avatar
понятно что словарь геймера вам не под силу, а мне вам растолковывать что к чему — слишком дорогое удовольствие для моего терпения… Проходите мимо, в интернете ещё много интересных статей ищущих своего читателя.
avatar
Как говорили в своё время мои сослуживцы:«То что происходит в армии — остаётся в армии»
avatar
Я тоже не понимаю каким образом новое пиксельное топ-оружие стоит дороже чем 3 месяца моей работы, видимо так никогда и не узнаю… неверное карма такая…
avatar
сорри, я не тестил активно 3.5 ещё, в гильде для новичков мёртвая тишина, основной состав по прежнему каждый вечер в 40 тел гасит всех на Росе, а чем занят остальной мир — наверное тестит новую межконтинентальную торговлю и бьёт мобов в новых локациях…
avatar
Теперь, пользуясь этим «скиллом» саммона тролля, можно создать ферму троллей. :)
avatar
Ну да, это вариант флагания. Как и жезл гаишника в реальной жизни, или значок шерифа (даже если они липовые — это всё равно вариант «повесить флаг, творить беззаконие и угар»). В идеальном мире, без жезла или значка (это я опять же — обобщаю, с правами, которое эти инструменты дают) ни гаишник, ни шериф законно стрелять не могут даже преступников.
Обычная система флагов, превращает тяпку в оружие, равное АКМ или мечут 100500 истин. Включил флаг, взял тяпку, затяпал. «Доспехи» — это уже что-то типа элемента профессии, как кирка для добычи + каска для защиты падающих камней. Только кирка+каска уголь добывают, а АКМ+бронежилет — жизни. Если расширять все это, то можно все на шансы перевесить — можно и лопаткой убить, но чаще будешь оглушать, а вот меч 100500 истин чаще рубит на колбасу — однозначно и безвозвратно. Но и наоборот может произойти, иногда.

Основной вопрос в том, чем такая механика ПвП в игре типа ХиХ убьет, супротив того, что ПвП там оказывается убито невозможностью убийства?
avatar
Это стереотип — на самом деле победа, это скорее уничтожение инфраструктуры на которой люди живут и одеваются/отъедаются, а не собственно убийство персонажей.
Но тут JLo сами виноваты, что представили игру в таком ключе, что все эти месяцы игры людьми воспринимаются как подготовка лишь к одному — к убийству. Или это что-то из области психологии людей…
И вот люди уже видят трудную и нелюбимую рутину гражданской жизни не как игру, а как необходимость достижения цели по убийству других игроков — и тут случилось «все пропало», зачем же мы играем… все это довольно нелепо выглядит ;) То как несколько месяцев люди делали то, что само по себе им не интересно и не имеет смысла. Как раз тот частый случай, когда в играх цели для игроков начинают перевешивать процесс, в который они играют, достигая этих целей — очень распространенная штука.

Разработчики сами пишут, что делают в целях повышения активности пвп — потому как в текущей схеме потери от смерти настолько велики, что разумнее его вообще избегать. И да, я в курсе, что есть люди, получающие адреналин от беганья по краю крыши на уровне 20го этажа… вопрос, должны ли быть все игры заточены под таких людей и стоит ли всем начинать бегать по крышам тоже?

Мне в ХиХ всегда очень нравился именно исследовательский и крафтово/строительный элемент, а пвп воспринималось просто как одна из частей игры — я его старался избегать как деятельность с неразумной степенью риска (но добивать нападавших пиявками, когда еще не было навыка на добивание было весело — не скрою ;). Так что у меня такой паники эти нововведения не вызывают. Им бы сделать основой игры социльно-экономические связи и взаимодействия, а не пвп как гранд финал сессионки длинною в несколько месяцев. Но они уже сформировали определенное сообщество игроков и оно в свою очередь влияет на разработчиков.
avatar
Это по сути система флагания. И что-то мне подсказывает, что в игре типа ХаХ такая механика убьет все пвп. =))
avatar
А была польза о того, чтобы именно убить налётчика, а не просто оштрафовать (aka обобрать) и услать восвояси? Из текста я не смог понять, отчего вояки так осерчали.
avatar
А вот интересно, если ввести понятие «доспехи»:
1. В обычной / рабочей одежде работает система из патча => убить нельзя. Одежда не защищает от атак, не дает бонусов к боевке.
2. в «боевых доспехах» работает система до патча, так как считается, что их носитель — воин и готов умереть => убить можно. Доспехи защищают, может — дают какие-то бонусы (я очень плохо помню, как там с защитой и бонусами в хиХ)
3. Одежда для опасных профессий (охотники, скалолазы, ныряльщики) — умереть можно, но только от воздействия внешней среды (медведЕй, адских рыП, и гусей-лебЯдей, которые скалолазам могут пальцы откусывать на верхотуре) => имеет бонусы и защиту для опасных ситуаций в профессии, но убить в ней нельзя.

Ну и само собой, для окончательного и бесповоротного убийства, «доспехи» должны быть на обоих участниках конфликта, дабы крестьяне тяпками не абузили благородных рыцарей в полной стали, только за счет того, что на них «неубивашки» из мешковины.

ЗЫ, «доспехи» — очень объемлющее название. Это может быть и ряса разбойника Тука, и гульфик робингада, и пластинчатая чещуя Адского_Лыцаря_ВсеяПреисподней и тыды.

Мысль, в целом, вообще очень абстрактная, прям вот к ХиХу не относящаяся.просто параллельно теме в голове возникла, на предмет поиска абьюзов и дырок.
avatar
Энфорсер, а это вся заметка? Может к ней есть предыстория или продолжение? Мне как игроку, покинувшему мир АА, любая весточка оттуда, как глоток ностальгии. Пожалуйста расшифруй подробнее происходящее в ArcheAge сегодня.
avatar
Они рассматривали такую механику, как постоянную, но потом отказались.
avatar
а как часто нынче вайпы делают? они вроде вводили механику вайпа через «апокалипсис»?
avatar
Ну, и немножко про онлайн. Онлайн в ХиХ падает каждый раз, независимо от патчей, зато вполне зависимо от времени, которое прошло с момента вайпа. Чем дальше от нас был вайп, тем меньше у людей мотиваций играть. И не только потому что они всего уже достигли, каменные стены выстроили и отъелись, но и потому, что чем дальше от одного вайпа, тем ближе следующий. Тем меньше смысла упираться, что-то делать, планировать, затевать. Все это усугубляется тем, что нет никаких индикаторов, знамений, сигналов о том, когда же он настанет. Кроме счетчика онлайна, который становится путеводной звездой и сам на себя же влияет, как змея, поедающая свой хвост.
avatar
Так уж получилось, что большинство таких людей — это костяк наиболее развитых сообществ нашего мира.

Это не как-то так само собой получилось. Это последовательная работа авторов игры. Следствие принимаемых ими решений и выставляемых акцентов. То, о чем говорил Раф Костер — вы не просто создаете игру, в случае с MMO, вы создаете и сообщество.
avatar
я играю в АА, и то ничего не понял. А те кто не играет — тем более не поймут. Смысл заметки?
avatar
И вообще с чего все началось)
avatar
Хм… Патч 3.5 aa.mail.ru/updates/18052017
Бла-бла-бла про фактории.

Я так понимаю, речь про переделанную систему паков?

Ток все равно непонятно, на каком сервере дело, название гильдии, про какое освобожденное место речь идет?
avatar
Эта сказка хороша — начинай сначала…
avatar
предаполагаю, что какая то гильдия перед стартом куда-то всем рейдом делала квест на создание паков на новой станции. сделали. бросили. свалили в закат. Местные огородники пошустрее неплохо на них поднимутся.