Андрей Маякин: Я скажу так. Я могу все что угодно сейчас пообещать, но если когда-нибудь за этот проект будет отвечать другой человек, он вполне может сказать: “Я этого не говорил”.
Стрельников: С самого начала говорилось, что магазин может появится в будущих версиях игры.
Да, я видел. Ну, что поделать. На самом деле, я даже не знаю, чего ждать от такого разговора, кроме отмазок «концепция изменилась». Не думаю, что гоха сможет провести интервью.
Весь о магазине, увиденная мною сегодня во время профилактики, просто повергла меня в шок. Нож в спину там, где его, спустя почти 3 года после старта, и не ждал. На последние 7 месяцев л2к была пусть и далеко не идеальной, с весьма туманной перспективой развития, но все же моей игрой «на годы». Была.
В качестве пожелания/предложения: перенести, а лучше — продублировать, имя автора в начало заметки, сразу после заголовка или напротив даты публикации.
Страна должна узнавать своих героев с первого взгляда :)
А почему Маякин в отпуске может участвовать в подкасте на канале гохи, а на пару вопросов ответить не может? Наверное потому, что на вопросы заданные ммозговедами ответить будет нечего.
Как бы там ни было даже на гохе люди в голосовалке похоронили классик.
Радуетвызывает улыбку, что проекты локализаторов в последнее время схлопываются один за другим.
Молодцы, вы отбили желание связывается с вашими проектами почти у всей платежеспособной аудитории. Следующим проектом Инновы идет KUF2, есть ли надежды на него? Нет. Его уже сейчас воспринимают как игрушка на месяц и идти дальше.
Браво Иннова, просто браво
Для того, чтобы пати приходилось много раз ходить в рейд, выбивая нужные вещи, а босса только раз в неделю можно убить, поэтому вполне бывает ситуация, когда боссов уже левой пяткой убивают, но продолжают ходить, потому что нужна буквально пара вещей из этого данджа.
Для этого достаточно низкого шанса выпадения вещи. А я спрашивал, почему в игре введена привязка вещи к конкретному персонажу при сборе лута прямо там, где был Рейд.
А еще точнее, это делается для того, чтобы игроки продолжали платить подписку, ведь с аукционом рейдеры могли бы 1-2 раза убить всех нужных боссов, собрать комплекты через обмен и идти отдыхать до следующего аддона, а привязка искусственно снижает прогресс эквипа.
Это очень странная интерпретация замысла разработчиков, я ее оставлю на вашей совести. Вот только какой бы ни была интерпретация, вы косвенно подтверждаете, что пытаетесь противоречить замыслу разработчиков.
Обман в том, что игра с ограничениями и трудностями (одинаковыми для всех) в получении достижения это соревнование. А то, что описываете вы — симулятор жулика. Да, это проблема скорее неудачного дизайна, с одной стороны выстраивающего игру вокруг соревнования, а с другой — позволяющего вот таким вот «достигателям» пролезть за золотишко (с одобрения Близзард, ура!). Но речь о том, что в условиях, когда за углом такие же награды (точно такие же, отличить невозможно) продают за горсть монет, соревноваться становится интересно не всем.
Для того, чтобы пати приходилось много раз ходить в рейд, выбивая нужные вещи, а босса только раз в неделю можно убить, поэтому вполне бывает ситуация, когда боссов уже левой пяткой убивают, но продолжают ходить, потому что нужна буквально пара вещей из этого данджа. А еще точнее, это делается для того, чтобы игроки продолжали платить подписку, ведь с аукционом рейдеры могли бы 1-2 раза убить всех нужных боссов, собрать комплекты через обмен и идти отдыхать до следующего аддона, а привязка искусственно снижает прогресс эквипа.
В чем обман? В том что кто-то не соблюдает правило, которое вы придумали?
Хорошо, «я придумал». Возможно. Но объясните, пожалуйста, зачем в игре введена привязка вещи при поднятии? Почему не дать возможность ею просто торговать, выставив на аукционе?
Откуда информация о его недоступности — загадка.
Страна должна узнавать своих героев с первого взгляда :)
Джвачетыре года жду KUF2, жаль убьют.Как бы там ни было даже на гохе люди в голосовалке похоронили классик.
www.twitch.tv/gohamedia прямой эфир.
Радуетвызывает улыбку, что проекты локализаторов в последнее время схлопываются один за другим.Молодцы, вы отбили желание связывается с вашими проектами почти у всей платежеспособной аудитории. Следующим проектом Инновы идет KUF2, есть ли надежды на него? Нет. Его уже сейчас воспринимают как игрушка на месяц и идти дальше.
Браво Иннова, просто браво
Для этого достаточно низкого шанса выпадения вещи. А я спрашивал, почему в игре введена привязка вещи к конкретному персонажу при сборе лута прямо там, где был Рейд.
Это очень странная интерпретация замысла разработчиков, я ее оставлю на вашей совести. Вот только какой бы ни была интерпретация, вы косвенно подтверждаете, что пытаетесь противоречить замыслу разработчиков.
«Не может предотвратить безобразие — возглавь его»
Хорошо, «я придумал». Возможно. Но объясните, пожалуйста, зачем в игре введена привязка вещи при поднятии? Почему не дать возможность ею просто торговать, выставив на аукционе?