В этот раз рассказ пойдет о проекте про выживание. И пусть такие игры не слишком популярны на ММОзговеде, я, как истинный поклонник хардкор-режимов (а кто еще согласится играть в Haven and Hearth?), не могу обойти вниманием игру, которую на «англиЦком» наречии назвали PlayerUnknown's Battlegrounds. Длинно, непонятно и буквы кириллицы отсутствуют. Поэтому переименуем в Батлграундс. Вот, так гораздо лучше!
Доступные режимы:
На игру четверками можно заявиться меньшим составом, например втроем. Так же, как и в одиночку можно присоединиться к режиму двоек и даже троек. Легко. Желаешь показать кто тут главный «нагибатор»? Тебе сюда.
Заключать союзы во время игры нельзя. В итоге, система позволит победить только персонажам, изначально объеденным в одну команду. Правда, никто не мешает нескольким командам до последнего действовать сообща, подавляя всех количеством, а затем подкинуть монетку или устроить перестрелку в стиле незабвенного «Параграфа 78».
Поле боя представляет собой огромный остров сложной формы посреди моря/океана. Попасть на остров игрок может только вместе с остальными участниками, воспользовавшись транспортным самолетом. Других видов трансфера не предлагают. Про предпочтения по точке высадке пилот никого не спрашивает. Просто летит случайным курсом над островом. Игрок волен сигануть за борт в любой момент. Кто не выпрыгнет до самого конца, выпихнут над морем в конце карты. Такой вот сервис для уснувших. С собой из самолета можно захватить парашют. Но дергать за кольцо нужно самому. Можно до последнего не дергать и выиграть минуту-другую у остальных на земле, но отсушить пятки жестким приземлением. Можно раскрыть купол в самом начале и спланировать куда подальше, разменяв начальные минуты на дистанцию от мест высадки других соискателей.
На острове есть несколько населенных пунктов, дачных поселков, заправок, грузовой терминал, больничный комплекс и даже военная база Сосновка. Это далеко не полный список. Стены многих строений исписаны лозунгами, напоминающими об Украине. Весь антураж говорит нам о позднем Советском союзе. Из-за чего возникает ощущение что карту рисовали первоначально для Сталкера. Помимо домов имеются дороги, мосты, леса, болота, скалы, холмы, поля, ирригационные сооружения, ЛЭП и даже домики пасечника. В общем, карта предельно проработана в плане ландшафта и укрытий.
Не то чтобы арсенал средств поражал воображение. М4-16 в двух модификациях, АК-74 и АК-101, несколько видов пистолетов, пара пистолетов-пулеметов, пара карабинов, вроде винтовки мосина и пара снайперских автоматических винтовок вроде AWP. Совсем забыл про дробовики и двустволки, дополненные Сайгой. Пулемет Томпсона и еще какой-то образец. Ну, гранаты еще. Осколочные, дымовые, свето-шумовые. В общем, джентльменский набор любого шутера. Правда, арсенал постоянно пополняется. Например, 29 июня в игру были введены пистолет «Глок» и отечественный автомат «Гроза». Но разработчики решили все-таки усложнить процесс вооружения. Все озвученные орудия смертоубийства лежат не снаряженными. Например, М-16 может лежать без магазина, а снайперская винтовка без прицела. Все улучшения, вроде увеличенных магазинов, тактических рукоятей, прикладов, глушителей, прицелов различной кратности — нужно собирать отдельно. Порой в самых неожиданных местах. Патроны также разложены хаотично и не всегда с тем оружием, что рядом с ним лежит.
Помимо вооружения имеются рюкзак, бронежилет, шлем, тактическая разгрузка, бинты, аптечки, энергетики. Еды и воды нет, потому что раунд длится 30 минут. Вряд ли кто-то успеет проголодаться. Все снаряжение делится на три класса. По сути, на гражданское, специальное, армейское. К примеру шлем может быть мотоциклетным и удержать разве что выстрел из пистолета, может быть полицейской каской и уже удержать пулю из автомата, пусть и слетев, а может быть армейской тактической шлем-сферой. То же с рюкзаком: гражданский вместит 50 единиц веса, туристический уже 200, а армейский до 300. Ах да. Есть еще холодное оружие. Монтировка, нож, мачете, серп, молоток и… сковорода. Натуральная такая сковорода, чугунная, судя по обводам и размеру. На ней стоит остановиться отдельно, потому что персонаж, если берет ее, вешает ее под рюкзак. И висит она себе качается чуть ниже поясницы. Сперва меня такая картина только веселила, пока сковорода не отразила пулю. Да-да. В Батлграунс сковорода — это бронепластина для мягких тканей, а не только увесистая дубина. Реализму добавляет то, что персонаж, защитивший тылы сковородой, не может высунуться из автомобиля на ходу и стрелять, потому как становится неповоротливым.
После высадки из самолета еще в полете все начинают озираться, стремясь рассмотреть сколько парашютов раскрываются вокруг. И стараются спланировать так, чтобы успеть подобрать хоть-какое то оружие до начала боевых действий. А если играют командой, то стараются согласовать свои действия по высадке и осмотру домов.
Первые пять минут раунда все торопливо вооружаются, одеваются и перестреливаются с теми, кто оказался рядом. Учитывая масштабы острова, избежать контакта в первые пять минут игры совсем не сложно. Но счетчик живых, почему-то всегда начинает крутиться минуты со второй. Странные люди.
Вы же не думали, что все будет так просто и можно забиться в угол какого ни будь домика или в лесок и переждать, пока желающие пострелять закончатся? Так было бы не интересно!
Остров довольно большой, как я уже сказал. Без малого 64 квадратных километра. И пусть всем игрокам выданы аватары в идеальной физической форме, способные по 5 минут держать спринтерский темп около 30 км/ч (километр за 2 минуты — мы замеряли), разлетевшиеся по всей площади игроки могут бродить не встретившись — часами. Поэтому, спустя пять минут с момента старта, игрокам сообщают, что все, кто останется за пределами окружности белого цвета, появившейся на карте, на пятнадцатой минуте матча погибнут. Окружность — это граница Зоны Отчуждения, или попросту «зоны». Все, кто находятся за ее пределами, получают ежесекундно некоторый урон. В принципе, выбраться можно даже если накрыло зоной. Просто потом придется лечиться. Учитывая, что первая окружность накрывает приблизительно треть острова, добраться до нее за 10 минут можно даже пешком. Но для удобства на дорогах разбросаны заправленные УАЗы, квадроциклы, мотоциклы спортивные и с коляской. На реках оставлены катера.
Первое сужение зоны от границ карты до обозначенной окружности, выдавливает всех уцелевших в течении первых пятнадцати минут, в еще довольно обширный район, но уже с приличной конкуренцией за жизненное пространство. Идеальной тактикой для этого этапа игры является: занять высотный дом или скалу в границах зоны и встречать приветственными залпами новоприбывших.
Второе сужение происходит через пять минут, после завершения первого. То же предупреждение — круг на карте и новая конкуренция за оставшуюся территорию. Новая окружность всегда вписана в старую, но не имеет своим центром ее центр. Границы зоны сдвигаются плавно. Чаще всего от них можно убежать. В такие моменты играешь со смертью в догонялки. Каждое новое сужение наносит все больший ежесекундный урон, если остался за границами зоны.
Затем следует третье сужение, затем четвертое. На пятое будет дано две минуты. Все, кто выживут после пятого, должны поторопиться. Потому что спустя три минуты после пятого, зона схлопнется в точку и погибнут все. В итоге — максимум через 30 минут будет выявлен победитель или не останется такого.
Но помимо сужений, есть еще два развлечения.
Первый: авиа-почта. Помните самолет, который столь любезно приволок вас на этот остров? Он прилетит еще раз. А потом еще и еще. Будет ходить кругами над островом и в случайных точках сбрасывать грузы на парашюте. Разумеется, там будет оружие и снаряжение. Случайное. От пистолета ТТ и бинтика, до уникального прицела с кратностью 16, винтовкой и десятком больших аптечек. По большей части, «аэродроп», как прозвали сей подарок геймеры, это не только полезное снаряжение, но и возможность организовать неподалеку от него засаду и отстреливать всех нетерпеливых и жадных.
Второй: бомбометание по квадрату. Помните самолет? Ах да, я же уже спрашивал. Так вот, у него есть родственник. Реактивный комплекс, стоящий где-то за пределами острова. Периодически, некоторая часть острова подкрашивается красным. В этой зоне объявляется опасность обстрела. После чего в ней начинают падать бомбы. Выжить в ней можно. Если спрятаться в капитальном доме. Или если успевать бегать между разрывами. Но вообще весело, когда сужение накладывается на перестрелку, а поверх еще и арт-обстрел начинается.
На данный момент в мире продано более 2,5 млн копий игры через Стим. Это говорит о том, что с онлайном в игре проблем нет. В игре потрясающая графика и очень удачная оптимизация. Персонаж не является текстурой напяленной на вертикальный цилиндр. Теперь это сложный объект, у которого даже ствол оружия имеет длину. Если прижался к стене лицом — персонаж поднимет ствол оружия вверх, потому что не помещается. Управление осуществляется от третьего лица с ближней дистанции, но точная стрельба возможна только от первого, в режиме прицеливания. Разрушаемая обстановка и следы боя: если в дверь стрелять, в ней будут дыры. На стенах остаются отметины от пуль, а тонкие стены можно разрушить или прострелить.
В принципе, про плюсы игры могу говорить долго, но остановлюсь на главном: непредсказуемость финала. Никто и никак не может предсказать, где и в каком составе будет проходить финальный этап. Ты можешь подобрать AWP с прицелом х16, маскхалат, залечь на скале и перебить хоть половину противников. Но затем смещающаяся зона, заставит тебя двигаться и в чистом поле тебя зажмут трое голых персонажей с узи. Ты можешь всю игру ползать с пистолетом, никого так и не убив, а потом окажется, что центр последней зоны сошелся на подъезде дома, в котором ты улегся, держа на прицеле вход. И последний из стрелков не успел добежать до этой двери, погибнув в зоне. Непредсказуемость финала — это то, что на мой взгляд делает проект достойным.
Хотя игра уже шесть месяцев как продается, она все еще находится в стадии раннего доступа. В нее регулярно добавляют новые патчи, виды вооружений, оптимизационные пакеты. В связи с этим клиент крайне нестабилен. Из десяти раундов один обязательно заканчивается крашем клиента. Учитывая невозможность повторного подключения к идущему раунду, регулярно команда из четырех человек вдруг уменьшается на одного, а то и двух участников. Дисконекты, краш сервера, баги со звуками и текстурами — все это на данный момент имеется. Их довольно оперативно исправляют. Но, как правило, каждый новый пакет обновлений, приносит с собой новые проблемы. Которые снова правят и ремонтируют.
О чем игра
Мир, в котором оказывается игрок, это игра на выживание, без особенных предпосылок, вроде зомбиапокалипсиса или других катаклизмов. Просто на удаленном острове периодически проходит кровавое развлечение для богатых, наподобие Голодных Игр. Была когда-то такая книга, а затем и серия кинолент. Игрок — это один из «добровольных» участников. В каждом раунде принимает участие 100 человек. NPC или монстры не участвуют. Их просто нет. Задача: остаться последним живым персонажем.Доступные режимы:
- «Один против всех» — где все такие же одиночки.
- «Игра двойками» — то есть командами по два человека.
- «Игра четверками» — то есть 25 команд по четыре человека.
На игру четверками можно заявиться меньшим составом, например втроем. Так же, как и в одиночку можно присоединиться к режиму двоек и даже троек. Легко. Желаешь показать кто тут главный «нагибатор»? Тебе сюда.
Заключать союзы во время игры нельзя. В итоге, система позволит победить только персонажам, изначально объеденным в одну команду. Правда, никто не мешает нескольким командам до последнего действовать сообща, подавляя всех количеством, а затем подкинуть монетку или устроить перестрелку в стиле незабвенного «Параграфа 78».
Создание персонажа
Перед игроком стоит серьезный выбор: ему предстоит выбрать пол, цвет кожи и внешность своего аватара. Этап, на котором залипают и сдаются сотни игроков. Пропустим его. Хотя нет. Стоит отметить интересный факт. В «донатном шопе» есть только косметические тряпки. Но… Эта косметика очень важна. Потому что первоначально вашему персонажу выдают белую майку, такую же кепку и светлые штаны. Нужно ли говорить, что персонаж в таких цветах виден в пейзажах средиземноморского климата куда лучше, чем он же но в темных тряпочках? Правда, на самом поле боя есть возможность сменить одежду на другие цвета, а за множество выигранных раундов, можно открыть сундук, из которого выпадет майка другого цвета или противогаз… Ну, кому как повезет.Поле боя
Поле боя представляет собой огромный остров сложной формы посреди моря/океана. Попасть на остров игрок может только вместе с остальными участниками, воспользовавшись транспортным самолетом. Других видов трансфера не предлагают. Про предпочтения по точке высадке пилот никого не спрашивает. Просто летит случайным курсом над островом. Игрок волен сигануть за борт в любой момент. Кто не выпрыгнет до самого конца, выпихнут над морем в конце карты. Такой вот сервис для уснувших. С собой из самолета можно захватить парашют. Но дергать за кольцо нужно самому. Можно до последнего не дергать и выиграть минуту-другую у остальных на земле, но отсушить пятки жестким приземлением. Можно раскрыть купол в самом начале и спланировать куда подальше, разменяв начальные минуты на дистанцию от мест высадки других соискателей.
На острове есть несколько населенных пунктов, дачных поселков, заправок, грузовой терминал, больничный комплекс и даже военная база Сосновка. Это далеко не полный список. Стены многих строений исписаны лозунгами, напоминающими об Украине. Весь антураж говорит нам о позднем Советском союзе. Из-за чего возникает ощущение что карту рисовали первоначально для Сталкера. Помимо домов имеются дороги, мосты, леса, болота, скалы, холмы, поля, ирригационные сооружения, ЛЭП и даже домики пасечника. В общем, карта предельно проработана в плане ландшафта и укрытий.
Чем важны стартовые минуты
На остров персонажи игроков попадают почти голыми и босыми. Ну, то есть на них есть одежда и даже тапочки какие -нибудь. Но это исключительно косметические тряпочки. Как я уже писал выше, все донатеры могут купить себе шейные платки, курточки, шортики, но не оружие или броню. Только косметика. На острове случайным образом — в домах, подвалах, беседках и прочих укромных уголках — организаторами разложено снаряжение и оружие, которое поможет претендентам выжить. Ну, и уменьшить поголовье противников, что прямо влияет на собственное самочувствие.Чем можно разжиться
Не то чтобы арсенал средств поражал воображение. М4-16 в двух модификациях, АК-74 и АК-101, несколько видов пистолетов, пара пистолетов-пулеметов, пара карабинов, вроде винтовки мосина и пара снайперских автоматических винтовок вроде AWP. Совсем забыл про дробовики и двустволки, дополненные Сайгой. Пулемет Томпсона и еще какой-то образец. Ну, гранаты еще. Осколочные, дымовые, свето-шумовые. В общем, джентльменский набор любого шутера. Правда, арсенал постоянно пополняется. Например, 29 июня в игру были введены пистолет «Глок» и отечественный автомат «Гроза». Но разработчики решили все-таки усложнить процесс вооружения. Все озвученные орудия смертоубийства лежат не снаряженными. Например, М-16 может лежать без магазина, а снайперская винтовка без прицела. Все улучшения, вроде увеличенных магазинов, тактических рукоятей, прикладов, глушителей, прицелов различной кратности — нужно собирать отдельно. Порой в самых неожиданных местах. Патроны также разложены хаотично и не всегда с тем оружием, что рядом с ним лежит.
Помимо вооружения имеются рюкзак, бронежилет, шлем, тактическая разгрузка, бинты, аптечки, энергетики. Еды и воды нет, потому что раунд длится 30 минут. Вряд ли кто-то успеет проголодаться. Все снаряжение делится на три класса. По сути, на гражданское, специальное, армейское. К примеру шлем может быть мотоциклетным и удержать разве что выстрел из пистолета, может быть полицейской каской и уже удержать пулю из автомата, пусть и слетев, а может быть армейской тактической шлем-сферой. То же с рюкзаком: гражданский вместит 50 единиц веса, туристический уже 200, а армейский до 300. Ах да. Есть еще холодное оружие. Монтировка, нож, мачете, серп, молоток и… сковорода. Натуральная такая сковорода, чугунная, судя по обводам и размеру. На ней стоит остановиться отдельно, потому что персонаж, если берет ее, вешает ее под рюкзак. И висит она себе качается чуть ниже поясницы. Сперва меня такая картина только веселила, пока сковорода не отразила пулю. Да-да. В Батлграунс сковорода — это бронепластина для мягких тканей, а не только увесистая дубина. Реализму добавляет то, что персонаж, защитивший тылы сковородой, не может высунуться из автомобиля на ходу и стрелять, потому как становится неповоротливым.
Начало игры
После высадки из самолета еще в полете все начинают озираться, стремясь рассмотреть сколько парашютов раскрываются вокруг. И стараются спланировать так, чтобы успеть подобрать хоть-какое то оружие до начала боевых действий. А если играют командой, то стараются согласовать свои действия по высадке и осмотру домов.
Первые пять минут раунда все торопливо вооружаются, одеваются и перестреливаются с теми, кто оказался рядом. Учитывая масштабы острова, избежать контакта в первые пять минут игры совсем не сложно. Но счетчик живых, почему-то всегда начинает крутиться минуты со второй. Странные люди.
Вы же не думали, что все будет так просто и можно забиться в угол какого ни будь домика или в лесок и переждать, пока желающие пострелять закончатся? Так было бы не интересно!
Остров довольно большой, как я уже сказал. Без малого 64 квадратных километра. И пусть всем игрокам выданы аватары в идеальной физической форме, способные по 5 минут держать спринтерский темп около 30 км/ч (километр за 2 минуты — мы замеряли), разлетевшиеся по всей площади игроки могут бродить не встретившись — часами. Поэтому, спустя пять минут с момента старта, игрокам сообщают, что все, кто останется за пределами окружности белого цвета, появившейся на карте, на пятнадцатой минуте матча погибнут. Окружность — это граница Зоны Отчуждения, или попросту «зоны». Все, кто находятся за ее пределами, получают ежесекундно некоторый урон. В принципе, выбраться можно даже если накрыло зоной. Просто потом придется лечиться. Учитывая, что первая окружность накрывает приблизительно треть острова, добраться до нее за 10 минут можно даже пешком. Но для удобства на дорогах разбросаны заправленные УАЗы, квадроциклы, мотоциклы спортивные и с коляской. На реках оставлены катера.
Первое сужение зоны от границ карты до обозначенной окружности, выдавливает всех уцелевших в течении первых пятнадцати минут, в еще довольно обширный район, но уже с приличной конкуренцией за жизненное пространство. Идеальной тактикой для этого этапа игры является: занять высотный дом или скалу в границах зоны и встречать приветственными залпами новоприбывших.
Второе сужение происходит через пять минут, после завершения первого. То же предупреждение — круг на карте и новая конкуренция за оставшуюся территорию. Новая окружность всегда вписана в старую, но не имеет своим центром ее центр. Границы зоны сдвигаются плавно. Чаще всего от них можно убежать. В такие моменты играешь со смертью в догонялки. Каждое новое сужение наносит все больший ежесекундный урон, если остался за границами зоны.
Затем следует третье сужение, затем четвертое. На пятое будет дано две минуты. Все, кто выживут после пятого, должны поторопиться. Потому что спустя три минуты после пятого, зона схлопнется в точку и погибнут все. В итоге — максимум через 30 минут будет выявлен победитель или не останется такого.
Но помимо сужений, есть еще два развлечения.
Первый: авиа-почта. Помните самолет, который столь любезно приволок вас на этот остров? Он прилетит еще раз. А потом еще и еще. Будет ходить кругами над островом и в случайных точках сбрасывать грузы на парашюте. Разумеется, там будет оружие и снаряжение. Случайное. От пистолета ТТ и бинтика, до уникального прицела с кратностью 16, винтовкой и десятком больших аптечек. По большей части, «аэродроп», как прозвали сей подарок геймеры, это не только полезное снаряжение, но и возможность организовать неподалеку от него засаду и отстреливать всех нетерпеливых и жадных.
Второй: бомбометание по квадрату. Помните самолет? Ах да, я же уже спрашивал. Так вот, у него есть родственник. Реактивный комплекс, стоящий где-то за пределами острова. Периодически, некоторая часть острова подкрашивается красным. В этой зоне объявляется опасность обстрела. После чего в ней начинают падать бомбы. Выжить в ней можно. Если спрятаться в капитальном доме. Или если успевать бегать между разрывами. Но вообще весело, когда сужение накладывается на перестрелку, а поверх еще и арт-обстрел начинается.
Существенные плюсы
В отличии от всех своих собратьев, вроде H1Z1 и Day-Z, игра успешно стартовала с места, проскочив подростковые болячки, вроде кривого геймплея и отсутствия онлайна. Правда, стоит заметить, что предпосылки для успешного старта были. Брендан Грин, который является, по сути, ведущим геймдизайнером проекта, успел поработать над Arma-3, а затем даже создал свой игровой режим, который теперь называется «Battle Royale». Режим, который можно назвать по-русски как «Царь Горы», успешно разошелся по другим проектам и затем был воплощен в этом детище.На данный момент в мире продано более 2,5 млн копий игры через Стим. Это говорит о том, что с онлайном в игре проблем нет. В игре потрясающая графика и очень удачная оптимизация. Персонаж не является текстурой напяленной на вертикальный цилиндр. Теперь это сложный объект, у которого даже ствол оружия имеет длину. Если прижался к стене лицом — персонаж поднимет ствол оружия вверх, потому что не помещается. Управление осуществляется от третьего лица с ближней дистанции, но точная стрельба возможна только от первого, в режиме прицеливания. Разрушаемая обстановка и следы боя: если в дверь стрелять, в ней будут дыры. На стенах остаются отметины от пуль, а тонкие стены можно разрушить или прострелить.
В принципе, про плюсы игры могу говорить долго, но остановлюсь на главном: непредсказуемость финала. Никто и никак не может предсказать, где и в каком составе будет проходить финальный этап. Ты можешь подобрать AWP с прицелом х16, маскхалат, залечь на скале и перебить хоть половину противников. Но затем смещающаяся зона, заставит тебя двигаться и в чистом поле тебя зажмут трое голых персонажей с узи. Ты можешь всю игру ползать с пистолетом, никого так и не убив, а потом окажется, что центр последней зоны сошелся на подъезде дома, в котором ты улегся, держа на прицеле вход. И последний из стрелков не успел добежать до этой двери, погибнув в зоне. Непредсказуемость финала — это то, что на мой взгляд делает проект достойным.
Существенные минусы
Несмотря на проработку мира и объектов, физика прыжков персонажа оставляет желать лучшего. Прыгает он с небольшими зависаниями в воздухе, как будто гравитация для него не существует. На фоне всего восторга от игры, выглядит убого.Хотя игра уже шесть месяцев как продается, она все еще находится в стадии раннего доступа. В нее регулярно добавляют новые патчи, виды вооружений, оптимизационные пакеты. В связи с этим клиент крайне нестабилен. Из десяти раундов один обязательно заканчивается крашем клиента. Учитывая невозможность повторного подключения к идущему раунду, регулярно команда из четырех человек вдруг уменьшается на одного, а то и двух участников. Дисконекты, краш сервера, баги со звуками и текстурами — все это на данный момент имеется. Их довольно оперативно исправляют. Но, как правило, каждый новый пакет обновлений, приносит с собой новые проблемы. Которые снова правят и ремонтируют.
33 комментария
Вариант, что мой скил позволяет играть с такими противниками на равных — не рассматриваю, так как не верю в такую возможность).
можно вообше в 1них труханах стартануть и быть в топе...
тут во многом зависит от рандома, как быстро ты найдешь оружие и патроны + куда будет сужаться зона, можно всю игру бежать в зону, а можно и просидеть до последнего в 1м доме, отсреливая не угодных… как повезёт…
First Pioneer Crate: 700 BP
Second Pioneer Crate: 1400 BP
Third Pioneer Crate: 2800 BP
Fourth Pioneer Crate: 4200 BP
Fifth Pioneer Crate: 5600 BP
Дальше все по 7000 BP
Так же из минусов — хотелось бы видеть кто тебя убил и откуда (если в тиме то пусть когда все умерли) а то потом вот думаешь, откуда эта шальная пуля...
«интеремная» физика движения транспорта увы то же удручает ( привыкнуть и наровиться можно, но иногда улетаешь, не туда куда хотелось)
В целом я поставил бы игре 8.5 из 10
Да, любая кочка, отправляющая твой автомобиль или баги в полет, это несколько раздражающий фактор). Пару раз глупо погибал, приземлившись на дерево с размаху, сидя в баги. А попытка выпрыгнуть из транспорта на ходу и вовсе-100% вайп).
В первые минуты всегда мьючу войс. Пару раз была ситуация когда лечу вниз с парашютом, и тут рядом со мной кто-то начинает разговаривать, спрашивая как дела, куда лечу и так далее).
Это как раз обещают добавить относительно скоро, вместе с «зомбимодом». Ориентировочно до конца августа. А то действительно, иногда бывают удивительные моменты.
Как человек и небольшая команда на уже частично занятом рынке — «Last man standing» и «King of the kill», как минимум уже несколько лет на рынке — смогли ворваться и произвести такой фурор, собрать такой онлайн и такую выручку всего за несколько месяцев.
Разбирая эту игру и её феномен нужно смотреть в сторону сообщества и опиньон-мейкеров — твичеров. Я не знаю всех деталей, но историю становления автора и раскручивания ПУБГа я бы с удовольствием почитал.
По части серверов отдельный разговор. Я живу на дальнем востоке и для меня лучшие серверы это ДВА сервера из раздела АЗИЯ. Но вообще не факт, что при старте игры ты попадёшь на них, ведь там какой-то корейский рандом. В итоге большую часть игр играешь с пингом больше 150. Когда я столкнулся с проблемами с пингом в Titanfall2 я просто вернул деньги, тут меня остановила хоть какая-то возможность поиграть, плюс друзья.
За где-то десяток часов геймплея явных читеров не увидел, что конечно же не значит, что их нет. Из неприятных мелочей я назвал бы то, что в соло убитый игрок тут же вылетает в лобби, т.е. нет возможности посмотреть, чем всё закончилось. Может быть это защита от договорняков, может просто не додумали, но такое решение делает стримы менее интересными. Особенно в ситуациях, когда прилетело откуда-то издалека и сразу насмерть.
Ну и самый эпичный момент-баг от того же стримера: youtu.be/g-DoylBPlEw Без комментариев.