avatar
Да все эти люди и так в сообществе известны прекрасно. Все знают кто продаёт самый лучший кач, у кого можно безопасно прикупить аденки, кто точит на заказ оверэнчант и так далее.
avatar
«Для торговли есть аукцион, где запрещено продавать сильно дороже или дешевле реальной цены. „
Кто и как устанавливает реальную цену? Сегодня итем не стоит ничего, а завтра дефицит, цены взлетели. Кто будет регулировать? Это убьет аукцион.
Тогда уж проще выдавать за все активности игровую валюту в качестве награды. И ввести нпс магазины, в которых можно будет купить все необходимое за игровую валюту по фиксированным ценам. Вуаля, рмт нет, торговля ненужа. Но взаимодействие игрокв сведется к поиску пати рейда, торговля отпадет.
Или, допустим, выдать каждому игрку комплект снаряжения, которое нужно просто прокачивать за опыт, как уровень персонажа.
avatar
Это ни разу не прикольно.
avatar
А ещё формируя общественное мнение. Рассказывая, что «мы, конечно, не можем, утверждать, но вот этот и этот слишком часто получали/отдавали денежки незнакомым персонажам.
avatar
До сих пор вполне успешно существует на протяжении уже нескольких тысяч лет. Люди всегда цбивали за ресурсы, чем бы то ни было.
Забавно звучит. Действительность выглядит совершенно иначе.

Как Atron ужи писал: Это вам на почитать.
Сергей Лукьяненко — Вечерняя беседа с господином особым послом
— Этот город...-- сказал граг.-- Сплошной памятник.
— Ему восемьсот с небольшим лет,-- вставил Анатолий.-- У нас есть куда
более древние города.
— Восемьсот земных лет,-- повторил граг задумчиво.-- Потрясающе.
Неслыханно. В ту пору мой прапрадедушка, к сожалению, покинувший мир до
моего рождения, изобрел колесо. Я до сих пор считаю, что именно это было
главным стимулом к развитию Грага. Восемьсот лет! И вы едва успели за этот
срок выйти в космос!
Посол по особым поручениям планеты Граг шагнул к оцепеневшему Анатолию.
Опустил ему на плечо цепкую трехпалую руку.
— Друг мой, вас бережно охраняли Тиуа, теперь этот святой долг примем
мы. Не бойтесь ничего: вас никто не обидит. У кого же поднимется рука
тронуть вас-- таких… таких…
Он на долю секунды замолчал, сочувственно подергивая языком, подыскивая
подходящее слово, и то, конечно же, нашлось:
— Таких убогих...
avatar
просто все привыкли выбивать уникальный меч из красного дракона, который падает раз в 10 заходов с данжа одному члену в группе

Не знаю как «все», а для меня регулярные походы в данж за шмотками как были дикостью, так и остаются. Зато сейчас я в очередной раз играю в линейку на настоящем фанатском сервере и получаю массу удовольствия от всей той естественности, которая царит в этом мире. Вот вам невыдуманные ситуации за довольно короткий период совместного начального освоения хардкорного мира.

1. Я покупаю Dirk в магазине у NPC и передаю предыдущее оружие своему партнеру по команде.
2. Мы выбиваем меч и радостно пишем в чат: «Ура, у нас есть меч!». Именно «у нас», потому что он меняет хозяина по мере развития общего узора экипировки команды.
3. У Траста находится основной банк денег и мы периодически передаем ему накопленные суммы, потому что он чаще других в игре и может следить за торговыми предложениями, вылавливая выгодные сделки и покупая оружие для любого из нас.
4. По достижению двадцатого уровня мы решаем купить мне кинжал D-грейда. Траст при этом проворачивает сделку как раз в Гиране, где получает внушительную сумму наличности и говорит «Так я сейчас как раз и куплю». И покупает. И передает кинжал мне. Пока это лучшее оружие в команде.
5. Перед самым отъездом в отпуск я выбиваю неплохое кольцо из моба и отдаю его Трасту со словами «Тебе оно нужнее».
6. На этих выходных меня попросили помочь с переездом, и я точно знал, что меня не будет в игре. Я отдал то самое «лучшее оружие» другому, чтобы он пока пользовался им.

Это далеко не полный список событий, связанный с передачей вещей, которые произошли за пару недель игры и которые я навскидку вспомнил. Все эти события, как мне кажется, вообще не про вещи, они про людей, про отношения, про внимание, про заботу.

У MMO сейчас наметилась огромная ключевая проблема — разработчики могут реализовать что угодно: дома, моря, континенты, даже вселенную с бесконечным количеством планет, но им невероятно сложно нащупать реально работающий коллективный геймплей. И не учитывать достижения прошлого, которые есть, попросту глупо. Мы сидели и обсуждали это с ребятами в отпуске как раз. Один мой товарищ сказал — когда я вижу линейку, я не знаю, как это работает, но я туда иду, мне туда хочется идти, мне интересно, каждый раз, хотя это уже непонятно какой по счету раз, я не понимаю как, но оно неизменно работает. Мне кажется, оно работает вот и поэтому тоже. Потому что две мои самые любимые MMO — EVE и L2 — содержат в себе на базовом уровне свободную передачу предметов.
avatar
Покупа яхты стоимостью с небольшой город, или автомобиля хотя бы даст работу многим людям, которые эти товары произведут, т.е. польза хоть какая-то, но будет.
Ага, будет работа, делать богатым дядям яхты. Зашибись, прям мотивирует. А могли бы космические корабли строить, но где ж это видано, чтоб человека волновало наличие смысла в его работе — главное денюжки получать.
И, возвращаясь к вопросу о том, при чем тут ММО — да вот при этом всем! Вот это вот вечное нытье о том что «разработчик тоже хочет кушать», старательные попытки игр «казаться», а не «быть» (всё это пускание пыли в глаза, когда игра на самом деле уныла и искусственно затруднена для тех, кто заплатит слишком мало на взгляд разработчиков и локализаторов), ровно как и игроков-достигателей в них (кто разберется, насколько там тебе кошелек помог получении достижений — главное, что в топах светишься и в пвп нагибаешь).
До сих пор вполне успешно существует на протяжении уже нескольких тысяч лет. Люди всегда цбивали за ресурсы, чем бы то ни было.
По-моему, вы путаете понятия. Современному обществу нет нескольких тысяч лет, даже близко, и насчет успешности как-то тоже излишне оптимистично звучит.
avatar
Киньте в меня цитатой из текста по приведенной в статье ссылке где там говорится про ММО.
я не устаю повторять: деньги переоценены, потому что созидание намного интереснее потребления, а внутреннее состояние несоизмеримо важнее внешнего. Как только вы делаете из денег культ и обмениваете «быть» на «казаться», вы отправляете себя в добровольное рабство.
С этим вполне согласен.
Приверженцы золотого тельца с пониманием читают новости о покупке яхт стоимостью с небольшой город или автомобилей за 2 миллиона долларов. Но запуск в свободный полет в тысячу раз меньшей суммы разрушит их картину мира и размоет ценностный фундамент.
Какая польза обществу от того что он выбросил кучу денег в полет, да никакой.
Покупа яхты стоимостью с небольшой город, или автомобиля хотя бы даст работу многим людям, которые эти товары произведут, т.е. польза хоть какая-то, но будет.
Общество, в котором насилие ради денег приемлемо и понятно, не может долго существовать.
До сих пор вполне успешно существует на протяжении уже нескольких тысяч лет. Люди всегда цбивали за ресурсы, чем бы то ни было.
avatar
Не то чтобы я беспокоился за такие кланы, и не то чтобы эти кланы беспокоились за свою репутацию. :)
avatar
Поэтому, лучшей мерой противодействия нарушениям я считаю личное негативное отношение и порицание всякого проявления нарушений.
Это может сработать если вы имеете определенное влияние среди игроков.
avatar
Мысли вслух: если издатель игры решил вот по-серьёзному взяться за искоренение РМТ, будет ли неэтичным с его стороны после расследования и санкций в отношении участников запрещённых сделок выкладывать в открытый доступ информацию об этих персонажах, кланах в которых они состояли, запрещённых операциях, которые они совершили? Есть ли серьёзные негативные стороны такого подхода?
Обычно выкладывают на форуме списки ников чаров забаненных за ботов или использование запрещенного ПО. Таким образом решаются 2 задачи: предупреждение тем кто по собирался использовать ботов\ПО, показать честным игрокам что наказание настигло нарушителей.
avatar
Записывай, конечно, вдруг пригодится. На такие идеи патентов нету :)
avatar
Я давно думал об этом. На поверхности — намеренные подставы, которые в больших кланах с довольно либеральным приемом обеспечить проще простого.
avatar
Мысли вслух: если издатель игры решил вот по-серьёзному взяться за искоренение РМТ, будет ли неэтичным с его стороны после расследования и санкций в отношении участников запрещённых сделок выкладывать в открытый доступ информацию об этих персонажах, кланах в которых они состояли, запрещённых операциях, которые они совершили? Есть ли серьёзные негативные стороны такого подхода?
avatar
Если брать линейку, то никакой речи о «90% РМТ это игровые ценности, добытые с помощью автоматизации» не идёт. 90% РМТ это ценности добытые руками под прикрытием сильных кланов, а так же прокачка, тоже руками, тоже под прикрытием протекта.
Как уже раньше говорилось, самое эффективное средство борьбы с РМТ — это искоренение «китов» РМТ, планомерное вычисление самых серьезных игроков рынка, влияющих на баланс сил на сервере и подстраивающих игру под себя, под свои нужды. После вычисления — сбор доказательств, подставных покупок под видом клиентов и так далее. Если таких людей планомерно лишать их достижений, они рано или поздно потеряют рентабельность бизнеса. Их сильные кланы для протекта перестанут существовать в виде коалиции РМТ игроков прикрывающих друг друга. Они вернутся обратно на фришки и будут там раз в несколько месяцев «врываться» и стричь свежие серверы. Но это всё возможно только лишь при действительно серьёзной заинтересованности администрации в искоренении такого явления.
avatar
Слушай, а мне нравятся эти идеи!
Ты не будешь против если я запишу их в блокнотике с планами на грядущее?

Я серьезно. О таком геймдизайнеры вокруг меня еще не размышляли.
avatar
так ведь он даже не о культе денег по сути. А о культе «успешного человека».
Сколько раз каждый из нас слышал «если у тебя к 30 нет собственной квартиры. хорошей машины, костюма и работы „руководителем“ — ты неудачник»?
«Имидж успешного человека» отнимает у многих те ресурсы (не деньги, время и силы) которые могли бы пойти на реальное личное/профессиональное развитие.
Вопрос подмены концепции профессионального роста концепцией «вертикального карьерного роста» — это отдельная долгая тема.
но сам факт — к сожалению у нас «а шо соседи скажуть» до сих пор имеет преимущество над «быть а не казаться» и именно на «а шо соседи скажут» многие из нас тратят свою жизнь.
avatar
Можно было и пойти — без надежд, но чисто пожрать :D
avatar
Б-же, какие пафосные речи от Рамина. Все равно, что слушать признания о темном прошлом от прокурора. И лишь в одном я с ним согласен: «если я не получаю от игры удовольствия, играя своими руками и своей головой, значит, я в такую игру не играю»
avatar
«созидание намного интереснее потребления, а внутреннее состояние несоизмеримо важнее внешнего» аплодирую стоя.