Даже в такой реализации не обязательно, т.к. при расширении узел захавывает соседние. Но я тоже не видел указаний на то, что тип узла в конкретном месте задан заранее.
Можно конкретную цитату, где указано, что в конкретном месте карты узел конкретного типа изначально?
И в любом случае ответ на вопрос Элея «нет», т.к. изначально все узлы нулевого (а не первого) уровня и их границы не видны.
Текст читается с интересом, однако для человека, не игравшему в эту игру, но слышавшему, что в ней минимальная ММО составляющая, остаётся непонятной.
Кто такой Гром? Что за Федерация? НПЦ образования или образования игроков? Как происходят вот «сражение» (хотя бы в общих словах, например: «нужно выполнять разнообразные задания НПЦ»)? Кровопролитные схватки игроков с НПЦ или между собой? Что даёт захват систем сторонам?
Думаю, многие будут рады, если вы подробнее расскажете про эту игровую механику.
Вообще-то это очень странное решение, в одном месте карты на всех серверах будет стоять один и тот же научный узел например, так? Я считал, что тип узла как раз выбирается жителями.
Внутриигровая валюта, если это не суррогат, покупаемый у разработчика в магазине, предполагает внутриигровую активность, то есть, собственно, игру. Так что да, если всё получается именно игровым путём, то это нормально.
Ситуация как с российским кинематографом, игра окупается еще на стадии разработки, а не на стадии продаж. И выгодно ли им выпускать игру, если она в незаконченном виде приносит стабильный доход? И ведь фанбои хавают, по другому толпу в зале, визжащую на представлениях от каждого нового кадра, я назвать не могу.
По-моему очень интересная идея. И в плане замены гринду, и в качестве расширения геймплея. А смысл, который ищут многие вышеотписавшиеся, очевиден. Зачем создавать разрушаемые/изменяемые объекты в игре? Зачем преобразуемые территории? Зачем вообще нужно взаимодействие с игровым миром? Я ж не в домино играю, а в ММО :)
Да, речь именно о бирже. Информации о ней пока мало, но идея крайне интересная. Не хотелось бы, чтобы биржа ограничвалась типом узла, и вообще была применима к максимально большому числу активностей в игре (бизнес, логистика, недвижимость, ресурсы, военные кампании и т.п.).
Хочешь сказать, что изначально при запуске сервера все узлы первого уровня и на них уже написано, какой тип у каждого узла, и тип нельзя поменять? Где-то об этом официально говорилось?
Не не.
Orgota должен был выпустить внутричерепное давление на Гохе. Обнулить эмоции.
Потом хорошо выспаться. Попробовать запустить Феудала с разных компов на работе и попросить сделать то же друзей. Собрать статистику. Почитать официальный форум. Еще раз выспаться. Почитать неделю Дос Пассоса, Моруа, Фолкнера, Франса. Или хотя бы Тургенева. Чтоб шлифануть слог и стилистический бонтон. Отмочить пальцы в теплой соляной ванночке, протереть клавиатуру очистителем с запахом жасмина, глубоко вздохнуть. И только после этого что-то написать!!! Только. После. Этого. Написать очень аккуратно, нейтрально, аморфно и обтекаемо со всех углов.
Orgota виновен и минусы неотвратимы.
Поставил с наслаждением Вам плюс, совершенно верно. Orgota непростительно субъективен, чрезмерно эмоционален. И вообще он ужас ужас, как смел что-то написать непроверенное в великолепное экспертное сообщество. Давайте его опять закопаем на пару недель. И пофик, что это совершенно солнечный и крайне интересный человек. Ибо розданные камни потеют в кулачках))
Минусовать надо, и грань между тролями, хамами и теми кто вам тупо не нравится размыта. Что ж делать, это плата за саморегулируемый форум
Нет же никакого переключения) В узлы изначально вшита их направленность, игроки ее выбирать не могут. То есть изначально выбираете с группой единомышленников нужный узел и его развиваете.
И в любом случае ответ на вопрос Элея «нет», т.к. изначально все узлы нулевого (а не первого) уровня и их границы не видны.
Кто такой Гром? Что за Федерация? НПЦ образования или образования игроков? Как происходят вот «сражение» (хотя бы в общих словах, например: «нужно выполнять разнообразные задания НПЦ»)? Кровопролитные схватки игроков с НПЦ или между собой? Что даёт захват систем сторонам?
Думаю, многие будут рады, если вы подробнее расскажете про эту игровую механику.
А что такого в продаже уникального Dooms Day Weapon?
А что такого в продаже кнопки «Убить всех и победить»?
Да ничего такого, собственно, просто с определенного момента продаж Игра начинает заканчиваться. И так пока ничего не останется. Совсем ничего.
Спасибо! Хорошо, если так.
Orgota должен был выпустить внутричерепное давление на Гохе. Обнулить эмоции.
Потом хорошо выспаться. Попробовать запустить Феудала с разных компов на работе и попросить сделать то же друзей. Собрать статистику. Почитать официальный форум. Еще раз выспаться. Почитать неделю Дос Пассоса, Моруа, Фолкнера, Франса. Или хотя бы Тургенева. Чтоб шлифануть слог и стилистический бонтон. Отмочить пальцы в теплой соляной ванночке, протереть клавиатуру очистителем с запахом жасмина, глубоко вздохнуть. И только после этого что-то написать!!! Только. После. Этого. Написать очень аккуратно, нейтрально, аморфно и обтекаемо со всех углов.
Orgota виновен и минусы неотвратимы.
Минусовать надо, и грань между тролями, хамами и теми кто вам тупо не нравится размыта. Что ж делать, это плата за саморегулируемый форум