Жаль, что приходится возвращаться после затяжного аврала с таким печальным и нежизнеутверждающим комментарием, но увы. Тема требует этого.
Новое дополнение Archeage, гордо озаглавленное 4.0, предлагает игрокам сразиться на межсерверной морской арене, схлопнув не только открытый мир, но и открытое морское пространство до размера огороженного бассейна.
Нисколько. Все причины для морского конфликта в открытом море остались, да и само море никуда не делось. Все так же скучающие (или обнищавшие, хотя это может и совпадать) гопники будут преследовать там рыбаков на баркасах. Куба тоже никуда не делась, а в свете недавних событий, напротив, она приобрела особую актуальность. Правда, как и прежде, там правят бал все те же гильдии-толпы (нет, не «топы»), которые прекрасным образом используют главную песочную механику всех игр вместе взятых — в открытом песочном мире человек твой главный враг, ресурс и, конечно же, сюжет. Так что на открытое море морская арена влияет точно так же, как ристалище влияет на осады. Это параллельные миры, которые не пересекаются и не пересекутся никогда. Хотя нет, ристалище теоретически (потому что на практике пвп в открытом мире — это зерг, где побеждают массой, а не тонкой продуманной тактикой и личным скиллом) может выпрямить руки и научить игроков азам пвп, помочь им понять, какие у других классов сильные и слабые стороны и как лучше их побеждать. Не в массовом пвп, так хоть в ганке пригодится, особенно если не ты, а тебя. Но морская арена этого не даст: там настоящий морской бой, а большинство противостояний в открытом море в АА — это просто способ доставить команду нагибаторов на борт другого корабля. Спасибо за морские глайдеры, господа из XL Games.
На практике оказалось, что для всего этого нужны не только правильные песочные механики, которых в Archeage катастрофически не хватало, но и смелость отдать развитие событий в руки игроков, со всеми возможными перекосами
АА в свое время поразила меня отсутствием границ во всем, что можно было делать в игре совместными усилиями. Это было первое сильное впечатление от игры. Вторым откровением стала другая сторона медали: оказывается, если дать игрокам много возможностей, они в первую очередь начнут применять их во вред другим. Помню, как меня поразил тот случай, когда некий товарищ запрыгнул к нам на борт тримарана, и мы не могли с этим ничего сделать. Только отозвать тримаран, переехать на другое место и призывать снова. Наверное, он хотел дождаться, пока мы выйдем в открытое море, или надеялся перехватить управление тримараном, или еще что. А может, ему просто было радостно бегать по чужому кораблю, отвечая на вежливые просьбы «лол»'ами. Это была первая такая встреча, встреча людей в открытом мире, и нужно сказать, таких сюжетов у меня вагон и тележка. Сколько раз у нас пытались отобрать тримаран, трактор, сколько раз я натыкалась на перегороженных тракторами скупщиков, сколько раз меня сталкивали с дирижабля или в воду. Сколько раз меня увозили в море и убивали, пользуясь лагами или дисконнектом капитана. На весь этот опыт встреч с положительным итогом на нас оптом — ну десяток, не более того. Не буду говорить, что их нет. Но в случае с обществом нормативным является самый распространеннй (и вознаграждаемый) шаблон поведения.
Когда я вернулась в АА, мне показалось, что люди стали чуточку лучше. По крайней мере, не каждый встречный пытался сделать гадость. Но потом я поняла, что их просто стало гораздо меньше, а мудаки, которые мешают другим людям и ради личной выгоды, и просто так, для души, никуда не делись. Просто снизилась их концентрация. Мир несколько опустел.
И сегодня конструкция «со всеми перекосами» подразумевает, что социализация в песочном мире и состоит из таких перекосов. И из таких сюжетов. И все положительные примеры в EvE разбиваются о массовость примеров неположительных, да что там говорить, если даже разработчики рекламируют самые «сильные» стороны игры: предательство и жестокость.
А, и да. Мейл.ру — компания, которая в плане работы с сообществом не стоит не то что доброго, но и равнодушного слова. Иначе как нецензурно их пляски с новыми серверами и постоянными трансферами не назовешь. Они уничтожили все, что могло стать сообществом в АА. Но на самом деле первые решительные шаги в части убивания социализации в игре игроки сделали сами. Привет большим прогрессивным гильдиям, которые вытоптали все, что можно вытоптать в игре, и убежали, грохоча, со всем своим зергом — в другие игры. И тут ни Мейл, ни XL Games ничего сделать не смогли бы.
Поэтому сейчас, когда я слышу о том, что в АА не развивается песочная часть, я понимаю, что не хочу развития песочной части в сфере прямого взаимодействия людей. И тем более — в сфере прямого их противостояния. Я не хочу, чтобы море «ожило» настолько, что мне с моей маленькой субмариной, которая, будем честны, не предназначена для военных действий, в этом море не осталось места. Понимаешь, я не думаю, что развитие социальной части в АА сделает мне хорошо, потому что за пределами мирных видов деятельности (где взаимодействие и сейчас почти не ограничено и реализовано просто потрясающе) все, что придумано и реализовано как в АА, так и в других играх, ведет не у обогащению и улучшению, а к ухудшению моего взаимодействию с другими игроками. К ухудшению лично моего положения в игре. Потому что я-то не получаю удовольствия от причинения вреда другим людям. И да, меньше всего я хочу зависеть от политических структур, во главе которых встанут наши нынешние «топы». Мне будет стыдно за себя, если эти люди станут не номинальными, а реальными руководителями моей фракции. Чур меня! Хватит с меня стыда за политическую элиту в реальной жизни.
И пока все песочные ММОРПГ вращаются вокруг главного вида геймплея — убийства и прочего вреда себе подобным — «развитие» возможностей влиять на других людей ничего хорошего игре не даст. И что-то я не вижу на горизонте никаких проектов, которые предложат нам другой вариант геймплея. Поэтому не спешу забрасывать XL Games помидорами за излишнюю «парковость» — в хозяйстве, торговле, в любой совместной мирной деятельности эта игра предоставляет невероятную палитру отношений и взаимопомощи. Столько, сколько не может дать та же «линейка». А в военном деле пока единственный сюжет и единственная глобальная цель людей, играющих в ММО — это максимально навредить другим людям, и вот эта потрясающая «социализация» в развитии, по моему личному мнению, не нуждается.
С этим и при существующих механиках игроки справляются прекрасно.
У меня просто привычка «играть от аудитории», с ограничениями, конечно. Издержки профессии, сам понимаешь. :)
Я не говорю, что так вообще не должно быть никогда или что это некачественный перевод. Я говорю об уместности. И я полностью с тобой согласен, что в справочном разделе — да. Идеально! Интерфейс — одно, а лор-раздел — совсем другое.
Судя по всему мы разбираем умозрительный яркий пример, чтобы прийти к пониманию точек зрения друг друга.
что ты делаешь на русском клиенте? Включай английский.
Я думаю, что это надо внести прямо в код клиента:
if(string detect «локализация» & sentiment < 0){client = eng}
Это вообще отличный ответ. Какие бы ты товары не производил, какие бы услуги не оказывал — посылай всех недовольных к конкурентам.
Примерно этот смысл и несет мой заголовок и текст в целом. Что один человек использует локализацию в каких то своих неведомых целях, хотя она вообще то первоначально делается для игроков.
Для сведения — Ascend тоже ровно один человек, у которого просто другие представления о том, как делать правильно. И то, что его мнение не совпадает с мнением идеолога локализации, не делает главный вопрос этого текста менее риторичным. Будь во главе локализации Ascend, он бы сказал вот именно так: «Вскрышно-буровые корабли» — это непонимание ключевой продуктовой задачи. Поставил бы на этом точку и этот вариант не пошел бы в продакшн. :)
Начиная с того, что вскрышно-буровых кораблей уже два с половиной года как не существует. Два с половиной года.
Справедливости ради, это именно я поднял тему «вкрышно-буровых», намеренно. Потому что в целом мне кажется именно этот пример показательным. Так что вполне нормально, что мы его тут обсуждаем.
Лечу я на интерочке. Скаучу. И тут на гейте «вскрышно-буровой корабль». Ну во-первых, это долго и сложно выговаривать. Это скороговорка какая-то, повтори три раза и не запнись. А во-вторых, это самое время мне узнавать, что такое вскрыша…
Мне нравится пример «вскрышно-буровых кораблей», потому что он кричащий своей громоздкостью, но даже в таком виде выполняет свою функцию. А функция у него простая — она справочная. То есть единственное, где реально будет использоваться такое название — это дерево рынка и умений. В чистом виде справочная информация в момент, когда «уже никто никуда не спешит». В ситуации, описанной вами, никто не будет кидаться справочной информацией. Для этого и существует хороший сленг, тот, который не ради коверканья терминов, а ради быстрой и четкой коммуникации.
Если что, никогда не слышал, чтобы кто-то говорил «На воротах эксгумер». :)
Ну и вдобавок, лично я не разделяю мнение о том, что вскрышно-буровые сложнее, чем exhumer для среднего человека. Одинаково. Переключив с локализации на ру-клиент, если разбираться не хочешь, ты просто поменяешь шило на мыло.
Хм. «Переключив с локализации на ру-клиент»… что ты имел в виду?
В любом случае, литературность — не единственный мотив. И даже не главный сейчас. Если говорить о терминах.
Стиль у игры есть, тем не менее, как бы тебе ни хотелось его отрицать. Она выглядит научно-фантастической.
Я уже неоднократно рассказывал как это происходит, в том числе и тебе.
Нет практически никаких академий (в том смысле, который ты вкладываешь в это слово), есть просто куча около-массрекрутящих корпораций в большинстве альянсов, в которые обычно и попадают новички или старички, не вылезавшие дальше хайсека. И вот однажды этот кто то видит или письмо в почте о вылете или его в корп-чате попинали, в любом случае при попадании во флит он скорей всего будет сидеть на мелочи, потому что она быстро учится и есть практически у каждого. Ну а дальше, ему или не повезет и флиткому понадобится мелочь и тогда новичок встретится с гоготом, или ему повезет и его никто не услышит до конца вылета.
Что касается тех академий, которые существуют и обучают — может там и предлагают настроить клиент. Когда я этим «занимался», я вел лекции разумеется на оригинале.
Ну и вдобавок, лично я не разделяю мнение о том, что вскрышно-буровые сложнее, чем exhumer для среднего человека. Одинаково. Переключив с локализации на ру-клиент, если разбираться не хочешь, ты просто поменяешь шило на мыло. И естественно это работает исключительно с кривой локализацией, у которой на первое место поставлена литературность. Если слова простые и понятные, то локализация тоже становится понятнее, чем английский клиент и аргумент «чего не переключил» просто не возникает.
Подожди и не торопись. Перед тем, как он стал скаутом, он провёл обучение в академии, где ему минимум предложили правильно настроить клиент и не взрывать мозг флиткому, так?
если тебе в качестве скаута проще и понятнее воспринять, прочитать, произнести и доложить командиру exhumer (а не «тяжёлый буровой корабль») — то что ты делаешь на русском клиенте? Включай английский.
Сказать, что он делает на русском клиенте? ЦЦП его на любую русскую ОС принудительно пихает.
Интересно было бы узнать процентное соотношение пользователей локализации/всех до 2011-2012 годов (не знаю точно, когда ввели эту фичу), но разумеется таких данных уже никто не покажет, их просто взять неоткуда.
И нет, это происходит не потому, что игра развивается и в нее стахановскими методами добавляется все больше и больше текста (он добавляется, но в довольно малых количествах)
По порядку величины — сколько слов добавлено в клиент в последнем обновлении? Том, что вышло в начале июля.
«Вскрышно-буровые корабли» — это непонимание ключевой продуктовой задачи и потакание личным страстям.
Примерно этот смысл и несет мой заголовок и текст в целом. Что один человек использует локализацию в каких то своих неведомых целях, хотя она вообще то первоначально делается для игроков. Которые могли и не просить ни логики, ни литературности (а могли и просить, но никто не знает, потому что ццп не проводит опросы), но получают и то и другое, потому что одному человеку захотелось.
Опять же, я могу быть не прав. Людям может эти ужасные структуры заходят, а я просто критикан ради критиканства. Жду обещанный опрос от лилу, чтоб ццп меня окончательно разгромило.
Начиная с того, что вскрышно-буровых кораблей уже два с половиной года как не существует. Два с половиной года. Почему-то во всех прочих областях игры, если начать вспоминать параметры многолетней давности («а вот до нанонерфа-то уууу!») — тебя скорее засмеют, и точно не допустят в актуальную дискуссию. Но здесь можно продолжать нести на знамени мёртвые, давным-давно разложившиеся слова, и каким-то образом продолжать придавать им жизнь, не затрудняя себя актуализацией положения дел.
Продолжая тем, что если тебе в качестве скаута проще и понятнее воспринять, прочитать, произнести и доложить командиру exhumer (а не «тяжёлый буровой корабль») — то что ты делаешь на русском клиенте? Включай английский. Или русский, но с опцией отказа от перевода важных названий.
Вы тут так ожесточенно спорите, что даже влезать страшно. Скажу как «сторонник партии зла» (да-да, тот самый парень из маркетинга), задача локализации — выдать понятный для пользователя продукт с учетом естественных ограничений экранного интерфейса. «Вскрышно-буровые корабли» — это непонимание ключевой продуктовой задачи и потакание личным страстям. У меня всё.
Как пелось в одной песне: «Между Истиной и Правдой — нескончаемая война». :)
Задача любого перевода не помочь лентяю, а предоставить корректную информацию на родном языке. На мой взгляд. Любое поощрение лентяев никогда ни к чему хорошему не приводило, только последующие требования «упростить еще больше».
Лечу я на интерочке. Скаучу. И тут на гейте «вскрышно-буровой корабль». Ну во-первых, это долго и сложно выговаривать. Это скороговорка какая-то, повтори три раза и не запнись. А во-вторых, это самое время мне узнавать, что такое вскрыша…
Давайте разберемся для чего вообще надо что-то переводить/локализировать?
В современном мире узнать о чем примерно говорится в тексте на любом языке проще простого. Спасибо Гугл, который, кстати, неплохо так скакнул в качестве перевода после ввода ТФ. Однако разработчики игр все еще не могут быть до конца уверены, что пользователь верно понял прогнанный через переводчик текст. Это очень логично оправдывает переводы описаний модулей, квестов и т.п.
Зачем идти дальше и переводить названия того, описания чего уже сделали понятными?
Ваше мнение? Вопрос к Atron.
Нисколько. Все причины для морского конфликта в открытом море остались, да и само море никуда не делось. Все так же скучающие (или обнищавшие, хотя это может и совпадать) гопники будут преследовать там рыбаков на баркасах. Куба тоже никуда не делась, а в свете недавних событий, напротив, она приобрела особую актуальность. Правда, как и прежде, там правят бал все те же гильдии-толпы (нет, не «топы»), которые прекрасным образом используют главную песочную механику всех игр вместе взятых — в открытом песочном мире человек твой главный враг, ресурс и, конечно же, сюжет. Так что на открытое море морская арена влияет точно так же, как ристалище влияет на осады. Это параллельные миры, которые не пересекаются и не пересекутся никогда. Хотя нет, ристалище теоретически (потому что на практике пвп в открытом мире — это зерг, где побеждают массой, а не тонкой продуманной тактикой и личным скиллом) может выпрямить руки и научить игроков азам пвп, помочь им понять, какие у других классов сильные и слабые стороны и как лучше их побеждать. Не в массовом пвп, так хоть в ганке пригодится, особенно если не ты, а тебя. Но морская арена этого не даст: там настоящий морской бой, а большинство противостояний в открытом море в АА — это просто способ доставить команду нагибаторов на борт другого корабля. Спасибо за морские глайдеры, господа из XL Games.
АА в свое время поразила меня отсутствием границ во всем, что можно было делать в игре совместными усилиями. Это было первое сильное впечатление от игры. Вторым откровением стала другая сторона медали: оказывается, если дать игрокам много возможностей, они в первую очередь начнут применять их во вред другим. Помню, как меня поразил тот случай, когда некий товарищ запрыгнул к нам на борт тримарана, и мы не могли с этим ничего сделать. Только отозвать тримаран, переехать на другое место и призывать снова. Наверное, он хотел дождаться, пока мы выйдем в открытое море, или надеялся перехватить управление тримараном, или еще что. А может, ему просто было радостно бегать по чужому кораблю, отвечая на вежливые просьбы «лол»'ами. Это была первая такая встреча, встреча людей в открытом мире, и нужно сказать, таких сюжетов у меня вагон и тележка. Сколько раз у нас пытались отобрать тримаран, трактор, сколько раз я натыкалась на перегороженных тракторами скупщиков, сколько раз меня сталкивали с дирижабля или в воду. Сколько раз меня увозили в море и убивали, пользуясь лагами или дисконнектом капитана. На весь этот опыт встреч с положительным итогом на нас оптом — ну десяток, не более того. Не буду говорить, что их нет. Но в случае с обществом нормативным является самый распространеннй (и вознаграждаемый) шаблон поведения.
Когда я вернулась в АА, мне показалось, что люди стали чуточку лучше. По крайней мере, не каждый встречный пытался сделать гадость. Но потом я поняла, что их просто стало гораздо меньше, а мудаки, которые мешают другим людям и ради личной выгоды, и просто так, для души, никуда не делись. Просто снизилась их концентрация. Мир несколько опустел.
И сегодня конструкция «со всеми перекосами» подразумевает, что социализация в песочном мире и состоит из таких перекосов. И из таких сюжетов. И все положительные примеры в EvE разбиваются о массовость примеров неположительных, да что там говорить, если даже разработчики рекламируют самые «сильные» стороны игры: предательство и жестокость.
А, и да. Мейл.ру — компания, которая в плане работы с сообществом не стоит не то что доброго, но и равнодушного слова. Иначе как нецензурно их пляски с новыми серверами и постоянными трансферами не назовешь. Они уничтожили все, что могло стать сообществом в АА. Но на самом деле первые решительные шаги в части убивания социализации в игре игроки сделали сами. Привет большим прогрессивным гильдиям, которые вытоптали все, что можно вытоптать в игре, и убежали, грохоча, со всем своим зергом — в другие игры. И тут ни Мейл, ни XL Games ничего сделать не смогли бы.
Поэтому сейчас, когда я слышу о том, что в АА не развивается песочная часть, я понимаю, что не хочу развития песочной части в сфере прямого взаимодействия людей. И тем более — в сфере прямого их противостояния. Я не хочу, чтобы море «ожило» настолько, что мне с моей маленькой субмариной, которая, будем честны, не предназначена для военных действий, в этом море не осталось места. Понимаешь, я не думаю, что развитие социальной части в АА сделает мне хорошо, потому что за пределами мирных видов деятельности (где взаимодействие и сейчас почти не ограничено и реализовано просто потрясающе) все, что придумано и реализовано как в АА, так и в других играх, ведет не у обогащению и улучшению, а к ухудшению моего взаимодействию с другими игроками. К ухудшению лично моего положения в игре. Потому что я-то не получаю удовольствия от причинения вреда другим людям. И да, меньше всего я хочу зависеть от политических структур, во главе которых встанут наши нынешние «топы». Мне будет стыдно за себя, если эти люди станут не номинальными, а реальными руководителями моей фракции. Чур меня! Хватит с меня стыда за политическую элиту в реальной жизни.
И пока все песочные ММОРПГ вращаются вокруг главного вида геймплея — убийства и прочего вреда себе подобным — «развитие» возможностей влиять на других людей ничего хорошего игре не даст. И что-то я не вижу на горизонте никаких проектов, которые предложат нам другой вариант геймплея. Поэтому не спешу забрасывать XL Games помидорами за излишнюю «парковость» — в хозяйстве, торговле, в любой совместной мирной деятельности эта игра предоставляет невероятную палитру отношений и взаимопомощи. Столько, сколько не может дать та же «линейка». А в военном деле пока единственный сюжет и единственная глобальная цель людей, играющих в ММО — это максимально навредить другим людям, и вот эта потрясающая «социализация» в развитии, по моему личному мнению, не нуждается.
С этим и при существующих механиках игроки справляются прекрасно.
Я не говорю, что так вообще не должно быть никогда или что это некачественный перевод. Я говорю об уместности. И я полностью с тобой согласен, что в справочном разделе — да. Идеально! Интерфейс — одно, а лор-раздел — совсем другое.
Я думаю, что это надо внести прямо в код клиента:
if(string detect «локализация» & sentiment < 0){client = eng}
Это вообще отличный ответ. Какие бы ты товары не производил, какие бы услуги не оказывал — посылай всех недовольных к конкурентам.
Для сведения — Ascend тоже ровно один человек, у которого просто другие представления о том, как делать правильно. И то, что его мнение не совпадает с мнением идеолога локализации, не делает главный вопрос этого текста менее риторичным. Будь во главе локализации Ascend, он бы сказал вот именно так: «Вскрышно-буровые корабли» — это непонимание ключевой продуктовой задачи. Поставил бы на этом точку и этот вариант не пошел бы в продакшн. :)
Справедливости ради, это именно я поднял тему «вкрышно-буровых», намеренно. Потому что в целом мне кажется именно этот пример показательным. Так что вполне нормально, что мы его тут обсуждаем.
Мне нравится пример «вскрышно-буровых кораблей», потому что он кричащий своей громоздкостью, но даже в таком виде выполняет свою функцию. А функция у него простая — она справочная. То есть единственное, где реально будет использоваться такое название — это дерево рынка и умений. В чистом виде справочная информация в момент, когда «уже никто никуда не спешит». В ситуации, описанной вами, никто не будет кидаться справочной информацией. Для этого и существует хороший сленг, тот, который не ради коверканья терминов, а ради быстрой и четкой коммуникации.
Если что, никогда не слышал, чтобы кто-то говорил «На воротах эксгумер». :)
С определенного момента карьеры или бизнеса, многие сообщения, идущие через СМИ, это так или иначе ghostwriting. Ничего такого в этом нет.
Хм. «Переключив с локализации на ру-клиент»… что ты имел в виду?
В любом случае, литературность — не единственный мотив. И даже не главный сейчас. Если говорить о терминах.
Стиль у игры есть, тем не менее, как бы тебе ни хотелось его отрицать. Она выглядит научно-фантастической.
Нет практически никаких академий (в том смысле, который ты вкладываешь в это слово), есть просто куча около-массрекрутящих корпораций в большинстве альянсов, в которые обычно и попадают новички или старички, не вылезавшие дальше хайсека. И вот однажды этот кто то видит или письмо в почте о вылете или его в корп-чате попинали, в любом случае при попадании во флит он скорей всего будет сидеть на мелочи, потому что она быстро учится и есть практически у каждого. Ну а дальше, ему или не повезет и флиткому понадобится мелочь и тогда новичок встретится с гоготом, или ему повезет и его никто не услышит до конца вылета.
Что касается тех академий, которые существуют и обучают — может там и предлагают настроить клиент. Когда я этим «занимался», я вел лекции разумеется на оригинале.
Ну и вдобавок, лично я не разделяю мнение о том, что вскрышно-буровые сложнее, чем exhumer для среднего человека. Одинаково. Переключив с локализации на ру-клиент, если разбираться не хочешь, ты просто поменяешь шило на мыло. И естественно это работает исключительно с кривой локализацией, у которой на первое место поставлена литературность. Если слова простые и понятные, то локализация тоже становится понятнее, чем английский клиент и аргумент «чего не переключил» просто не возникает.
Сказать, что он делает на русском клиенте? ЦЦП его на любую русскую ОС принудительно пихает.
Интересно было бы узнать процентное соотношение пользователей локализации/всех до 2011-2012 годов (не знаю точно, когда ввели эту фичу), но разумеется таких данных уже никто не покажет, их просто взять неоткуда.
По порядку величины — сколько слов добавлено в клиент в последнем обновлении? Том, что вышло в начале июля.
Примерно этот смысл и несет мой заголовок и текст в целом. Что один человек использует локализацию в каких то своих неведомых целях, хотя она вообще то первоначально делается для игроков. Которые могли и не просить ни логики, ни литературности (а могли и просить, но никто не знает, потому что ццп не проводит опросы), но получают и то и другое, потому что одному человеку захотелось.
Опять же, я могу быть не прав. Людям может эти ужасные структуры заходят, а я просто критикан ради критиканства. Жду обещанный опрос от лилу, чтоб ццп меня окончательно разгромило.
Начиная с того, что вскрышно-буровых кораблей уже два с половиной года как не существует. Два с половиной года. Почему-то во всех прочих областях игры, если начать вспоминать параметры многолетней давности («а вот до нанонерфа-то уууу!») — тебя скорее засмеют, и точно не допустят в актуальную дискуссию. Но здесь можно продолжать нести на знамени мёртвые, давным-давно разложившиеся слова, и каким-то образом продолжать придавать им жизнь, не затрудняя себя актуализацией положения дел.
Продолжая тем, что если тебе в качестве скаута проще и понятнее воспринять, прочитать, произнести и доложить командиру exhumer (а не «тяжёлый буровой корабль») — то что ты делаешь на русском клиенте? Включай английский. Или русский, но с опцией отказа от перевода важных названий.
Как пелось в одной песне: «Между Истиной и Правдой — нескончаемая война». :)
Давайте разберемся для чего вообще надо что-то переводить/локализировать?
В современном мире узнать о чем примерно говорится в тексте на любом языке проще простого. Спасибо Гугл, который, кстати, неплохо так скакнул в качестве перевода после ввода ТФ. Однако разработчики игр все еще не могут быть до конца уверены, что пользователь верно понял прогнанный через переводчик текст. Это очень логично оправдывает переводы описаний модулей, квестов и т.п.
Зачем идти дальше и переводить названия того, описания чего уже сделали понятными?
Ваше мнение? Вопрос к Atron.