avatar
при этом раскладе «вагон» — обманщик механики или это как раз выгодная кооперация и разделение труда?

При выгодной кооперации и разделении труда человека не называют «вагоном», как мне кажется.
avatar
Я не очень понимаю зачем вводить ещё один уровень абстракции если у нас уже есть конкретная ситуация. Зачем размывать дискуссию? Зачем выдумывать далёкие ситуации, если уже есть конкретная?
avatar
В моем понимании, это обман механики, которая специально заточена под личное участие «героя» в рейде, на его вклад в общее дело. Концепция «вагона» это участие множит на ноль. Суть «вагона» именно в том, что он присутствует там для галочки.
Давайте возьмем другой пример, из другой игры, есть дандж в котором пати качается, качаться именно там намного быстрее, чем в любом другом месте, дандж рассчитан на пати с разбросом в 10 уровней, например 50-59, при этом на 50-52 уровне дандж не проходится, на 53 появляется новый эквип, который позволяет более-менее дандж проходить, а вот на 57м есть еще один сет, после которого дандж выносится набором из 3х-4х персонажей 57-го в этом сете и остается 1-2 места для вагона. То есть выгодная стратегия прокачки на 50м — напроситься вагоном к тем кто уже в сете и проехаться 2 уровня не за 2 недели, а за 2-3 дня, осталось уговорить «ветеранов». У ветеранов есть интерес взять таких же как они, чтобы проходить быстрее, но в дандж нужна аптека, можно самим собирать и варить, а можно взять вагона с аптекой и потратить больше времени на дандж, но не тратить время на сбор травки, при этом раскладе «вагон» — обманщик механики или это как раз выгодная кооперация и разделение труда?
avatar
Когда-то давно вышла такая игра Аркейдж, в ней некоторые классы персонажей имели умения, в которых дпс\хпс зависел от скорости нажатия на кнопочку и, даже в большей степени, пинга до сервера.
Люди с высоким пингом пытались донести до локализаторов, что такие скиллы вносят серьезный дизбаланс в игру, но получали лишь отговорки от администрации и насмешки от других игроков.
Спустя какое-то время игроки разработали простой трюк, который позволял с невероятной скоростью стрелять такими скилами любому игроку независимо от пинга. Быстро нашлось решение, пришел фикс от разработчиков из Кореи и скиллы изменили.
Такая вот борьба за чистоту.
youtu.be/Kj4wQtT3GZs
avatar
использование дыр в механиках

Не считаю любые внутри игровые действия или бездействия мошенничеством.
У любой игры есть боги, её создатели, и если боги не способны поправить мир по своему усмотрению, то их нужно свергать и заменять более расторопными богами, или уходить в другой мир.
Бороться за чистоту игрового процесса и запирать людей в клетке навязанных правил (не созданных игрой) это разные вещи.
avatar
1) Да, и это было всегда с одной стороны, и в планах явно об этом сообщать, с другой.
2) Ясно. Будем думать.
avatar
Обсчёт попадания может быть и на клиенте (для отображения) и на сервере (если ему передать таймстемп, в который был сделан выстрел, то он сможет корректно подтвердить расчёты клиента). Фактически ничего не меняется, просто добавляется слой проверки на сервере в промежутке между сообщением от клиента о том, что он попал и отправкой сообщения другому клиенту о том, что в него попали.
avatar
Вот про невысокую стоимость я бы поспорил. Я ОЧЕНЬ долго сомневался, да и сейчас жалею, что игру купил так рано. 900 рублей для сырого шутера который суть есть мод на арму вылезший через твичеров на рынок и захайпаный чуть ли не так же как «НЕ ЧЕЛОВЕК НЕБО» — это не мало. Я горел и горю до сих пор достаточно часто, вылеты, лагающие серверы, жрущий память клиент (рекорд — 17 гигабайт памяти и вылет на рабочий стол), кривое позиционирование меток откуда прилетело на экране. По мне так брать деньги за тестирование пора прекращать. По крайней мере такие.
По части серверов отдельный разговор. Я живу на дальнем востоке и для меня лучшие серверы это ДВА сервера из раздела АЗИЯ. Но вообще не факт, что при старте игры ты попадёшь на них, ведь там какой-то корейский рандом. В итоге большую часть игр играешь с пингом больше 150. Когда я столкнулся с проблемами с пингом в Titanfall2 я просто вернул деньги, тут меня остановила хоть какая-то возможность поиграть, плюс друзья.
avatar
Серверов должно быть много т.к. они должны предоставлять маленький пинг для быстрого шутера. Если пинг будет от 100 то никакого расчета на сервере не жди. Я уже такое видел в quake live, даешь очередь в стену и дырки от пуль появляются там через секунду.
avatar
Увы, я подвела слушателей. А меня подвела коварная московская погода )
avatar
А вот покупка боп-дропа — обычное дело, как бы.

А зачем в игре делался боп-дроп не подскажете?
avatar
Ну достижение на прохождение настолько побочно и «ничего не стоит», что его и покупать смысла особого нет. Разве что — «чтоб потом в нормальный рейд взяли». Но это — расписаться в своей полной несостоятельности.
А вот покупка боп-дропа — обычное дело, как бы. Топовые тринкеты, клевые пушки — для тех же пвпшеров в свое время. Которым пве пласт не интересен, но части лучшей экипировки лежат в рейдах. И купить его другим способом нельзя. А не иметь — не получать максимум в своей части игры.

Покупка «кромки» (в текущем контенте) — это для совсем маньяков. И вряд ли ее кто нибудь продает за золото. Потому что усилия совсем другого порядка при прохождении. И человек с «фальшивой» кромкой достоин лишь презрительной усмешки в свой адрес =)

п.с. если бы для сбора в пикап-рейды не писали «Линк ачив или гтфо» — спрос на покупку был бы куда меньшим, как мне кажется.
avatar
Где там? Какие нормы вам кажутся странными? Вот есть хороший комментарий по этому поводу:

Да просто водила проходит за баера, чего вы кокетничаете. Об этом и речь. Человек получает то, что не заслужил. И тем, кто будет любоваться «заработанными» достижениями явно не собираются сообщать о пути их получения. Оттого и покупают, иначе смысла нет. Just business. Просто он противоречит изначальной идее игры и именно это вам пытаются объяснить, как мне показалось. А вы, несмотря на то, что пишете, в целом, здравые комментарии, именно в этом месте умудряетесь не замечать слона.

Ну, и, наконец, хотелось бы понять, как спокойное донесение своей позиции, может восприниматься «настойчивостью сектантов». Вам кто-то в дверь звонит? Или вы просто прочитали мнение, не смогли найти внятных контр-аргументов и перешли на личности?
avatar
Да нет там никакого чита.

Есть какие-то безумные люди, которые свои странные этические нормы пытаются навязать другим с настойчивостью сектантов.
avatar
1. Оригинал картинки весил 2,9 мб (черт его знает почему такой вес, я же говорю, что в вопросе весьма слаб), размерами 890*894 пикселей. Ужал как выяснилось даже сильнее, до 465*466 и веса 1,93 мб. Ограничение по весу?
2.
По поводу «сайт стал тяжелее» — это не так. Может быть он и выглядит навороченным, однако же он стал легче и загружается при прочих равных теперь быстрее, чем старая версия.
Тут наверное дело в ощущении. Сейчас специально разобрался с тем, почему мне кажется что долго и тяжело грузится. Да, контент сайта загружается быстро. По сути многновенно. Кроме… паралакса, который занимает у меня 50% экрана и грузится от 1 до 3 секунд. С одной стороны, возможно мой компьютер старый и просто тормозит. С другой стороны, общее ощущение, когда ждешь 2-3 секунды прогрузки значительной части страницы, оставляет ощущение большого времени прогрузки. Прошу не воспринимать написанное мной, как придирку или тупую претензию. Постарался описать, почему у меня возникло такое ощущение.
avatar
1. Заливка картинок никак не менялась, это видимо какой-то древний баг. А какого размера (в мегабайтах и пикселях) оригинальная картинка?
2. Как только придумаем, как это сделать — сделаем. Это многим неудобно, так что так или иначе поправим.
По поводу «сайт стал тяжелее» — это не так. Может быть он и выглядит навороченным, однако же он стал легче и загружается при прочих равных теперь быстрее, чем старая версия.
avatar
Новый дизайн мне очень нравится. Ребята, вы отлично поработали! Но есть пара вопросов.
1. При вставлении картинки в новую заметку, она не вставлялась, пока планомерно не уменьшил ее размер до 600*700 пикселей (округлил размеры). Разрешение jpg. Скриншот был взят из сети. Не вставлялась, это значит, что по прошествии некоторого времени, которое обычно уходит у меня на загрузку (10-20 секунд), в тексте просто не появился код картинки. В чем может быть загоздка? Могу предоставить ссылку на заметку, оригинал файла и тот что влез.
2. Не нашел вопросов про меню. Может быть не внимательно читал. Поэтому спрошу: планируется ли сделать первое меню выпадающим? Поясняю: обычно читаю новые заметки по несколько за раз. Бывает что их накапливается до десятка. Естественно читаю их со вкладки ВСЕ заметки. После клика на конкретную заметку и ее чтения, клик в меню на Заметки, приводит меня на вкладку ПЕРВАЯ ПОЛОСА, что далеко не всегда удобно, если мне предстоит еще перейти на ВСЕ, а затем отлистать на пару листов назад по времени. Учитывая что став красивее и навороченнее, сайт стал куда тяжелее, уходит время и лишний трафик мобильного на эти действия. Если бы пункт был выпадающим с вложенными вкладками, на мой взгляд было бы удобнее.
avatar
А не великовата арена, то)? Я всегда представлял себе, что арена, это довольно ограниченное пространство, предполагающее быстрый раунд. Тут, всегда не меньше 25 минут. Большую часть из этого времени ты выживаешь, и лишь на крайнем этапе играешь в аренном режиме.
avatar
Нет, в Стиме она с конца февраля. Во всяком случае я о ней еще тогда услышал.
avatar
Да, в сети имеется немало видео записей, с явным применением читов. Но разработчики уверяют что в игру уже интегрирован BattleEye, который обладает чуть ли не собственным ИИ. Я сам в вопросе разбираюсь очень слабо, но по своим играм могу сказать, что совсем уж странные игроки мне встречаются редко. Несколько раз я даже занимал ТОП-1. А это предполагает что против меня не было противников с читами, или что таких было несколько и они перебили друг-друга).
Вариант, что мой скил позволяет играть с такими противниками на равных — не рассматриваю, так как не верю в такую возможность).