avatar
Интересно, как же об этих игроках вообще узнали, если они сохраняют радиомолчание.
avatar
Хороший, очень аккуратный, блочный дизайн. Есть параллели с вконтактом, суть которого — информационный поток. Он потому на уровне ленты и смотрится аккуратно. Здесь каждая заметка — кирпичик в общей стене. А я пытаюсь реализовать немного другую концепцию, которую объяснял выше. В любом случае, большое спасибо за работу и альтернативный эскиз.
avatar
Судя по интервью, у них есть какие-то игроки, которые хотят покупать преимущества, но они не пойдут на форум, чтобы написать об этом, не будут в опросе защищать введение магазина, они хотят просто молча покупать преимущества. Уже вроде всем понятно, что компания просто хочет получать деньги от этих игроков, не отказываться же.
Бинго
avatar
Я думаю малая часть бросит игру, а остальные как играли так и будут играть.
Я за время игры столько негатива начинался от игроков в сторону компании, но все продолжали играть.
avatar
ТУт в обе стороны можно перестараться.
avatar
Да. Но это половинка правды. А где вторая? То что они обманщики — это понятно, и как ты верно выразился «на поверхности». Для меня важнее понимать — Зачем? Т.е. я то понимаю «Зачем». Но почему это вслух и прямо руководитель проекта стесняется произносить. Нафига мне слушать его полуторачасовые умозаключения, если всё просто — «Хотим нагло рубануть бабла». Полтора часа понадобилось на то что-бы эта фраза звучала не так пошло? По-моему г-н Маякин напрасно потратил своё, твоё (реально, Атрон, ты скала — терпения тебе не занимать) и хотел потратить моё время. И да, действительно интересно, что сделают игроки, учитывая сколько их времени было потрачено на этот проект.
avatar
Со многим я согласен. Во всяком случае в вопросах требования к себе. Но вот чего бы мне не хотелось, и над чем я мысленно бьюсь уже около десяти лет, так это чтобы люди чувствовали излишний груз ответственности на себе. Я представляю себе нашу команду, как дом, в котором всегда что-то происходит и двери которого для своих всегда открыты.

Не скрою, нас колбасило разными решениями в этом контексте. Иногда такой мягкий подход приводил к тому, что дом наполнялся пустыми комнатами формальных жильцов, и новичкам было совершенно непонятно, кто же в этом доме по-настоящему живет. Как-то я принялся вычищать пустые комнаты и это завело немного движуху, но я до сих пор не уверен, что это было правильно. Так я этот ребус до сих пор и решаю с некой амплитудой спонтанных решений, которые в команде принимаю не только я. Знаю, выглядит слишком хаотично, но я же не сказку хотел рассказать, а правду. :)

Если человек уходит в другую команду, что тоже нормально — наша черепашья скорость и леворезьбовый геймплей может далеко не всех устраивать, и это ровным счетом ничего не говорит о личных качествах человека — я не вижу смысла оставлять комнату для этого человека. Но и не вижу смысла запирать дверь для него навсегда. Просто придется снова поговорить по поводу комнаты в случае возвращения. Но если человек просто пропал на время, пускай все же его комната будет. Просто ради шанса на возвращения. И для него, и для себя.

Чего я на самом деле опасаюсь, так это того, что внешние требования к ответственности могут превзойти внутренние представления об ответственности перед друзьями конкретного человека. По себе знаю — это ядерная реакция, вызывающая взрыв и отбрасывающая меня в сторону.

То есть ты очень правильно написал о том, о чем следует помнить каждому. Но, возможно, с напоминанием об этом легко можно перестараться. :)
avatar
Во время подкаста гохамедиа я запомнил одну фразу Маякина, которая прямо врезалась мне в мозг. Но тогда я не понял почему. Когда я услышал её в вашем интервью ещё раз, с большим акцентом, я кажется сформировал определённое мнение. Оно сопряжено с теориями заговоров и прочей лабудой как я люблю, но меня не отпускает эта идея)
avatar
За всё время классика ещё никогда (кроме старта) серверы на были так населены, заполнены, захвачены персонажами. Естественно, оплаченными. Так что «перестала приносить хороший доход» — это точно не про нынешнюю ситуацию.
avatar
Могу предположить, что ценность предметов была невелика, но сам факт всех переполошил?
Благодарю. Немного переписал эти два абзаца. Да. Сам факт того, что кто-то из своих может заняться воровством, доставил людям множество негативных минут. Про мертвых персонажей догадались подумать спустя несколько часов.
Тут вроде без противоречий, но читается как призыв к голдселлерству. То есть ты этот момент приводишь как одно из обоснований того, что игры стали серьёзными. А потом просишь относиться серьёзнее к происходящему в них.

То есть я вижу, что нет никаких призывов ни скрытых ни (упаси нас роскомнадзор) открытых. Но я когда прочитал, мне как то это бросилось в глаза и смутило.
Право, я начинаю нервничать). Это уже вторая заметка из моих, в которых написанное мной, воспринято как призыв торговать игровым золотом. Право, вероятно я скверно слагаю свои мысли, а редактура совсем мышей не ловит (это ирония). Нет, я имел в виду именно: знаю что есть, сам отношусь к этому моменту отрицательно, но считаю что каждый решает сам для себя и не учу людей что это хорошо или плохо.
Знаю лично людей…
Это написано в блоке о том, что происходящее в играх напрямую влияет на реальный мир. Эмоции, а для кого-то и единственный заработок. Я не поощряю и не призываю, но и ругаться и плеваться в этих людей не стану. Они сами выбрали свой путь. Нам не по пути, но и только.
Относитесь серьезнее к происходящему там, ладно?
Это моя основная мысль всей заметки. Любые действия в игре, влияют на других людей, в том числе на их реальную жизнь. И то, что одному человеку показалось нестоящим внимания, может привести к крупной ссоре или даже увечьям в реальности, а сделанное в игре в шутку предложение руки и сердца, напротив — может определить всю дальнейшую жизнь, поскольку приведет к свадьбе. Как то так я это чувствую.
avatar
Чет я ничего не понял)
Улов вора был совсем не велик, если не сказать скромен. Друзья смогут заменить многое из украденного, а то, что нельзя заменить, купят или добудут заново. Урок учтен и игроки снова улыбаются.
но
обошлись в мегатонны потраченных нервов его друзьям и товарищам.
Могу предположить, что ценность предметов была невелика, но сам факт всех переполошил?

Далее идем.
Признаю существование голдселлерства, хоть и порицаю его.
Знаю лично людей, зарабатывающих реальные деньги в играх, которые скоро станут миллионерами.
Относитесь серьезнее к происходящему там, ладно?
Тут вроде без противоречий, но читается как призыв к голдселлерству. То есть ты этот момент приводишь как одно из обоснований того, что игры стали серьёзными. А потом просишь относиться серьёзнее к происходящему в них.

То есть я вижу, что нет никаких призывов ни скрытых ни (упаси нас роскомнадзор) открытых. Но я когда прочитал, мне как то это бросилось в глаза и смутило.
avatar
Не хотят они помочь обычным игрокам. Судя по интервью, у них есть какие-то игроки, которые хотят покупать преимущества, но они не пойдут на форум, чтобы написать об этом, не будут в опросе защищать введение магазина, они хотят просто молча покупать преимущества. Уже вроде всем понятно, что компания просто хочет получать деньги от этих игроков, не отказываться же.
Жду номинацию «Сделка, которая когда то была честной» :) не оставлять же иннову без награды.
avatar
Правда в том, что обещания и гарантии были. Этого Андрей не отрицает. Правда в том, что Иннова отказалась от собственных слов и гарантий, включая вот это:

Рыжебород: Хорошо. Вопрос про монетизацию с другой стороны. Если судить по другим проектам вашей компании, то p2p без магазина, влияющего на баланс — это совершенно не ваш формат. Есть какие-то объективные факторы, которые могли бы дать игрокам уверенность, что текущая позиция по монетизации игры со временем не поменяется, например, из-за снижения популярности проекта?

Андрей Маякин: Я скажу так. Я могу все что угодно сейчас пообещать, но если когда-нибудь за этот проект будет отвечать другой человек, он вполне может сказать: “Я этого не говорил”. И начнет делать что-то иначе. С текущей командой в текущем составе у нас есть конкретное решение и даже договоренность с разработчиками, что они не будут искушать нас какими-то подобными вещами. Как вы знаете, у них прошел эвент, который вызвал бурю эмоций, мы такие эвенты проводить не собираемся. Если же классическая линейка начнет когда-то угасать или заглохнет, то значит мы просто закроем серверы в итоге, но переворачивать эту игру и пытаться вытащить ее за уши, и в итоге сделать гибридом основной версии, просто более сложным, смысла не будет иметь никакого. Как я уже говорил, эти версии рассчитаны на разные аудитории. Одна придет за одним, другая играет в другое.

Здесь прямое обозначение опасений и прямая гарантия под собственное имя. Теперь любые гарантии этого имени, как я понимаю, ничего не стоят. Это тоже правда. И она на поверхности.

Также заявлено, что Иннова готова «нести ответственность». На уточняющий вопрос «какую?» получен четкий ответ: «в виде плохих эмоций». Вот это степень ответственности компании перед своими клиентами: Иннова немного погрустит. Другой добровольной ответственности не будет, да и вряд ли она могла быть. Правда вся на поверхности. Важно то, что с ней сделают игроки.
avatar
Руны кстати можно продавать через торговую лавку. Это теперь будет, зачем фармить если можно надонатить и продать их за адену. Даже этим они наоборот увеличат пропасть между обычными игроками которым они типо хотят помочь и теми кто будет донатить. Лучше бы уже тогда цену подписки просто подняли.
А те кто бросает игру на 20 это просто не их игра значит.
avatar
Дослушать к сожалению не смог. Мое мнение Андрей сам понимает, что это провал, но это вынужденная мера и он вынужден сохранять лицо.
Жаль, доверия к локализаторам не было. Теперь еще и нет веры в их слова.
Возможно вскоре мы увидим официального бота, так как иначе люди вынуждены идти на черный рынок.
Андрей если вы это читаете, подумайте, люди запоминают главные лица проектов и их репутацию. Поможет ли вам такая репутация в будущем?
avatar
Развлечь? Хм… Может быть правда? :)
avatar
Это фигня на самом деле.
Нельзя их <законы> высасывать из пальца и говорить, что это истина прописная, что pay2play-сервис не подразумевает дополнительных сервисов.
Правда, это он говорит минут за пять до конца. Там вообще довольно крутой монолог, поэтому всем любопытным рекомендую перемотать где-то на 1:18 — с момента вопроса Атрона про Иннову и магазин.
avatar
Как говорит Маякин: мы знаем результат опроса, но он нам не нравится, поэтому мы все равно сделаем так, как хотим
avatar
Коротко для тех, кто не хочет тратить 1.5 часа, но интересуется содержимым: преимущества — не преимущества, да и вообще их покупать не обязательно; а если вы и большая часть вашей аудитории не играете, то какие у вас могут быть претензии?
avatar
А действительно, чего перед интервью не провели опрос на тему, что он должен сделать как честный человек? Вариант с харакири набрал бы не мало плюсов).