Рынок Евы прибит гвоздями к Империи, которая прибита гвоздями к системе безопасности, которая контролируется автоматически NPC 24/7. И эти NPC — это не какая-то «стража», которую можно «оттанковать». Даже если кто-то что-то подобное придумывает, что уже было в истории EVE, такие действия считаются эксплойтом, а сила NPC просто еще значительно увеличивается. Именно поэтому любая осмысленная агрессия в рамках Империи и называется «суицид» — одни самоубиваются об NPC-охрану, а «мимокрокодилы» подбирают лут тех, кого успели убить суицидники.
Еще один штрих к портрету «хордкорщиков», которые любят сплевывать в тебя киллбордой — они держат в безопасной Империи производственных альтов и перевозчиков, которым даже войну объявить нельзя. Там же держат резервы в ангарах прибитых гвоздями к безопасной империи станций.
CCP задумывало все это постепенно менять. Этому и было посвящено обновление Рубикон, но пока этот процесс бесконечно далек от того, чтобы сделать империю уязвимой, а значит, создать необходимость в осознанной самостоятельной организации безопасных зон.
К большому сожалению, пока это работает плохо. Обыватели королевства слабо заинтересованы в получение экспы. Она нужна только как плата за использование курьёзов и персонажу средней руки, сужу по своему крафтеру, она нужна мало.
Так, погоди, а зачем же тогда нужен контроль обывателей и вот все эти танцы с расширением королевства? :) Особенно если…
В итоге в небольших королевствах, вроде нашего, основное количество авторити генерируется только жителями столицы.
Клан с ~50 бойцов онлайн, способный продержаться хотя бы полгода поставит весь мир на колени и сделает его однополярным. Главное даже не первое, а второе. На старте текущего мира нас было около 50(+-). Через две недели раскол, рейд, большинство ушли. Акихабару, какая она есть, начали строить 12 человек, 10 из них сейчас не играют, да и я не играл с февраля по июль. В данный момент постоянный онлайн нашего города это 5 человек + пара набегами. По рассказам людей из других крупных поселений — у них тоже самое. Люди логинятся на рейды, и то не всегда. Общий онлайн уникальных в день, на мой взгляд, можно оценить в 500 человек.
Ну про крайней мере, я тебя помню. Сам я не состоял в корпорации, но был знаком с основателем, и можно сказать, что Les Gardiens появилась и росла у меня на глазах и я был рад, что принимал хоть и небольшое, но участие в этом.
Мой ник был Jean Gardeaux.
Если даже допустить, что это рассказал «один из разработчиков», то сложно себе представить мотивы, по которым нужно наносить собственной компании такой имиджевый ущерб.
Это говорила CCP Seagull =) Поищу интервью. Насчет того что в ССР отказались от развития ходилок после истории с моноклями — тоже правда. Вот просто поверь на слово)
Свернуть развитие целого направления, «обидевшись» на игроков, которые вообще-то, если считать без скидок, в год платят 180 долларов, чистое безумие.
Так можно же продавать скины, инжекторы и мелкодисперсные плексы. Сил надо меньше, денег приносит больше. Что же выберет эффективный менеджмент? Даже не знаю…
В системе ХиХ это и не нужно, потому что польза любого обывателя внедрена в сам геймплей: он что-то делает — Королевство получает свой основной ресурс (очки власти).
К большому сожалению, пока это работает плохо. Обыватели королевства слабо заинтересованы в получение экспы. Она нужна только как плата за использование курьёзов и персонажу средней руки, сужу по своему крафтеру, она нужна мало. Экспа нужна воинам, которые вынуждены держать высокий темп развития, чтобы поспевать за средним боевым уровнем. В итоге в небольших королевствах, вроде нашего, основное количество авторити генерируется только жителями столицы.судя по цифрам в нашем королевстве это около 80%. А бафы нужны всем… Эх… В других королевствах примерно та же ситуация — строятся специальные качалки, места для набора экспы, и в них ходят все файтеры королевства. Содержание же хермитов есть сейчас не необходимость, а средство для создания круга общения или вроде того.
Я так и не понял, зачем нужна вся эта армия. Что именно с ее помощью предполагалось делать?
В первую очередь безопасность, кто-то же должен отстаивать границы в случае нападения.
Я не из праздного любопытства спрашиваю, просто тоже имел некоторое отношение к Les Gardiens, так что возможно мы даже знакомы.
Впрочем, подожду следующих рассказов.
Отличный рассказ. Социальные механики в ХиХ работают на ура. Королевства — явно очень правильный шаг разработчиков. Правда, снова хочется обратить внимание на то, что все эти огромные социальные наработки уничтожаются каждым следующим вайпом. Все это распространение валюты, связей, ценностей, все обнуляется. Когда ХиХу удастся избавиться от этого проклятия, игра действительно вырвется далеко вперед по отношению к большинству MMO.
По тексту есть несколько замечаний и вопросов.
Идея работает, когда видны дела тех, кто ее пропагандирует. Например, новоприбывшему поставили дом, распахали огород и оставили горку подарков — на первое время. В чате всегда ответят и подскажут, тролля, объявившегося в шахте, победят в день находки, воров выследят и накажут, а сворованное вернут.
Мне кажется, что идея работает совсем не так. В том-то и дело, что описана не идея, а базовые функции любого государства, плюс немного подкупа. Было бы странно, если бы государство не обеспечивало защиту, а помощь в строительстве дома больше напоминает обычное добрососедство. Идея должна выглядеть как нечто, что отличает эту общность, от другой. Система ценностей, целей, какая-то сверхмечта.
Призвать жителей королевства на защиту пределов, военную операцию или в армию практически невозможно.
В системе ХиХ это и не нужно, потому что польза любого обывателя внедрена в сам геймплей: он что-то делает — Королевство получает свой основной ресурс (очки власти). В этом смысле ХиХ ушел на много световых лет дальше, чем EVE. Потому что там изначально была реализована совсем примитивная схема: нули давали только ресурсы, а за доступ к ресурсам естественно требовали обязательной военной повинности. Затем была попытка изменить это в дополнении Dominion с вводом индексов для планетарных систем. Но это все еще, во-первых, не касалось основных возможностей звездных недогосударств (они формировались точечными сверхдоходами лунодобычи), а во-вторых, по большому счету, плюшки от индексов получали только жители самой планетарной системы. Власти в лице главных устроителей альянса от этого было ни холодно, ни жарко. Разве что большая защищенность. Но это и все.
Рукояти выкованных клинков жгли ладони. Новоявленные боевики рыскали по лесам, оттачивая на дичи свои навыки. Молодое королевство требовало экспансии. Противника искать долго не пришлось. С Ежами мы были в союзе, с Дисом драться еще не доросли. Так или иначе, но взгляд пал на северное королевство НК. Общая граница, большие территории, на наш взгляд, растянутые не по справедливости.
Я так и не понял, зачем нужна вся эта армия. Что именно с ее помощью предполагалось делать? Надеюсь на следующую часть.
Выглядит как совершенно беспомощная выдумка. Если даже допустить, что это рассказал «один из разработчиков», то сложно себе представить мотивы, по которым нужно наносить собственной компании такой имиджевый ущерб. Да и просто утверждать, что Инкарна, будучи плановым дополнением подписочного сервиса, рассчитывалась как отдельный бизнес, как минимум, странно. Ага-угу, щаз. Попытка под это дело еще срубить денег — понятно. Свернуть развитие целого направления, «обидевшись» на игроков, которые вообще-то, если считать без скидок, в год платят 180 долларов, чистое безумие. Если это удерживает людей в игре или привлекает новых клиентов, никто ни на кого не будет «обижаться». Другой вопрос, что у этого направления как не было, так и не появилось внятных геймлейных идей.
Хотя для себя я сделал такой вывод — не хотите тратить деньги на виртуальную одежду, значит вам и не нужно ходить на своих двоих по станции.
Офигительная логика. Следующий шаг — «не хотите тратить деньги на скины для кораблей, значит, не нужны вам корабли». :)
Еще один штрих к портрету «хордкорщиков», которые любят сплевывать в тебя киллбордой — они держат в безопасной Империи производственных альтов и перевозчиков, которым даже войну объявить нельзя. Там же держат резервы в ангарах прибитых гвоздями к безопасной империи станций.
CCP задумывало все это постепенно менять. Этому и было посвящено обновление Рубикон, но пока этот процесс бесконечно далек от того, чтобы сделать империю уязвимой, а значит, создать необходимость в осознанной самостоятельной организации безопасных зон.
Так, погоди, а зачем же тогда нужен контроль обывателей и вот все эти танцы с расширением королевства? :) Особенно если…
Да, ссылка была бы незаменима в такой ситуации. :) На слово верить не готов, без обид.
Мой ник был Jean Gardeaux.
Это говорила CCP Seagull =) Поищу интервью. Насчет того что в ССР отказались от развития ходилок после истории с моноклями — тоже правда. Вот просто поверь на слово)
Так можно же продавать скины, инжекторы и мелкодисперсные плексы. Сил надо меньше, денег приносит больше. Что же выберет эффективный менеджмент? Даже не знаю…
К большому сожалению, пока это работает плохо. Обыватели королевства слабо заинтересованы в получение экспы. Она нужна только как плата за использование курьёзов и персонажу средней руки, сужу по своему крафтеру, она нужна мало. Экспа нужна воинам, которые вынуждены держать высокий темп развития, чтобы поспевать за средним боевым уровнем. В итоге в небольших королевствах, вроде нашего, основное количество авторити генерируется только жителями столицы.судя по цифрам в нашем королевстве это около 80%. А бафы нужны всем… Эх… В других королевствах примерно та же ситуация — строятся специальные качалки, места для набора экспы, и в них ходят все файтеры королевства. Содержание же хермитов есть сейчас не необходимость, а средство для создания круга общения или вроде того.
В первую очередь безопасность, кто-то же должен отстаивать границы в случае нападения.
Впрочем, подожду следующих рассказов.
По тексту есть несколько замечаний и вопросов.
Мне кажется, что идея работает совсем не так. В том-то и дело, что описана не идея, а базовые функции любого государства, плюс немного подкупа. Было бы странно, если бы государство не обеспечивало защиту, а помощь в строительстве дома больше напоминает обычное добрососедство. Идея должна выглядеть как нечто, что отличает эту общность, от другой. Система ценностей, целей, какая-то сверхмечта.
В системе ХиХ это и не нужно, потому что польза любого обывателя внедрена в сам геймплей: он что-то делает — Королевство получает свой основной ресурс (очки власти). В этом смысле ХиХ ушел на много световых лет дальше, чем EVE. Потому что там изначально была реализована совсем примитивная схема: нули давали только ресурсы, а за доступ к ресурсам естественно требовали обязательной военной повинности. Затем была попытка изменить это в дополнении Dominion с вводом индексов для планетарных систем. Но это все еще, во-первых, не касалось основных возможностей звездных недогосударств (они формировались точечными сверхдоходами лунодобычи), а во-вторых, по большому счету, плюшки от индексов получали только жители самой планетарной системы. Власти в лице главных устроителей альянса от этого было ни холодно, ни жарко. Разве что большая защищенность. Но это и все.
Я так и не понял, зачем нужна вся эта армия. Что именно с ее помощью предполагалось делать? Надеюсь на следующую часть.
Это ты не на одежду слил, а обеспечил рмтэшника наличностью. :)
Офигительная логика. Следующий шаг — «не хотите тратить деньги на скины для кораблей, значит, не нужны вам корабли». :)