И вот теперь я спрошу, как сочетается с твоим же пассажем о «простейших механиках, в которых необходимо знакомиться и обязательно играть в обнимку»?
Да очень просто — это резко сужает потенциальную аудиторию таких игр, о чем я и говорил. Я это не считаю разумным. Но я все еще попадаю в эту аудиторию. Я видел много неразумного, на мой взгляд, в других MMO, но по итоговой сумме факторов все равно попадал в их аудиторию.
Мысль я твою понимаю, в их стремлении сказать или с группой, или никак, они перегибают палку. Но, опять же, мне все же кажется, что в большей степени это игра на противопоставлении.
Ну это же совершенно необязательно. Никто не мешает держаться середины и пользоваться плюшками обеих сторон, просто не на полную катушку, а на среднем уровне. Это исключительно вопрос баланса.
Но оптимальных все равно будет очень хорошо если мало. В худшем случае любой альтернативный вариант будет или в разы дороже или намного дольше
На каком основании сделано это утверждение? И почему это плохо? Разве не имеет права на жизнь выбор: нудно и суперэффективно или увлекательно, но чуть подольше/подороже? Какой злой гений заставит всех непременно деревья валить? Самый эффективный способ сохранить деньги — не тратить их вообще. И что теперь, не кушать? Или всем на натуральное хозяйство переходить?
А если весь интерес начинается после прокачки?
А если нет?
И народ будет играть как удобней, а не как положено
Вероятно. Любую игру можно спроектировать так, что она будет запорота еще до старта, это не новость. Кстати, эта фраза противоречит вот этой:
Для меня это однозначный оксюморон, простите. Хотя я и могу нарисовать религию, в рамках которой это вполне возможно.
Это как раз легко представить. wh40k.lexicanum.com/wiki/Officio_Assassinorum
Тёмные ли они? Скажем так, в этом мире есть организации куда темнее (вот насчёт светлее я сильно не уверен — всё-таки новые Тёмные века на дворе).
Другими словами, ты выставляешь требование в духе «найди то, не знаю что». Ты хочешь, чтобы объединение не несло в себе никакой практической цели для преододения вызовов,потому что так оно тогда будет просто «легче», но хочешь, чтобы от этого объединения становилось интереснее. Причем не на уровне шуточек в чате, а именно на уровне игровой механики. Как?! Есть примеры?
Не совсем, я писал дословно: весело, интересно, сложно. Весело, то есть это должно поднимать мне настроение. Интересно — чтобы было желание играть снова и снова. Сложно, чтобы была необходимость сыгрываться. И как пример: Destiny 2. Тут есть рейды, но одежда в ней ничего нового, кроме внешки не дает. Да, там есть крутая базука, но она мне не упала за восемь рейдов, поэтому хожу с, чуть менее сильным, аналогом, который можно получить с местного ЛФР. Для любителей PVP есть PVP групповое, есть соло. В соло режиме тоже 4 на 4, но там враги не очень опасные, подбираются по скрытому рейтингу, а в групповом уже очень больно.
Любое направление доступно любому стилю игры, и ты не будешь ощущать себя ущербным, если играешь всегда в одиночку. Только скучно это, после того, как ты поиграешь в группе. При этом, если ты вдруг решишь поиграть в одиночку — игра тебя не наказывает: вчера вышло DLC, и я даже в дискорд не заходил, мне было интересно погрузиться в историю и пройти ее в своем темпе.
То есть постой — тебе все равно нужны другие люди, чтобы было «проще» или просто «реально» пройти эти аттракционы. Верно?
Ну это лишь формально, не будем же мы считать ЛФР в WoW коллективной игрой? Ну?
Для меня это однозначный оксюморон, простите. Хотя я и могу нарисовать религию, в рамках которой это вполне возможно. Но тогда все довольно просто становится на свои места — либо религия из списка «темных», либо такие квесты выдаются без потери кармы.
Этот конкретный девблог не был про восемь человек в группе минимум и прочее.
Если уж вы так хотите быть незаметным, усаживайтесь в темном углу и просто наблюдайте. Да, так тоже можно. Но в любом случае, если вы хотите исследовать мир, лежащий за пределами поселения, вам нужно объединяться с другими людьми. Придется доверяться в том числе и интернет-незнакомцам.
Нет, мы именно о том, что без группы в этой игре даже за ворота не выйдешь. А если кто-то хочет поиграть один — он должен обязательно вступить в группу. И тут я волшебным образом вспоминаю историю о том, как кого-то привели за руку в песочницу и сказали «а теперь познакомьтесь и дружите — или убирайтесь из песочницы».
И да — про темный угол я согласен. В том смысле, что если человек не хочет объединяться в MMO, он неизбежно чего-то лишается, по определению самой сущности ММО.
И вот теперь я спрошу, как сочетается с твоим же пассажем о «простейших механиках, в которых необходимо знакомиться и обязательно играть в обнимку»?
Разве здесь ты в темном углу? Разве люди не мечтают, что ты когда-нибудь сможешь прийти на подкаст и поделишься своими мыслями? Я реально не представляю тебя в темном углу в MMO, и ни что на это не указывает.
В темном углу может оказаться и яркая личность, если ее туда посадят. Современные ММО не дают мне возможности проявить себя в той роли, в которой я особенно эффективна. Яркая личность — не залог успешной кооперации, иногда наоборот — я не бесталанная, конечно, но человек я весьма сложный и крайне взыскательный по отношению к другим людям. «Ты лучше будь один, чем вместе с кем попало». Так что я не понимаю, как мои таланты могут помочь мне начать социализироваться с людьми, которые мне не симпатичны. А симпатичных я могу искать очень, очень долго. Для меня это нормально.
Я реально не представляю тебя в темном углу в MMO, и ни что на это не указывает.
И правильно делаешь. Если автор игры скажет, что мое место в углу, я просто развернусь и уйду. Поэтому я не могу долго играть в GW2 — тошно чувствовать себя ненужной, нежеланной и лишней. Для меня правильная социализация — это когда я могу долго присматриваться к людям, выбирать, расставаться, если окажется, что это не те люди. И выбрать себе действительно подходящий коллектив. А если вопрос стоит ребром: или ты идешь и дружишь с Машей и Петей, или убирайся из песочницы, то мне не пять лет, идите к черту, я лучше на качели.
Я не от группы требую, я от разработчиков требую — сделайте так, чтобы игра в группе была интереснее, чем игра в одиночку. Очень просто сделать игру сложной для соло игрока, так же как и драму написать, а вот сделать игру интересной для группы уже сложнее. Сложно усидеться на двух стульях, это понятно.
Другими словами, ты выставляешь требование в духе «найди то, не знаю что». Ты хочешь, чтобы объединение не несло в себе никакой практической цели для преододения вызовов, потому что так оно тогда будет просто «легче», но хочешь, чтобы от этого объединения становилось интереснее. Причем не на уровне шуточек в чате, а именно на уровне игровой механики. Как?! Есть примеры?
В минимальном варианте — вполне. ЛФР для рейдов и ЛФР для подземелий.
То есть постой — тебе все равно нужны другие люди, чтобы было «проще» или просто «реально» пройти эти аттракционы. Верно?
Ты же требуешь от группы, чтобы объединение было не выгодным, а более интересным для тебя лично.
Я не от группы требую, я от разработчиков требую — сделайте так, чтобы игра в группе была интереснее, чем игра в одиночку. Очень просто сделать игру сложной для соло игрока, так же как и драму написать, а вот сделать игру интересной для группы уже сложнее. Сложно усидеться на двух стульях, это понятно.
А это что — соло-активность?
В минимальном варианте — вполне. ЛФР для рейдов и ЛФР для подземелий. Вещи, из более серьезных рейдов и миф+ подземелий, нужны только в этих самых серьезных рейдах и миф+ подземельях.
Ну, пока мы говорим об ощущениях, мне нечего противопоставить. У тебя они одни, у меня — другие. Я писал заметки, в которых пытался ответить на некоторые заданные тобой вопросы, но там как-то дискуссия не завязалась. А здесь будет оффтопом. Впрочем, на конкретные вопросы я попытаться ответить всегда готов.
Ну, ты все же не ответил на вопрос о том, как, на твой взгляд, ты лично можешь увеличить интересность пребывания других людей в группе. Без всякой функциональной составляющей. Ты же требуешь от группы, чтобы объединение было не выгодным, а более интересным для тебя лично. Вот я и интересуюсь — опиши собственный вклад в интересность группы на протяжении, скажем, двух часов вечернего геймплея.
В легионе нравились рейды и мифические подземелья.
А для кого-то наоборот, плюсом. В системе с четкими классами и возможностями тебе не будут кричать про «неправильный билд» и требовать делать то, что классом не предусмотрено.
Этот конкретный девблог не был про восемь человек в группе минимум и прочее. Я бы дождался реализации или конкретных примеров уровня сложности в игре, системы прогресса, бесполезности или полезности прохождения меньшим составом более простых и менее «актуальных» подземелий. Мне вообще кажется, что их слова про игру в группе — это попытка сыграть на контрасте с тем, как в других ММО постоянно говорят о том, что игрок сможет играть соло.
В конце концов, при желании, я мог бы представить и Lineage 2 как игру с размером группы на девять человек, где все эти девять человек нужны. И с точки зрения синергии классов это именно так могло быть представлено. Потому что хотя гномкой можно спойлить в одиночку, по сравнению с группой, с наличием хилла, баффа, контроля, с наличием реального DD, танка и так далее — это совершенно другой процесс.
И я мог бы сказать, что в сущности без группы в Линейке не спуститься в катакомбы, ни в Забытый Храм зайти, ни в Круму, ни в Сады Евы, ни в Башню Дерзости, ни в Пещеру Гигантов. Разве что с краешку, в темном углу. И да — про темный угол я согласен. В том смысле, что если человек не хочет объединяться в MMO, он неизбежно чего-то лишается, по определению самой сущности ММО. Но не думаю, что ты будешь в темном углу. Разве здесь ты в темном углу? Разве люди не мечтают, что ты когда-нибудь сможешь прийти на подкаст и поделишься своими мыслями? Я реально не представляю тебя в темном углу в MMO, и ни что на это не указывает.
Мы же не обсуждаем в этом диалоге ЛФГ, который я считала и считаю ересью. ЛФГ вообще нисколько не мешает принудительной социализации, скорее уж наоборот, позволяет разработчикам пихать ее везде и всюду, в ВоВ большинство контента требует от 5 до 20 человек, к слову.
Мы обсуждаем конкретную заметку. Конкретный девблог по конкретной игре. Игре, в которой основной контент доступен только группе из 8 человек, группа до 4 человек может играть только возле форпостов, а группа из 2-3 человек нужна даже для сбора ресурсов. Мы обсуждаем девблог, в котором разработчик указывает соло-игрокам их место — в темном углу. И даже просто для исследования мира «за пределами поселения» им непременно уже нужно объединиться с другими людьми. Я все это не выдумываю, не беру с потолка.
Ты солидарен с таким подходом к социализации в ММОРПГ?
Если мы рассматриваем вопрос автоматизации поиска группы в качестве средства экономии времени для очень занятых людей и предоставления им доступа ко всему контенту без разбивания собственной скорлупы ради осмысленного взаимодействия с другими живыми людьми, то да, солидарен в том, что эти инструменты просто лишают MMO ключевого для нее свойства — места коллективного взаимодействия, где нежелание взаимодействовать или нехватка времени на это не может быть оправданием. Ты ведь и сама верно заметила, что в Lineage 2 не было поиска группы, однако это не мешало тебе играть самой, а потом и дойти до игры в клане.
Есть тысяча причин не вылезать из скорлупы. К примеру, в нашей команде используется принцип «один человек — один персонаж». Это в чистом виде устройство по разбиванию собственной скорлупы. Потому что завести альта в сто раз легче, чем договариваться с живым человеком, спрашивать, будет ли он сегодня, рисковать тем, что ключевой класс в вашей групповой конструкции может забить на игру. И это все на фоне абсолютной свободы в нашей команде и принципиального отсутствия каких-либо навязанных обязательств по онлайну. Можешь представить, с каким количеством «трудностей», искусственно созданных для самих себя, мы столкнулись за эти годы? Можешь представить, сколько людей крутили пальцем у виска, глядя на нас?
Но эти «трудности» совершенно сознательные, потому что без них нет смысла в самой затее с MMO. Мы пришли сюда, чтобы найти новых людей. Живых людей. Для этого у тебя должна быть в них потребность. Не абстрактная в духе «живой человек всегда лучше альта», а реальная, помогающая разбить скорлупу и пойти на контакт, даже если я лично тоже очень переборчивый и все сказанный тобой вещи про борщ, политику и грамотность для меня критически важны. А я далеко не самый жесткий в нашей команде во время приема.
Когда ты все это объединяешь вместе, оказывается, что здесь есть повод для массы отрицательных эмоций. Иногда приходится отказывать в целом хорошим людям. Уйти, к слову, куда проще, чем закрыть дверь перед человеком, который явно собирался войти в твой дом. Иногда внутри своего дома приходилось выслушивать всякое в свой адрес и спрашивать себя «Зачем мне это всё?». Абсолютно серьезно спрашивать.
Но в целом — все это мой выбор, который я больше не могу никому навязать. Да и не хочу навязывать. Игра — это поиск ответов, а не чтение обетов и проповедей. Идея с отказом от альтов — это наш поиск ответов. Но есть еще то, на что ориентируется разработчик. И если мы на одной волне, если для разбивания скорлупы есть стимулы, то мой выбор будет обращен в его сторону. Потому что мне тоже приходится эту скорлупу каждый раз разбивать. Мне нравится, когда разработчики помнят об основных целях MMO. Я могу согласиться с твоими опасениями по поводу жестких ограничений на минимальный размер группы, но сейчас я куда чаще сталкиваюсь с тем, что отсутствие ограничений приводит к бессмысленности объединения, бессмысленности построения социальных связей разной степени важности, отсутствию каких-то повседневных стимулов быть именно вместе. Если разработчик старается их обеспечить, мне это нравится. А категорически согласным или несогласным я готов быть по отношению к конкретной уже реализованной и созданной авторами игры ситуации.
Мне игра в коллективе должна давать нечто больше, чем формула (игра соло + люди = коллективный геймплей). Ну то есть, это должно быть весело, интересно, сложно: то есть игра группой должна усиливать мое вовлечение в игру, а не упрощать ее. То есть, я соло должен себя по-умолчанию чувствовать комфортно, а в группе мне должно быть ИНТЕРЕСНО. В случае, если соло я чувствую себя ущемленным, а в группе я чувствую себя комфортно — мне не очень приятно находится в такой игре. Поэтому я никак не могу зайти в LA2 и не задержался в AO.
Поэтому мне нравится WoW, и я жду WoW Classic: соло можно играть, без проблем, но в группе будет интереснее.
MTG это несколько другое, там люди друг на друга не завязаны. Я слабо верю, что у сына Атрона каждую неделю собирается стабильно десять, одних и тех же, человек: полюбому кого-то нет каждую неделю. Допускаю, что они все студенты, у которых побольше свободного времени и поменьше обязанностей. Я вожу по будням троих людей, 25, 30 и 33 лет. Иногда не собираемся. Был четвертый, но он отклеился.
Да очень просто — это резко сужает потенциальную аудиторию таких игр, о чем я и говорил. Я это не считаю разумным. Но я все еще попадаю в эту аудиторию. Я видел много неразумного, на мой взгляд, в других MMO, но по итоговой сумме факторов все равно попадал в их аудиторию.
Мысль я твою понимаю, в их стремлении сказать или с группой, или никак, они перегибают палку. Но, опять же, мне все же кажется, что в большей степени это игра на противопоставлении.
Ну это же совершенно необязательно. Никто не мешает держаться середины и пользоваться плюшками обеих сторон, просто не на полную катушку, а на среднем уровне. Это исключительно вопрос баланса.
На каком основании сделано это утверждение? И почему это плохо? Разве не имеет права на жизнь выбор: нудно и суперэффективно или увлекательно, но чуть подольше/подороже? Какой злой гений заставит всех непременно деревья валить? Самый эффективный способ сохранить деньги — не тратить их вообще. И что теперь, не кушать? Или всем на натуральное хозяйство переходить?
А если нет?
Вероятно. Любую игру можно спроектировать так, что она будет запорота еще до старта, это не новость. Кстати, эта фраза противоречит вот этой:
wh40k.lexicanum.com/wiki/Officio_Assassinorum
Тёмные ли они? Скажем так, в этом мире есть организации куда темнее (вот насчёт светлее я сильно не уверен — всё-таки новые Тёмные века на дворе).
Не совсем, я писал дословно: весело, интересно, сложно. Весело, то есть это должно поднимать мне настроение. Интересно — чтобы было желание играть снова и снова. Сложно, чтобы была необходимость сыгрываться. И как пример: Destiny 2. Тут есть рейды, но одежда в ней ничего нового, кроме внешки не дает. Да, там есть крутая базука, но она мне не упала за восемь рейдов, поэтому хожу с, чуть менее сильным, аналогом, который можно получить с местного ЛФР. Для любителей PVP есть PVP групповое, есть соло. В соло режиме тоже 4 на 4, но там враги не очень опасные, подбираются по скрытому рейтингу, а в групповом уже очень больно.
Любое направление доступно любому стилю игры, и ты не будешь ощущать себя ущербным, если играешь всегда в одиночку. Только скучно это, после того, как ты поиграешь в группе. При этом, если ты вдруг решишь поиграть в одиночку — игра тебя не наказывает: вчера вышло DLC, и я даже в дискорд не заходил, мне было интересно погрузиться в историю и пройти ее в своем темпе.
Ну это лишь формально, не будем же мы считать ЛФР в WoW коллективной игрой? Ну?
Для меня это однозначный оксюморон, простите. Хотя я и могу нарисовать религию, в рамках которой это вполне возможно. Но тогда все довольно просто становится на свои места — либо религия из списка «темных», либо такие квесты выдаются без потери кармы.
Если уж вы так хотите быть незаметным, усаживайтесь в темном углу и просто наблюдайте. Да, так тоже можно. Но в любом случае, если вы хотите исследовать мир, лежащий за пределами поселения, вам нужно объединяться с другими людьми. Придется доверяться в том числе и интернет-незнакомцам.
Нет, мы именно о том, что без группы в этой игре даже за ворота не выйдешь. А если кто-то хочет поиграть один — он должен обязательно вступить в группу. И тут я волшебным образом вспоминаю историю о том, как кого-то привели за руку в песочницу и сказали «а теперь познакомьтесь и дружите — или убирайтесь из песочницы».
И вот теперь я спрошу, как сочетается с твоим же пассажем о «простейших механиках, в которых необходимо знакомиться и обязательно играть в обнимку»?
В темном углу может оказаться и яркая личность, если ее туда посадят. Современные ММО не дают мне возможности проявить себя в той роли, в которой я особенно эффективна. Яркая личность — не залог успешной кооперации, иногда наоборот — я не бесталанная, конечно, но человек я весьма сложный и крайне взыскательный по отношению к другим людям. «Ты лучше будь один, чем вместе с кем попало». Так что я не понимаю, как мои таланты могут помочь мне начать социализироваться с людьми, которые мне не симпатичны. А симпатичных я могу искать очень, очень долго. Для меня это нормально.
И правильно делаешь. Если автор игры скажет, что мое место в углу, я просто развернусь и уйду. Поэтому я не могу долго играть в GW2 — тошно чувствовать себя ненужной, нежеланной и лишней. Для меня правильная социализация — это когда я могу долго присматриваться к людям, выбирать, расставаться, если окажется, что это не те люди. И выбрать себе действительно подходящий коллектив. А если вопрос стоит ребром: или ты идешь и дружишь с Машей и Петей, или убирайся из песочницы, то мне не пять лет, идите к черту, я лучше на качели.
Другими словами, ты выставляешь требование в духе «найди то, не знаю что». Ты хочешь, чтобы объединение не несло в себе никакой практической цели для преододения вызовов, потому что так оно тогда будет просто «легче», но хочешь, чтобы от этого объединения становилось интереснее. Причем не на уровне шуточек в чате, а именно на уровне игровой механики. Как?! Есть примеры?
То есть постой — тебе все равно нужны другие люди, чтобы было «проще» или просто «реально» пройти эти аттракционы. Верно?
Я не от группы требую, я от разработчиков требую — сделайте так, чтобы игра в группе была интереснее, чем игра в одиночку. Очень просто сделать игру сложной для соло игрока, так же как и драму написать, а вот сделать игру интересной для группы уже сложнее. Сложно усидеться на двух стульях, это понятно.
В минимальном варианте — вполне. ЛФР для рейдов и ЛФР для подземелий. Вещи, из более серьезных рейдов и миф+ подземелий, нужны только в этих самых серьезных рейдах и миф+ подземельях.
А это что — соло-активность?
В конце концов, при желании, я мог бы представить и Lineage 2 как игру с размером группы на девять человек, где все эти девять человек нужны. И с точки зрения синергии классов это именно так могло быть представлено. Потому что хотя гномкой можно спойлить в одиночку, по сравнению с группой, с наличием хилла, баффа, контроля, с наличием реального DD, танка и так далее — это совершенно другой процесс.
И я мог бы сказать, что в сущности без группы в Линейке не спуститься в катакомбы, ни в Забытый Храм зайти, ни в Круму, ни в Сады Евы, ни в Башню Дерзости, ни в Пещеру Гигантов. Разве что с краешку, в темном углу. И да — про темный угол я согласен. В том смысле, что если человек не хочет объединяться в MMO, он неизбежно чего-то лишается, по определению самой сущности ММО. Но не думаю, что ты будешь в темном углу. Разве здесь ты в темном углу? Разве люди не мечтают, что ты когда-нибудь сможешь прийти на подкаст и поделишься своими мыслями? Я реально не представляю тебя в темном углу в MMO, и ни что на это не указывает.
В легионе нравились рейды и мифические подземелья.
Мы обсуждаем конкретную заметку. Конкретный девблог по конкретной игре. Игре, в которой основной контент доступен только группе из 8 человек, группа до 4 человек может играть только возле форпостов, а группа из 2-3 человек нужна даже для сбора ресурсов. Мы обсуждаем девблог, в котором разработчик указывает соло-игрокам их место — в темном углу. И даже просто для исследования мира «за пределами поселения» им непременно уже нужно объединиться с другими людьми. Я все это не выдумываю, не беру с потолка.
Ты солидарен с таким подходом к социализации в ММОРПГ?
Хм… а что интересного ты лично можешь дать группе других людей?
Что именно тебе интереснее делать в группе в WoW? Конкретные активности назови, пожалуйста.
Есть тысяча причин не вылезать из скорлупы. К примеру, в нашей команде используется принцип «один человек — один персонаж». Это в чистом виде устройство по разбиванию собственной скорлупы. Потому что завести альта в сто раз легче, чем договариваться с живым человеком, спрашивать, будет ли он сегодня, рисковать тем, что ключевой класс в вашей групповой конструкции может забить на игру. И это все на фоне абсолютной свободы в нашей команде и принципиального отсутствия каких-либо навязанных обязательств по онлайну. Можешь представить, с каким количеством «трудностей», искусственно созданных для самих себя, мы столкнулись за эти годы? Можешь представить, сколько людей крутили пальцем у виска, глядя на нас?
Но эти «трудности» совершенно сознательные, потому что без них нет смысла в самой затее с MMO. Мы пришли сюда, чтобы найти новых людей. Живых людей. Для этого у тебя должна быть в них потребность. Не абстрактная в духе «живой человек всегда лучше альта», а реальная, помогающая разбить скорлупу и пойти на контакт, даже если я лично тоже очень переборчивый и все сказанный тобой вещи про борщ, политику и грамотность для меня критически важны. А я далеко не самый жесткий в нашей команде во время приема.
Когда ты все это объединяешь вместе, оказывается, что здесь есть повод для массы отрицательных эмоций. Иногда приходится отказывать в целом хорошим людям. Уйти, к слову, куда проще, чем закрыть дверь перед человеком, который явно собирался войти в твой дом. Иногда внутри своего дома приходилось выслушивать всякое в свой адрес и спрашивать себя «Зачем мне это всё?». Абсолютно серьезно спрашивать.
Но в целом — все это мой выбор, который я больше не могу никому навязать. Да и не хочу навязывать. Игра — это поиск ответов, а не чтение обетов и проповедей. Идея с отказом от альтов — это наш поиск ответов. Но есть еще то, на что ориентируется разработчик. И если мы на одной волне, если для разбивания скорлупы есть стимулы, то мой выбор будет обращен в его сторону. Потому что мне тоже приходится эту скорлупу каждый раз разбивать. Мне нравится, когда разработчики помнят об основных целях MMO. Я могу согласиться с твоими опасениями по поводу жестких ограничений на минимальный размер группы, но сейчас я куда чаще сталкиваюсь с тем, что отсутствие ограничений приводит к бессмысленности объединения, бессмысленности построения социальных связей разной степени важности, отсутствию каких-то повседневных стимулов быть именно вместе. Если разработчик старается их обеспечить, мне это нравится. А категорически согласным или несогласным я готов быть по отношению к конкретной уже реализованной и созданной авторами игры ситуации.
Поэтому мне нравится WoW, и я жду WoW Classic: соло можно играть, без проблем, но в группе будет интереснее.