avatar
Как уже сказал Асценд, лучшего слова, чем «приоритет», от которого стоит крутить название в русском, кажется, нет. Модуль приоритетов, модуль приоритетного ремонта, как-то так. Это точно лучше, чем лениво транслитерировать в триаж, о котором знают разве что сомелье, кофейные гурманы и знатоки военной медицины.

Но надо ещё учитывать то, как называются и переведены другие модули, сколько места есть в интерфейсе, как это связывается с тем, куда вставляется модуль. Я об этом ничего не знаю.
avatar
Во главу ставятся неадекватные результаты работы других переводчиков? Неужто все выдают непотребщину?
Во-первых, подобрать раномерно сильную команду переводчиков невозможно, на это просто никто не выделит бюджет, каким он должен был бы быть. Во-вторых, переводить будут все равно по-разному. Это только древние иудеи перевели «Септуагинту» одинаково, в сказке. В-третьих, работа по сведению текстов от разных переводчиков к единому формату, по вычитке и редактированию, реально сложна. Собственно, она сложнее перевода. Просто выбора нет. В данном случае девять женщин не родят нового человека за месяц, но хотя бы за 3 месяца.

Это я вам говорю как «надзиратель» локализации сайта коммерческой компании, где, если посмотреть внимательно, вообще везде пишется одно и то же, просто разными словами. И то повеситься хотелось временами. :)
avatar
Изначально вопрос был не мне, но я бы крутил варианты вокруг чего-то вроде «Модуль приоритетного ремонта/восстановления».
avatar
Простите, я не знал что вы не знакомы с Евой, есть у меня такой грех.
Triage
Этот модуль ставится на ремонтные корабли-носители, при включении запрещает им двигаться, но сильно увеличивает возможности как удаленного ремонта, так и саморемонта.
When active, the triage module significantly increases the capabilities of capital-sized local/remote repairers/boosters and capacitor transmitters. This allows a triage carrier to tank an enormous amount of damage while providing logistics support to its fleet.
avatar
Про непотребщину — вот что встретилось мне чуть больше месяца назад:

Мы старались изо всех сил сохранить их количество на базовых 28 расовых фрегатах. Не смотря на то, что мы бы с удовольствием бы написали больше книги, это решение будет основываться на продажах.
Остальные примеры позволю себе не приводить, тем более, что этот — несколько экстремальный. Чаще всего, всё же, тексты сами по себе гладкие, но переводчик не очень в курсе, о чём он пишет, и поэтому выдаёт ересь. Это не непотребщина, но требует при вычитке особого внимания.

Помимо глоссария существует автоматически генерируемая (а также исправляемая и пополняемая вручную) терминологическая база. Она страдает от периодических корректировок терминов (таких, как вышеобсуждавшийся переход на штурмовые ракеты). Но если говорить об отдельных терминах — то да, тысячи строк хватит, чтобы покрыть все основные обороты и термины.

Что касается скорости работы — практически все тексты поступают в клиент в день выпуска обновления (возможны остатки и ошмётки, вносимые в первые дни после него дополнительными патчами). Переводятся практически все статьи разработчиков, важные — в день их выхода.

Названная вами в начале сообщения проблема существует, и принимаются определённые меры для её решения. Подробностей не будет, простите.
avatar
Я отвечаю за видение локализации в целом.
Никакой текст не уходит в публикацию без моей вычитки и подтверждения.
Все критические тексты (в частности, все тексты клиента) перевожу лично и в одиночестве.
Ответственный за направление — раз.
Главный (и единственный) редактор — два.
Переводчик с эксклюзивным правом на работу над текстами клиента — три.

Отсюда следующие выводы:

1. Ответственный за направление (помимо очевидных обязанностей) играет роль комбайна.
2. Из первого пункта может следовать околонулевое влияние товарищей по отделу(если они вообще есть, что является отдельным вопросом) в силу банального отсутствия возможности работать над текстами клиента. Совместная работа над одним проектом у внештатников? Может быть, но сомнительно.
3. Из вышенаписанного следует практическое отсутствие возможностей расширения и ускорения работы (текущие темпы трудно назвать адекватными) при её текущей организации. Все связующие элементы контролируются одним человеком, с которым случись чуть что — и наступит коллапс.

Раньше были попытки доверить их другим людям (тоже внештатникам), но после нескольких упущенных мной на вычитке глупых ошибок (регенерацию энергии накопителя перепутали с регенерацией щитов, например)
Во главу ставятся неадекватные результаты работы других переводчиков? Неужто все выдают непотребщину?
Отсюда, кстати, приверженность системам — удержать в голове практически всё пространство игры, не опираясь на системы, закономерности и привязки, было бы сложно до невозможности.
Выше был упомянут глоссарий на несколько сотен терминов. Я правильно понимаю, что у проекта такого масштаба не существует четко зафиксированной (голова ответственного не является заслуживающим доверия хранилищем, никогда) терминологической базы? Ведь несколько сотен слов — это ничто.
avatar
А я не него отвечу легко. По собственному опыту. У локализации должен быть руководитель или, как минимум, главный редактор, который отвечает за единую терминологию и концепцию. Тут вообще не о чем спорить. Иначе получится, как говорил один мой друг-переводчик, разножопица. :)
avatar
Ну, это можно обсуждать. И это буквально первый вопрос, который был поднят в этой дискуссии — должен ли в таком процессе быть человек, который отвечает за результат и принимает решения. Но у оппонентов нет четкого мнения на этот счет, похоже.
avatar
So passive aggressive.
avatar
По-моему, вы опять упускаете из виду эту базовую абсурдность. «Поэтому коллективным голосованием съемочной группы было принято решение оставить главного героя фильма в живых».
Безотносительно к обсуждаемому вопросу. Но… ты будешь смеяться, сценарии видеофильмов уже пишут с учетом мнения фан-сообществ. По этому поводу я читал о забавном судебном кейсе, где сценаристы бились за право оказаться в титрах, но суд отказал, поскольку вклад каждого отдельного сценариста в итоговый сценарий оказался… назначительным. :)
avatar
Вне контекста? Смешной вопрос, бгг. :)
avatar
Вообще-то, как я уже расписал комментариями выше, каждое английское слово имеет с десяток-два, а то и три русских эквивалентов той или иной степени распространённости и применимости в зависимости от контекста.
Как бы вы перевели термин Triage на русский язык?
avatar
Вообще-то, как я уже расписал комментариями выше, каждое английское слово имеет с десяток-два, а то и три русских эквивалентов той или иной степени распространённости и применимости в зависимости от контекста. Но раз уж вы заговорили о дословном переводе, то я подобрал самые распространённые переводы каждого из слов. Missile это в первую очередь снаряд, а Assault — нападение, а уже потом что-то иное. Тем более что раз уж вам важна т.н. «обратная переводимость», то именно такой вариант подходит лучше всего, иначе ракета при обратном переводе превратится не в missile, а в rocket.

Поэтому нет, аргумент, что «тяжёлые штурмовые ракеты» являются дословным переводом не прокатывает, увы. Вам просто этот вариант больше нравится. А Кленси нравится другой.
avatar
Вот это красота вчера была: youtu.be/sFI0YM2krsc
avatar
Верно. Но в этой мини-арке диалога говорю на языке оппонента. Хотелось поправить, но время редактирования истекло.
avatar
Может, транскрипция?
avatar
То есть и буровые, и вскрышные добывают руду открытым способом — как из карьера на Земле. Почему тогда вскрышные? Какой смысл проводить вскрышные работы, если руда и в поверхностном слое есть?

А вот «тяжелые» вполне понятно, если они отличаются большим тоннажем, большей скоростью добычи и т.п.
avatar
На самом Гелиовьюере я тоже не нашёл, но там на закладке About есть ссылки на все источники. И там можно найти про инструменты, например:
www.nasa.gov/mission_pages/stereo/spacecraft/index.html
avatar
Всё _новое_, что в игре, а также все тексты, которые новыми не являются, но были исправлены или изменены в оригинале. Например, в июле это все тексты Агентства, проекта Дискавери. Старые тексты прошлых поколений переводчиков могут спокойно лежать годами, пока отдельным усилием и отдельным (весьма заметным) временем я их не поправлю. Серьёзно, это совершенно отдельная и заметно более сложная с технической точки зрения задача. Но учитывая, что каждый патч я этим отдельно занимаюсь, авгиевы конюшни постепенно прочищаются :)

Для того, чтобы исправить иерархию торговой системы и описание особенностей кораблей, понадобилось запросить отдельный проект и отдельную выгрузку соответствующих частей базы, что само по себе далось непросто. Точечные правки отдельных строк — условно-возможны, чем пользуюсь.

Ещё есть отдельная от меня часть — работа соцсетей. Сейчас она отдана на откуп волонтёрам.
avatar
Т.е. все что в игре — то ваше. А статьи и девблоги переводятся вперемешку кучей народа. То-то у меня иногда глаза кровят от очередного девблога…