Нет правила «В рейд идут только те, кто соответствует <список требований>», есть вызов, проходите как хотите в рамках игровых механик, позволяет механика зайти в рейд неодетому, позволяет механика дать ачивку тому кто не внес достаточно урона или хила? Позволяет. Босса убили? Убили. В чем обман? В том что кто-то не соблюдает правило, которое вы придумали?
А если вспомнить про ролевые сервера WoW, так там по вашей логике через одного читерюги недобитые, не за эквип и скилл в пати берут, а за какую-то там роль!
Здесь было много передёргиваний, но я предлагаю вручить особый приз зрительских симпатий этому высказыванию.
Ценность виртуальных миров в том, что каждый цели себе ставит сам и добивается их разными путями, это игру не убивает.
Вы только что прекрасно описали главный изъян парка развлечений. Там это не так. И это убивает именно замысел этой конкретной модели. Без этого замысла, без этого разделения, дифференциация штанов, достижений, прогресса, вот это непрямое соревнование теряет всякий смысл. Это все равно что сказать, будто в футболе целей добиваются разными путями — кто усиленными тренировками и мастерством, кто подкупом судьи, кто взломом табло. Нет. Потому что смысл игры в соблюдении заданных правил. И достаточно одному их безнаказанно не соблюдать, чтобы для всех остальных в едином пространстве это соревнование потеряло всякий смысл.
Ваши «показательные примеры» — это примеры не из парков. Именно поэтому претензии к ним выглядят абсурдными (и вообще-то никто их не выдвигал). К примеру, в парках не делят босса. В парках для каждого он свой. И это тоже такой вот замысел.
Я не спорю сейчас с вашим недовольством такой конструкцией. Мало того, я это недовольство разделяю. Но недовольство конструкцией не должно приводить к попыткам сломать логику и стимулы игры. Если вам не нравится игровая концепция, нужно менять игру, а не ломать концепцию. Потому что иначе, сломав концепцию для себя, вы ее сломаете для всех остальных. А им могла эта концепция нравиться.
во времена Катаклизма в WoW (а потом я не играла и реалий не знаю) на траи боссов нужна была еда и алхимия, 1. а самый быстрый способ добыть все нужное — сводить куда-нибудь вагонов за денежку, а потом купить все нужное на ауке, в результате все были довольны, 2. любители фармить шкурки и варить зелья ходили посмотреть на контент и получить шмотку/ачивку, 3. любители бить боссов — били боссов, а не собирали травку и теперь я узнаю, что 4. это оказывается не кооперация, а читерство, обман игры и черти что еще.
Я все время настаиваю на том, что это всего-лишь мнение, мысль, которую не стоит атаковать на эмоциональном уровне через «вы меня обидели, читером назвали». Ваши негативные эмоции от сказанных слов к сути обсуждения отношения не имеют. Если вы не согласны по сути сказанного, приводите контр-аргументы, а не пытайтесь использовать конструкции в духе «читерюги недобитые, ха-ха». Теперь давайте разберем ваши доводы без эмоций.
а самый быстрый способ добыть все нужное — сводить куда-нибудь вагонов за денежку
1. Мы видим, как людей интересовал самый быстрый способ добыть все нужное. За это они оказывали некую услугу. Суть этой услуги мы здесь и обсуждаем. Она заключается в помощи с обходом ограничения игровой механики, сделанного с совершенно понятной целью: дать доступ к определенной части контента и экипировке тем, кто этого заслужил. «Вагон» по сути определения этого термина — это тот, кто не заслужил доступа к контенту.
Здесь на сцену выходит суть аттракционов в парках развлечений — это не единый мир. Вы пытаетесь применить мерки единого игрового мира к миру, который устроен совершенно иначе. Здесь есть аттракцион — Рейды — и чтобы попасть на этот аттракцион, нужно пройти квалификацию.
любители фармить шкурки и варить зелья ходили посмотреть на контент и получить шмотку/ачивку
2. «Любители фармить шкурки и варить зелья» не должны были пройти квалификацию. Нам неважно, довольны они этим фактом или нет. Они просто не должны были пройти квалификацию, согласно замыслу механики, которая для этого и гейтировала контент, и привязывала вещи только к тому, кто прошел квалификацию и добрался до Рейда.
Это глупость и я такое очень не люблю. Я люблю экономику со свободной передачей вещей. Я люблю единый мир, в котором каждый занимается тем, что ему нравится, и через торговлю меняется плодами своей деятельности. Вот в таких мирах есть та самая кооперация. Но здесь, в парке аттракционов, другие правила игры. И если вы за деньги позволяете избежать замышляемого авторами квалификационного отбора, то вы изначально участвуете в подлоге за деньги. Игровые деньги, но тем не менее. Вы начинаете всю эту цепочку с коррупционного сговора. И извлекаете из коррупционной сделки собственную внутриигровую выгоду.
Это отличный пример того, что парки плохо работают, как единая среда. Но он не отменяет факта подлога на этапе квалификационного отбора в рейд-аттракцион.
любители бить боссов — били боссов, а не собирали травку
3. Здесь налицо явный перекос в экономике, который показывает, что у обладателей травки есть что честно предложить рейдерам (собственно, передающуюся травку или зелья), а у рейдеров нет возможности передать плоды своего увлечения другим. Но сделано это намеренно. С пометкой «не продается, не передается, нужно самому заслужить». Вам это может нравиться или нет (мне — не нравится), но с тем, что это сделано авторами игры намеренно, сложно спорить, по-моему.
это оказывается не кооперация, а читерство
4. Совершенно верно. Потому что получение обоюдной выгоды от обхода правил — это и кооперация в вопросе получения выгоды, и читерство одновременно. Одно не исключает другого.
Потому что в wow ситуация сейчас неоднозначная, но сам принцип «прошел дандж не из-за своего скилла = обманщик» распространяется на все игры, вот и давайте рассуждать какое количество народа записали в обманщики.
Просто продолжим логику, топы гильдии водят мелких качаться туда, где мелкие не потянут, потому что «мы гильдия» — вруны, ведь те кто таким образом апнул уровень не сами его заработали. Конкурирующие гильдии поняли что драться из-за ворлд босса не выгодно, силы равны, убить его в пвп не могут и поделили босса по расписанию, получили ачивки за его убийство — вруны, они же не могли зафармить босса в пвп.
Ценность виртуальных миров в том, что каждый цели себе ставит сам и добивается их разными путями, это игру не убивает.
Называют, потому что в дандже он не нужен был, его взяли за аптечку.
А теперь к чему был вопрос, во времена Катаклизма в WoW (а потом я не играла и реалий не знаю) на траи боссов нужна была еда и алхимия, а самый быстрый способ добыть все нужное — сводить куда-нибудь вагонов за денежку, а потом купить все нужное на ауке, в результате все были довольны, любители фармить шкурки и варить зелья ходили посмотреть на контент и получить шмотку/ачивку, любители бить боссов — били боссов, а не собирали травку и теперь я узнаю, что это оказывается не кооперация, а читерство, обман игры и черти что еще. И все это на основании что кто-то там решил, что цели у игры есть правильные, а есть неправильные, а правильное от неправильного отличается личными предпочтениями, поэтому шагом марш все мерятся логами на боссах, а все кто в игре предпочитает на том же ауке играть или социалку разводить должны сидеть, не отсвечивать и на предложение проехаться в дандже гордо отвечать отказом, ибо не заслужили. А если вспомнить про ролевые сервера WoW, так там по вашей логике через одного читерюги недобитые, не за эквип и скилл в пати берут, а за какую-то там роль!
Именно. Нигде не написано, что нельзя загружать картинки больше 2 Мб, и никакой ошибки не отображается. Просто кажется, что заглючило, и пытаешься несколько раз загрузить, а потом долго думать, в чём дело.
Да, точно, прошу прощения. Хм… может быть. Нужно будет поэкспериментировать. Спасибо. Особенно хорошо это смотрится с прокручивание самой картинки при скроллинге.
Мне не очень нравится сочетание градиента с «плоским» дизайном (я в параллаксе хочу его убрать, просто пока не придумал как). Но в любом случае, любопытно, спасибо. А можно картинку туда подставить, чтобы оценить эффект в полной мере?
Мне все не дает покоя затемнение заглавной картинки на странице со статьей.
Очередной вариант частичного затемнения, которое я реализовал на своем сайте-болванке:
background:linear-gradient(to bottom, rgba(0,0,0,0) 0%,rgba(0,0,0,0.65) 100%), url('тут ссылка на картинку')center/cover;
C этим кодом отпадет надобность в полу-прозрачном затемненном блоке banner-overlay, который накрывает собой картинку.
Картинки больше 2 Мб не грузятся. Старый известный баг, который, по-видимому, так и не пофиксили.
Эм… ребята, это не баг, это вполне разумное ограничение. Вы понимаете, что такое картинки по 2mb? :) Для тех, кто заходит в заметку, для трафика сервера.
1. Оригинал картинки весил 2,9 мб (черт его знает почему такой вес, я же говорю, что в вопросе весьма слаб), размерами 890*894 пикселей. Ужал как выяснилось даже сильнее, до 465*466 и веса 1,93 мб. Ограничение по весу?
Картинки больше 2 Мб не грузятся. Старый известный баг, который, по-видимому, так и не пофиксили.
Для 800 пикселей 2,9 Мб — это очень много, явно кривая картинка. Поставь качество 90 (может, стоит 100, это много). Она должна весить около 100 кб.
И как бы все, машем ручкой, смахиваем слезу
— набор новичка (ур. 20-39) 750 рублей, набор новичка (ур. 40-51) – 1500 рублей, свиток эффектов 1-й профессии – 10 рублей, свиток невидимости – 5 рублей, свиток телепорта – 10 рублей;
— руна опыта и SP 50% (1 час) – 50 рублей, руна опыта и SP 50% (5 часов) – 200 рублей, руна опыта и SP 50% (7 дней) – 750 рублей, песочные часы Ирен (1 час) – 75 рублей, элитный амулет для рыбалки (7 дней) – 250 рублей, руна квалификации – ранг С (7 дней) – 300 рублей, руна Пера (7 дней) – 200 рублей.
Вы только что прекрасно описали главный изъян парка развлечений. Там это не так. И это убивает именно замысел этой конкретной модели. Без этого замысла, без этого разделения, дифференциация штанов, достижений, прогресса, вот это непрямое соревнование теряет всякий смысл. Это все равно что сказать, будто в футболе целей добиваются разными путями — кто усиленными тренировками и мастерством, кто подкупом судьи, кто взломом табло. Нет. Потому что смысл игры в соблюдении заданных правил. И достаточно одному их безнаказанно не соблюдать, чтобы для всех остальных в едином пространстве это соревнование потеряло всякий смысл.
Ваши «показательные примеры» — это примеры не из парков. Именно поэтому претензии к ним выглядят абсурдными (и вообще-то никто их не выдвигал). К примеру, в парках не делят босса. В парках для каждого он свой. И это тоже такой вот замысел.
Я не спорю сейчас с вашим недовольством такой конструкцией. Мало того, я это недовольство разделяю. Но недовольство конструкцией не должно приводить к попыткам сломать логику и стимулы игры. Если вам не нравится игровая концепция, нужно менять игру, а не ломать концепцию. Потому что иначе, сломав концепцию для себя, вы ее сломаете для всех остальных. А им могла эта концепция нравиться.
Я все время настаиваю на том, что это всего-лишь мнение, мысль, которую не стоит атаковать на эмоциональном уровне через «вы меня обидели, читером назвали». Ваши негативные эмоции от сказанных слов к сути обсуждения отношения не имеют. Если вы не согласны по сути сказанного, приводите контр-аргументы, а не пытайтесь использовать конструкции в духе «читерюги недобитые, ха-ха». Теперь давайте разберем ваши доводы без эмоций.
1. Мы видим, как людей интересовал самый быстрый способ добыть все нужное. За это они оказывали некую услугу. Суть этой услуги мы здесь и обсуждаем. Она заключается в помощи с обходом ограничения игровой механики, сделанного с совершенно понятной целью: дать доступ к определенной части контента и экипировке тем, кто этого заслужил. «Вагон» по сути определения этого термина — это тот, кто не заслужил доступа к контенту.
Здесь на сцену выходит суть аттракционов в парках развлечений — это не единый мир. Вы пытаетесь применить мерки единого игрового мира к миру, который устроен совершенно иначе. Здесь есть аттракцион — Рейды — и чтобы попасть на этот аттракцион, нужно пройти квалификацию.
2. «Любители фармить шкурки и варить зелья» не должны были пройти квалификацию. Нам неважно, довольны они этим фактом или нет. Они просто не должны были пройти квалификацию, согласно замыслу механики, которая для этого и гейтировала контент, и привязывала вещи только к тому, кто прошел квалификацию и добрался до Рейда.
Это глупость и я такое очень не люблю. Я люблю экономику со свободной передачей вещей. Я люблю единый мир, в котором каждый занимается тем, что ему нравится, и через торговлю меняется плодами своей деятельности. Вот в таких мирах есть та самая кооперация. Но здесь, в парке аттракционов, другие правила игры. И если вы за деньги позволяете избежать замышляемого авторами квалификационного отбора, то вы изначально участвуете в подлоге за деньги. Игровые деньги, но тем не менее. Вы начинаете всю эту цепочку с коррупционного сговора. И извлекаете из коррупционной сделки собственную внутриигровую выгоду.
Это отличный пример того, что парки плохо работают, как единая среда. Но он не отменяет факта подлога на этапе квалификационного отбора в рейд-аттракцион.
3. Здесь налицо явный перекос в экономике, который показывает, что у обладателей травки есть что честно предложить рейдерам (собственно, передающуюся травку или зелья), а у рейдеров нет возможности передать плоды своего увлечения другим. Но сделано это намеренно. С пометкой «не продается, не передается, нужно самому заслужить». Вам это может нравиться или нет (мне — не нравится), но с тем, что это сделано авторами игры намеренно, сложно спорить, по-моему.
4. Совершенно верно. Потому что получение обоюдной выгоды от обхода правил — это и кооперация в вопросе получения выгоды, и читерство одновременно. Одно не исключает другого.
Просто продолжим логику, топы гильдии водят мелких качаться туда, где мелкие не потянут, потому что «мы гильдия» — вруны, ведь те кто таким образом апнул уровень не сами его заработали. Конкурирующие гильдии поняли что драться из-за ворлд босса не выгодно, силы равны, убить его в пвп не могут и поделили босса по расписанию, получили ачивки за его убийство — вруны, они же не могли зафармить босса в пвп.
Ценность виртуальных миров в том, что каждый цели себе ставит сам и добивается их разными путями, это игру не убивает.
А теперь к чему был вопрос, во времена Катаклизма в WoW (а потом я не играла и реалий не знаю) на траи боссов нужна была еда и алхимия, а самый быстрый способ добыть все нужное — сводить куда-нибудь вагонов за денежку, а потом купить все нужное на ауке, в результате все были довольны, любители фармить шкурки и варить зелья ходили посмотреть на контент и получить шмотку/ачивку, любители бить боссов — били боссов, а не собирали травку и теперь я узнаю, что это оказывается не кооперация, а читерство, обман игры и черти что еще. И все это на основании что кто-то там решил, что цели у игры есть правильные, а есть неправильные, а правильное от неправильного отличается личными предпочтениями, поэтому шагом марш все мерятся логами на боссах, а все кто в игре предпочитает на том же ауке играть или социалку разводить должны сидеть, не отсвечивать и на предложение проехаться в дандже гордо отвечать отказом, ибо не заслужили. А если вспомнить про ролевые сервера WoW, так там по вашей логике через одного читерюги недобитые, не за эквип и скилл в пати берут, а за какую-то там роль!
Очередной вариант частичного затемнения, которое я реализовал на своем сайте-болванке:
C этим кодом отпадет надобность в полу-прозрачном затемненном блоке banner-overlay, который накрывает собой картинку.
Эм… ребята, это не баг, это вполне разумное ограничение. Вы понимаете, что такое картинки по 2mb? :) Для тех, кто заходит в заметку, для трафика сервера.
Для 800 пикселей 2,9 Мб — это очень много, явно кривая картинка. Поставь качество 90 (может, стоит 100, это много). Она должна весить около 100 кб.