при этом усложнять не всем и неравномерно.
в теории — я только за «поиск особых заклинаний» и прочих умений — прокачай навык А и Б, найди учителя, который, если посчитает тебя достойным игровыми методами — научит тебя комбинации С, которая злая и убойная и редкая шопесец.
но количество приложенных усилий к таким тонким вещам не будет стоить отдачи, а гайды и руководства появятся в интернете с ошеломляющей скоростью.
где взять редкий рецепт. как приручить секретного маунта. как сделать особенно заковыристый квест.
датабазы, вики игроков, руководства и прочая прочая.
не считая скилла датамайнинга игровых файлов у доморощенных хакеров.
и вся прелесть скрытых и секретных вещей — вжух — ушла.
очень обидно, однако.
при этом — вариант с особыми стрелами-расходниками, как элементом игры — звучал выше. вполне хорошее решение. и при этом — ситуационное. если в игре есть стрелы.
Ну, потому что вы, дорогие мои «сделайте игру в MMO интереснее, а жизнь легче», уже добились того, что угробили целый жанр. В MMO это так не работает. Мое субъективное мнение, разумеется. В MMO работают именно набор условий, набор вызовов, а никак не «ураганный экшон» или «занимательные спарринги с NPC». Если учитывать тот простой факт, что MMO — это про то, чтобы жить в ней годами, то усложнять жизнь как раз логично. :)
Если кто-то хочет играть в супер-эффективность и войну клонов, то ему это не запретить никакими средствами. Так же, как и прокачку персонажей «только по тому имба-билду». Любой человек ищет индивидуальности.
А это не супер-эффективность, это необходимая эффективность для игры. Тебе же не приходит в голову играть группой в 9 танков и рассказывать: «У нас такая индивидуальность», но при этом убивать мобов в 10 раз медленее, чем нормальной группой. Это уже маразм.
Как раз подгонка брони убивает индивидуальность, так как ставит перед каждым игроков выбор — или делаешь персонажа с размерами, указанными на форуме, или потом тратить кучу денег и усилий на подгонку брони. Часть игроков выберет избавиться от лишних проблем — индивидуальности будет меньше, чем сейчас.
Опять же ситуация с очень странными игроками, которые бегут впереди паровоза, а потом жалуются. По-твоему, это нормально?
В большинстве случаев — нормально, ибо зачем ждать хила, если и так сойдёт, не умерли же в прошлый раз. Но иногда «и так сойдёт» не прокатывает, и начинаются взаимные обвинения. Даже если это ненормально — всё равно большинство рандомов так себя ведут, это факт.
Ну и голосовые заклинания представляются мне гораздо более проблематичными для укладывания в макросы.
Записать на телефон и нажимать одну кнопку воспроизведения. Но вообще во время игры хочется поговорить с другими людьми, а не бормотать какую-то ерунду.
Ты внимательно прочитал, откуда берутся стрелы?
Крафтятся. Но не посреди данжа же, а в городе, и тогда всей группой придётся возвращаться в город.
Тут суть в том, что привели в качестве примера «интересных сложностей» совсем неинтересные сложности в D&D, на которые многие забили, так как они не интересные. Интересные в D&D совсем другие вещи.
Почему, чтобы было интересно, надо сознательно усложнять ЖИЗНЬ, а не ИГРУ?
Азарт, с которым вы обсуждаете то, почему это невозможно и вот это тоже невозможно, а вот тут все поломают, мне лично говорит о том, что вы профессионал в объявлении всего любого невозможным. А от разработчика хочется услышать что-то более интересное. В духе «это спорно, зато можно было бы сделать вот так». :)
Броня тоже. Как и некоторые виды оружия. Но я про 5e говорю, про какую вы — не знаю.
Во многих ММО вовлекаются умения игроков: от банальной реакции, до управления людьми. Некоторые пишут интерфейсы, а кто-то разрабатывает парсеры для эмуляции ротаций.
глубина погружения недостаточна.
не хватает полноценной темноты с факелами. не прописан голод и жажда, необходимость сна и прочее.
все эти «замечательные» элементы со словоформулами, расходкой и доспехом не по размеру подойдут для настоящего виртуального мира, который так любят в лит-рпгшном жанре.
иначе — это про фан для очень небольшой прослойки игроков. а весело и приятно в игре должно быть всем ее участникам.
Персонаж в тяжелой броне, очевидно, должен быть гораздо стойким к повреждениям.
А по поводу мага — виртуальная и обычная реальность для игрока тесно переплетены между собой, выбор в пользу той или иной приходится делать регулярно. И каждый человек должен осознавать свои возможности и накладываемые ограничения.
Мне понравилось, жаль что так мало)) Однако тема чего не хватает в ММО играх, действительно не исчерпана, ну и конечно ВоксМагус интрига… Что сказать, ах да и конечно, Слава Социализации!))
А умирает от выстрелов на раз/два) Почему вы все время что-то ищете только в рамках каких-то вам же зафиксированных правил, когда я сказал о необходимости баланса?)
Название статьи — не просто пара слов. Там, где вы видите «наказание», я вижу интерес. Прожимание кнопок по кулдауну в заданном алгоритме — это фан? Для меня удовольствие заключается в грамотном планировании и успешном завершении сложной операции, в индивидуальности. Современные игры приучают к казуальности на таком уровне, что любое приложение усилий — наказание) Ок, значит нам просто интересное разное)
варвар с Большой Дубиной — не сильно хуже.
быстрый, бьет больно, шкура толстая =)
ну подумаешь, поясок подогнать под размер и кольчужку в плечах распустить.
Опять же ситуация с очень странными игроками, которые бегут впереди паровоза,
Скорость рейда/группы равна скорости самого медленного ее члена?
а в боевых условиях? сражаются игроки со СтрашнымГадом, тот собрался кислотой плеваться в зону на земле — все убежали, кроме мееееедленного дварфохиллера в фулплейте. хороший был дварф, помянем.
Ну и голосовые заклинания представляются мне гораздо более проблематичными для укладывания в макросы.
банальная разновидность привязки предмета к персонажу, просто не перманентная. Неподогнанная вещь будет давать меньше статов, либо подгонка будет давать бонусы, подогнанная под другого будет давать дебафы неудобства. Учитывать рост и прочее бессмысленно, учитывать нужно только то, что это вещь ничья\чужая\теперь своя. Не давать носить экипировку чужой расы можно при нормальном обосновании подобного, а не просто потому, что другая раса.
Ограничение стрел
расходуемые спец боеприпасы можно сделать модификаторами, полезными, но не обязательными, причем не обязательно модификаторами именно урона, можно иметь облегченные\бронебойные\разрывные\отталкивающие\прочее. Причем расходники могут быть не только у стрелков.
так за что ты хочешь наказать спелл-юзеров и лучников?
и почему ты забыл, например, воровскую маскировку? пусть стелс работает только там, где действительно можно спрятаться. и т.д. и т.п.
возможно я проглядел — где именно игра приобретает фан, если в нее добавить предложенное тобой?
менеджмент стрел, скорости передвижения, веса рюкзака, произнесение спеллов с клавиатуры? размер брони опять же.
Ты описываешь какие-то очень странные вещи. Если кто-то хочет играть в супер-эффективность и войну клонов, то ему это не запретить никакими средствами. Так же, как и прокачку персонажей «только по тому имба-билду». Любой человек ищет индивидуальности. «Гильдии», о которых ты говоришь, ее подавляют. Очень странный интерес играть с такими правилами.
Наигрался я хилом, который бежит медленее всех, и пока добегает до группы, она вовсю воюет с монстрами и потеряла половину здоровья. А потом на хила бочку катят.
Опять же ситуация с очень странными игроками, которые бегут впереди паровоза, а потом жалуются. По-твоему, это нормально?
Набирать заклинания на клавиатуре — встречаем реальных игроков, которые будут пользоваться макросами.
Вполне возможно. В эпоху современных программируемых устройств ввода можно всякое. Но это, во-первых, не убирает необходимости искать и расшифровывать заклинания, а, во-вторых, баны за набор пары слов в 0,001 секунды тоже никто не отменял. Ну и голосовые заклинания представляются мне гораздо более проблематичными для укладывания в макросы.
Ограничение стрел — тоже гадость, это чистая механика наказания лучников. Что она даёт — у лучников будут часто заканчиваться стрелы на боссе, из-за этого им придётся бегать в город, а всей группе — ждать лучника. То есть, наказывается вся группа.
Классная статья. Мне посчастливилось играть в нее. Это реально была очень крутая игра. Везде можно было убить игрока. Фри лут был и люди одевались осторожно, храня крутую броню только для особых моментов. Можно было зайти в дом к игроку если он не закрыл дверь = убить его, обокрасть его и его дом, разрезать труп на части и при желании сьесть его приготовив на костре, а голову обычно забирали чтобы повесить на кол рядом со своим домом. Можно было брать корабль на абордаж, убить всех на корабле и захватить его. Это была легенда и мне радостно что я в нее успел поиграть. Спасибо автору)
в теории — я только за «поиск особых заклинаний» и прочих умений — прокачай навык А и Б, найди учителя, который, если посчитает тебя достойным игровыми методами — научит тебя комбинации С, которая злая и убойная и редкая шопесец.
но количество приложенных усилий к таким тонким вещам не будет стоить отдачи, а гайды и руководства появятся в интернете с ошеломляющей скоростью.
где взять редкий рецепт. как приручить секретного маунта. как сделать особенно заковыристый квест.
датабазы, вики игроков, руководства и прочая прочая.
не считая скилла датамайнинга игровых файлов у доморощенных хакеров.
и вся прелесть скрытых и секретных вещей — вжух — ушла.
очень обидно, однако.
при этом — вариант с особыми стрелами-расходниками, как элементом игры — звучал выше. вполне хорошее решение. и при этом — ситуационное. если в игре есть стрелы.
Как раз подгонка брони убивает индивидуальность, так как ставит перед каждым игроков выбор — или делаешь персонажа с размерами, указанными на форуме, или потом тратить кучу денег и усилий на подгонку брони. Часть игроков выберет избавиться от лишних проблем — индивидуальности будет меньше, чем сейчас.
В большинстве случаев — нормально, ибо зачем ждать хила, если и так сойдёт, не умерли же в прошлый раз. Но иногда «и так сойдёт» не прокатывает, и начинаются взаимные обвинения. Даже если это ненормально — всё равно большинство рандомов так себя ведут, это факт.
Записать на телефон и нажимать одну кнопку воспроизведения. Но вообще во время игры хочется поговорить с другими людьми, а не бормотать какую-то ерунду.
Крафтятся. Но не посреди данжа же, а в городе, и тогда всей группой придётся возвращаться в город.
Почему, чтобы было интересно, надо сознательно усложнять ЖИЗНЬ, а не ИГРУ?
Во многих ММО вовлекаются умения игроков: от банальной реакции, до управления людьми. Некоторые пишут интерфейсы, а кто-то разрабатывает парсеры для эмуляции ротаций.
я продолжаю их использовать дальше, ага.
бтв. баланса не существует =)
не хватает полноценной темноты с факелами. не прописан голод и жажда, необходимость сна и прочее.
все эти «замечательные» элементы со словоформулами, расходкой и доспехом не по размеру подойдут для настоящего виртуального мира, который так любят в лит-рпгшном жанре.
иначе — это про фан для очень небольшой прослойки игроков. а весело и приятно в игре должно быть всем ее участникам.
А по поводу мага — виртуальная и обычная реальность для игрока тесно переплетены между собой, выбор в пользу той или иной приходится делать регулярно. И каждый человек должен осознавать свои возможности и накладываемые ограничения.
быстрый, бьет больно, шкура толстая =)
ну подумаешь, поясок подогнать под размер и кольчужку в плечах распустить.
а в боевых условиях? сражаются игроки со СтрашнымГадом, тот собрался кислотой плеваться в зону на земле — все убежали, кроме мееееедленного дварфохиллера в фулплейте. хороший был дварф, помянем.
идет человек вечером с группой за редкими инграми в темный темный лес. играет магом. и все что может делать — бить посохом да цветочки рвать.
потому что в соседней комнате спит семья (это хорошо, если в соседней), а голосовые заклинания надо произносить громко и четко. лепота.
за что вы так ненавидите кастеров? ©
расходуемые спец боеприпасы можно сделать модификаторами, полезными, но не обязательными, причем не обязательно модификаторами именно урона, можно иметь облегченные\бронебойные\разрывные\отталкивающие\прочее. Причем расходники могут быть не только у стрелков.
и почему ты забыл, например, воровскую маскировку? пусть стелс работает только там, где действительно можно спрятаться. и т.д. и т.п.
возможно я проглядел — где именно игра приобретает фан, если в нее добавить предложенное тобой?
менеджмент стрел, скорости передвижения, веса рюкзака, произнесение спеллов с клавиатуры? размер брони опять же.
Опять же ситуация с очень странными игроками, которые бегут впереди паровоза, а потом жалуются. По-твоему, это нормально?
Вполне возможно. В эпоху современных программируемых устройств ввода можно всякое. Но это, во-первых, не убирает необходимости искать и расшифровывать заклинания, а, во-вторых, баны за набор пары слов в 0,001 секунды тоже никто не отменял. Ну и голосовые заклинания представляются мне гораздо более проблематичными для укладывания в макросы.
Ты внимательно прочитал, откуда берутся стрелы?