avatar
Прочитал статью, теперь сижу и мысленно уже пытаюсь представить себе как буду сидеть у входа в свою лавку… Курить трубку и наслаждаться осенней погодой, падающие листья… Солнечные зайчики от витражей… Запах корицы из пекарни напротив…
avatar
Есть конечно ряд претензий к игре, но описанное вами вызывает очень много вопросов.

Особенно вот этот фрагмент:
Однако, в безуспешных попытках авторизоваться, набрел в дебрях их игрового сервиса на новое предложение — доступ в игру за 1100 рублей. Понимая, что так делать не нужно, все же не удержался и заплатил и за этот доступ (вместе с ндс 1500 руб). На этот раз мне милостиво позволили авторизоваться и даже удалось скачать игру.
2400 это был самый простой набор ММО-версии и он давал гарантированный доступ ещё на стадии ЗБТ. Пути установки и деинсталляции я тоже вечерком проверю у себя.
avatar
А мне такая схема даже нравится. Я не люблю ПвП, а игра RvR, вот как ПвЕшнику лучше сразу заняться крафтом, чем выступать тушкой для битья. Хорошая альтернатива для тех кто играет хилером или баффером, если конечно ремесло выйдет таким же занимательным как рассказы о нем. Да и социализации поможет, крафтеру всегда нужна группа, а им нужен крафтер.
avatar
Если игра позволяет свободу, то реплик и фанартов в DU будет действительно много. И это позитивный момент, в котором многие люди найдут себя. И столь-же многие люди найдут в игре инструменты воплощения своих собственных задумок. На ArtStation, например, есть немало техники с настоящей инженерной проработкой, т.е. не просто так слепленные и «красивенько» выглядящие. И каждая из этих штуковин ждет своего мира.

А Крису… мне правда очень не нравится упрекать людей, но все-таки ему действительно не помешало бы пару раз вздрогнуть уже. Иначе, боюсь, по уровню амбиций люди приравняют SC к Duke Nukem Forever или к Всеславу. :)
avatar
"… милостиво позволили авторизоваться"
Orgota)
Хотел втянуть в Феудал три человека, но пока еще с опаской трогаю ногой эту симпатичную, но плавающую болотную кочку.
avatar
Хочу всех предупредить, что Лайф из феодал, к сожалению, пока что полностью нерабочая, как программа. Игровой сервис никакой, а поддержка пользователей практически отсутствует.

Я очень хотел поиграть в эту игру, заплатил 2400 за пак (чтобы уж наверняка пустило в игру) и в результате даже не смог авторизоваться как игрок.
Однако, в безуспешных попытках авторизоваться, набрел в дебрях их игрового сервиса на новое предложение — доступ в игру за 1100 рублей. Понимая, что так делать не нужно, все же не удержался и заплатил и за этот доступ (вместе с ндс 1500 руб). На этот раз мне милостиво позволили авторизоваться и даже удалось скачать игру.
Но клиент был полностью нерабочий. Жму на кнопку «играть» и ровным счетом ничего не происходит. (Внимание! Я заплатил уже за эту игру 4000 в совокупности).
На мои письма в тех. поддержку — ноль реакции. Сижу как идиот с неработающей заставкой к игре.
Поэтому решил удалить игру, с целью переустановить ее заново. И тут случилась настоящая катастрофа! Я воспользовался их деинсталятором, присланным мне со всеми другими файлами. И это деинсталятор стер мне все программы на диске С, кроме служебных, бывших уже при покупке компьютера. Т.е смотрю я на рабочий стол а он ПУСТОЙ!
Кроме программ пропали и все пароли: от ютюба, почты, форумов, других игр.
От их тех. поддержки, разумеется, полный игнор.
Решил поделиться своими впечатлениями от «игры» на Гохе в разделе ЛиФ. Описал всю как есть ситуацию. В результате один, как я понимаю, человек из их команды, лениво прокаментил, какой я дескать дурак, что установил их игру в корень диска С или на рабочий стол. При этом обращался он даже не ко мне, а к другому участнику форума. Типа, посмотри, что за чепушила, ха-ха!
Это при том, что я не менял путь установки игры. А установил, как предлагал их лаунчер. То есть, просто нажал на лаунчере несколько раз «ок» и поставил галочку. Все! Положившись на программистов этой игры.
И стоило мне это все это удовольствие «поддержать молодых и амбициозных разработчиков» в районе 20 000 рублей, поскольку пришлось вызвать мастера для починки и восстановления компа.

Так что полностью нерабочий игровой сервис + отношение к клиенту (покупателю игры) на уровне сельмага при совке, когда покупателю за его же деньги и нахамят — вот пока что все мои впечатления о ЛиФ, к сожалению.
avatar
Выглядит действительно неплохо, но есть довольно заметный изъян в виде зеркальности террейна (технология генерации пока еще сыровата). Подобные косяки встречаются и на других лунах.
avatar
Я бы не назвал это «политическими гарантиями». Игрушки настолько прочно прибиты к полу, что всопринимаются не как рабочие аттракционы, а как часть ландшафта.
Ну, это странный аргумент, по-моему. Степень свободы в игровых механиках не спорит с гарантиями. Она спорит с вашими ожиданиями от гибкости механики. Я совсем не уверен в том, что нужна гибкость со сменой типа узла, в который уже вложили усилия и время сотни игроков. Отсутствие этой возможности я и называю гарантией, потому что иначе в любой момент любой лидер может казать «Время сейчас сложное, враги повсюду, особенно внутри, я ввожу военную диктатуру, а потом как-нибудь вернемся к научному узлу, наверное». Тут я даже не рассматриваю вопросы, что при этом должно произойти со всеми апгрейдами предыдущего типа узла. Сейчас говорим просто о гарантиях того, что вложения игрока в определенное принципиальное направление развития не будет перечеркнуто решением «новой метлы». :)
avatar
Я очень надеюсь, что будет больше готовых блоков :) Потому что в моём личном опыте конструирование из деталей в KSP — это очень круто, и я провёл за ним сотни игровых часов. А конструирование из кубиков в Simple Planes, дающее как бы больше свободы, вводит меня в ступор.
avatar
Как бы вселенная Star Citizen не отправилась на свалку истории еще до выхода.
avatar
Не думаю что копии из НФ франшиз будут сильно популярны, разве что у РолПлееров. По опыту Кроссаута знаю, что запилить свой уникальный дизайн — это получить кучу удовольствия. И если игра хорошо взлетит, то, ИМХО, у DU появятся свои собственные производители, да и любое уважающее себя сообщество будет иметь свои линейки кораблей и архитектуру с узнаваемым дизайном.
avatar
А еще Star Wars, Babilon 5, Warhammer 40k, Elite, Battlestar Galactica и еще множество других вселенных. Но вздрагивать конечно же надо именно КР. И в Star Citizen корабли это не просто красивые модельки, но и самобытный производитель и свое место во вселенной, а тут будут просто их копии. И как бы не получилась вселенная полная копий чужих идей и не имеющая своего «лица».
avatar
Я бы не назвал это «политическими гарантиями». Игрушки настолько прочно прибиты к полу, что всопринимаются не как рабочие аттракционы, а как часть ландшафта. Дискуссии о том, чтобы сменить тип узла попросту не возникнет, а значит это не часть политики. Политика будет вокруг переключателей, и я разделяю опасения, что для их перечисления хватит пальцев одной руки.
avatar
Есть важное отличие, на мой взгляд.

Индустрия кино — старая, она уже основательно походила по граблям и собрала на себе максимум возможных зуботычин, что позволило ей более-менее очертить для себя «горб» под кривой спроса и предложения, в рамках которого они могут позволить себе максимизировать прибыль без особенной боязи разозлить зрителя или контролирующие органы страны-реципиента. Весь этот «хороший», ненавязчивый продактплейсмент, который отсекается только опытным глазом и не особенно влияет на качество фильма как объекта интертейнмента, это продукт как раз такой коэволюции.

Индустрия игр — новая, особенно если смотреть не с самого начала, а от краха приставок. И пока что они находятся в стадии «потеряли берега», ещё только определяя для себя рамки дозволенного. Какими будут эти рамки — зависит только от нас.
avatar
По долгу службы у меня есть небольшой опыт работы с инструментами 3D скульптинга и 3D моделлинга. Всегда приходилось карячиться мышкой. Это очень тяжело. Все равно что пробовать мышкой-же по-настоящему рисовать в ФШ. Научиться можно, но… это очень тяжело и не очень удобно. :)
И вот, в связи с этим всем, у меня возник резонный вопрос.

Работа с материалом в DU наверное, как из видео видно, очень похожа на промежуток между скульптингом и моделлингом.
Нет ли где-нибудь слов, намеков или прямого заявления о том, что этот режим будет/может поддерживать работу с графическим планшетом и пером?

Когда за скульптинг берешься с пером и планшетом, твоя работа переходит на качественно другой уровень. В отношении DU это может означать большее внимание эстетической составляющей кораблей и сооружений.

И если есть хотя-бы намеки на это, то пусть вздрогнет Крис Робертс! :)
Потому что если Star Citizen таки не выйдет в релиз за обозримое время, то люди сами воссоздадут всю красоту кораблей SC, только уже в DU.
Кто знает, может кто-то из энтузиастов в ангарах DU уже во всю точит свой личный Constellation Aquila.
avatar
Вот красиво нарисовали. Музыка. Творчество. Волшебство… некомбатант.
Прям хочу-хочу… наверное. если бы не одно но.
МИР! Огромный. наверняка красивый. тайны. глубины. загадки. путешествия.….некомбатант.
Всегда зависимый. Вне города — только в группе? только — довесок к танку и дд? никогда не пробежаться синглом просто выпустить пар, убить десяток-другой местных крокодилов, нащипать перьев у хищных лиан, добыть в конце концов икры ядовитой, но чертовски красивой жабки, которая нерестится на 3 день новолуния на рассвете и которую большая группа просто спугнет…
Опять кухня-дети-церковь крафтер ИЛИ свободных и независимый… грустненько.
avatar
Я не хочу сказать, что именно оно привело, но то, что в одиночных играх ищут способы навариться на игроках вопреки взаимной выгоде было видно по DLC, которые были всё ещё про контент, но уже содержали в себе изъян.

Рискую заслужить еще больше неодобрительных взглядов, но я не вижу в DLC фундаментального изъяна. Это поставка дополнительного контента. Да, этим можно манипулировать, но можно и не. Зато без этого трудно себе представить продолжение развития игры несколько лет, когда первоначальные продажи давно в прошлом. Зачем людям, которые уже продали свою игру, упираться и добавлять в нее что-то, если они не могут взять дополнительные деньги и могут вместо этого делать следующую?

Собственно, это та взаимовыгодность, которую я вижу в подписке на MMO. Я заинтересован в многолетнем развитии любимого виртуального мира, разработчики заинтересованы в том, чтобы я постоянно платил за это. Просто подписка обязывает это делать на регулярной основе, а DLC — на основе небольших конкретных сделок. Я не вижу здесь ущемления прав клиента в самой сути идеи, а не в конкретных злоупотреблениях через эту схему.

Ведь тогда можно вспомнить, сколько раз злоупотребляли хайпом, чтобы продать игру, которая оказывалась пустышкой. Это же не должно дискредитировать саму суть сделки вокруг покупки игры.

Тебе может нравиться журнал Лайф в Уолтере Митти. Или Нокия в Матрице. Как кому-то нравится покупать внешку в игре, да. Далеко идущие последствия от этого никто не отменял.

Это странный аргумент. Я могу прямо сейчас сказать, почему покупка внешки в играх — это плохо. А вот почему журнал Лайф в Уполтере Митти — это плохо, мы не обсуждаем. Только потенциальную опасность. С которой я, собственно, согласен — да, она существует.
avatar
Наличие музыкально слуха также желательно. :)А то представляю такого «плохого» барда, который своим пиликаньем деморализует весь отряд.
avatar
В какое время живем, господа! :)
avatar
Как для инди, размах очень хорош