Я сторонник ПвП… но люблю логистику и производство
Потому и сторонник всего лишь, а не «настоящий PvP'шник». ;) Это же ирония. Когда тебе такие «настоящие PvP'шники» пишут в чат про то, что в этой игре про PvP, мы (ненастоящие и занимающиеся чем то еще) нужны лишь для того, чтобы им было на ком тренироваться, тогда в конец таких статей добавляется такой посыл, как у меня здесь.
Бывало познакомишься с таким настоящим поближе… помогаешь друг другу… возникает уважение… потом доходит до доверительных бесед. И как то подвернется случай, и ты его спросишь — «Ну признайся, строил же что то хоть раз… или копал?»)) И он такой краснеет… отводит взгляд и смущаясь — ну было пару раз))
А стройка в альянсе… когда на КТА висишь часами то как тут не строить)) там маленько особый мир и мотивация… там и себестоимость частенько не так важна и прибыльность совсем иначе оценивается и над конкуренцией думать не надо. Можно целые романы писать про «50 оттенков стройки»))
Тролли бывают несколько разных видов и отличаются друг от друга внешним видом. Именно по-этому двое воинов спрашивали о том, как тролль выглядит. Выделяющиеся детали вроде носа тоже попадают в лут и являются ингридиентами для специфического крафта, если я не ошибаюсь.
Загоняем 2-3 воина и человек 5 копателей с задранным восприятием. Копаем и ждем. Перекрестное восприятие от 5 персонажей даст увеличенный шанс респа тролля =)
А это не множит необходимость транспортировки грузов повозками на ноль, со всеми вытекающими?
Проще же загрузить карманы и взять лодку с сундуками в руки, прыгнув несколько раз, доставив хоть на край земли нужные штуки. Зачем повозки и прочее? Или и с повозкой тоже прыгается?
Короче какой принципиальный смысл в дорогах, когда можно телепортом прыгать?
Если брать уровень «реализм», без приплетения мистики, сверхспособностей и т.п.
Зачем мистика и сверхспособности? Достаточно просто не гнаться за аутентичностью и исторической достоверностью. Уж если в других играх получается создать десятки и сотни видов мечей и луков, то что мешает повторить то же самое с огнестрелом?
«Мне поручили изучение в игре производства, торговли, продумывание логистики и прочие нудные и скучные для настоящих PvP'шников вещи.»
Весьма спорное заявление. Я сторонник ПвП, особенно подраздел «превозмогание», но люблю логистику и производство. И когда твою ДФ в которой лежит добра на пару фиченных мазеров бампает от станки в лоу или кто-то лочит в хаях, вот там адриналина похлеще любого ПвП ниже супера. Так же организовывал стройку титанов и помогал в стройке суперов и титанов.
Ещё был у меня знакомый который тоже любил ПвП, но при этом владел сетью посов, планетарки, сам добывал для своих нужд минералы и лед, что почти полностью обеспечивал нужды альянса в 400 человек в кораблях Т2.
Спасибо за обстоятельные мысли, но я просто хотел узнать, есть ли в игре преимущество от убийства? Пока вроде звучит, что его нет?… (кроме психологического удовольствия, которое вне игры, но на игру влияет, не спорю)
Т.е. это такой себе полноценный жирный мешок с лутом. В таком случае странно, что их фарм еще не был поставлен на поток, учитывая, что (на сколько я понимаю) два воинских специалиста забивают его в лёгкую.
К сожалению, я так и не выяснил весь список. Но Суть приблизительно следующая: много мяса на силу/харизму/телосложение. Много костей качества 200+, что позволяет сделать неплохие костяные инструменты либо костяной клей хорошего качества, сердце тролля — редкий итем, который падает не с каждого тролля. При съедании поднимает силу и телосложение на рандомное количество единиц. Правда при этом еще сытость сильно забивает. Потом нужно кушать соль или голодать недельку. Кровь и жилы тролля. Для чего — без понятия. С некоторых видов падает глаз тролля, который позволяет значительно модифицировать снаряжение. На сколько я понял, это далеко не весь перечень.
Для мимокрокодилов, что такого вкусного есть в тролле, чтобы имело смысл охотиться на них специально?
Так глядишь, и для шахтёров восприятие станет обязательным статом.
Сложность для разработчиков заключается в том, что если допустим они где-то найдут сейчас третьего, или муза с грибочками им объяснит, или как-то ещё на них снизойдёт знание о том, как сформировать другую аудиторию, т.е. не ганкбоксеров «превозмогаем рутину, чтобы потом устроить мясо, когда-нибудь», а такую, которая будет получать удовольствие от процесса игры всю игру, то.
То у них будет период, когда лояльность старой аудитории потеряна полностью, флёр «это ганкбокс» над игрой никуда не делся и новая аудитория даже и не думает формироваться. Не уверен, что это можно сделать на живом тайтле без формального перезапуска проекта. Т.е. даже если знать как, а если не знать?..
Угу, и именно по этому я не припомню ни одной игры в этом сеттинге, которая была бы успешной или на слуху. Может быть там мало, как для шутера? Оружие достаточно примитивное, револьверы, гладкоствол да нарезные винтовки. Верх инженерной мысли пулемет Гатлинга. Ну и пушки с мортирами, стационарные. Медицины считай нет, без антибиотиков любая царапина может стать последней. Если брать уровень «реализм», без приплетения мистики, сверхспособностей и т.п., получается совершенно не аркадно.
Т.е. если смотреть с этой точки зрения, то незакопирайченных в хлам сеттингов (как тот же ЗВ, где всякое любое может выйти только с благословения Диснея, а потому будем мы теперь в батлфронты резаться до скончания веков) не так много и в этом мысле даже странно, что Дикий Запад не охвачен, когда все остальные темы уже заезжены. Может я просто не в курсе десятоков хитов.
И наш нетерпеливый «автор», называющий два бессвязных предложения (которые, к слову, пришлось исправлять) «статьей», отправляется в группу пользователей с принудительной премодерацией. Сохраним всем нервы в будущем.
Бывало познакомишься с таким настоящим поближе… помогаешь друг другу… возникает уважение… потом доходит до доверительных бесед. И как то подвернется случай, и ты его спросишь — «Ну признайся, строил же что то хоть раз… или копал?»)) И он такой краснеет… отводит взгляд и смущаясь — ну было пару раз))
А стройка в альянсе… когда на КТА висишь часами то как тут не строить)) там маленько особый мир и мотивация… там и себестоимость частенько не так важна и прибыльность совсем иначе оценивается и над конкуренцией думать не надо. Можно целые романы писать про «50 оттенков стройки»))
Проще же загрузить карманы и взять лодку с сундуками в руки, прыгнув несколько раз, доставив хоть на край земли нужные штуки. Зачем повозки и прочее? Или и с повозкой тоже прыгается?
Короче какой принципиальный смысл в дорогах, когда можно телепортом прыгать?
Весьма спорное заявление. Я сторонник ПвП, особенно подраздел «превозмогание», но люблю логистику и производство. И когда твою ДФ в которой лежит добра на пару фиченных мазеров бампает от станки в лоу или кто-то лочит в хаях, вот там адриналина похлеще любого ПвП ниже супера. Так же организовывал стройку титанов и помогал в стройке суперов и титанов.
Ещё был у меня знакомый который тоже любил ПвП, но при этом владел сетью посов, планетарки, сам добывал для своих нужд минералы и лед, что почти полностью обеспечивал нужды альянса в 400 человек в кораблях Т2.
Так глядишь, и для шахтёров восприятие станет обязательным статом.
То у них будет период, когда лояльность старой аудитории потеряна полностью, флёр «это ганкбокс» над игрой никуда не делся и новая аудитория даже и не думает формироваться. Не уверен, что это можно сделать на живом тайтле без формального перезапуска проекта. Т.е. даже если знать как, а если не знать?..
Т.е. если смотреть с этой точки зрения, то незакопирайченных в хлам сеттингов (как тот же ЗВ, где всякое любое может выйти только с благословения Диснея, а потому будем мы теперь в батлфронты резаться до скончания веков) не так много и в этом мысле даже странно, что Дикий Запад не охвачен, когда все остальные темы уже заезжены. Может я просто не в курсе десятоков хитов.