спрятать картинки, ниасилил. Странно, с телефона нормально раскрывается, с хрома на пс нет
Вариант постепенных изменений мне нравится больше, потому как количество полутонов получается гораздо обширнее.
Хоть в игру включай локацию типа башни магов из «Плоского мира»…
Мне этого еще с Ультимы не хватает! Столько друзей находили!
Сейчас разве что в Еве что-то подобное еще может быть и возможно в ХиХ-е, но его не играл.
Надеюсь вскоре будет много игр направленных на социалку, в разных сеттингах.