avatar
Нашел и присоединился. Все мои друзья от ХиХ в шоке). Культурном, преимущественно).
avatar
понятно, что ничего не понятно…
avatar
а ты играл с друзьями или просто кого то нешёл и присоеденился?
avatar
Ссылка на аудиоверсию: soundcloud.com/mmozg-net/goryachiy-chay-041-itogi-4-17-maya (доступно скачивание аудиофайла)
avatar
Вот тоже об этом подумал — интригующий заголовок, непонятная картинка и пояснительный текст к ней, который ничего не поясняет…
avatar
А можно про суть акции рассказать? А то человеку со стороны, как я, сложно разобраться что здесь такого)
avatar
На эту тему, на проверке у редакторов сейчас еще одна заметка. Это мне в пору спрашивать, можно ли с кем-то). Была изменена механика смерти во время боя и многие боевики бросили играть. В моей деревне, из 12 осталось 3 человека. Остальные бросили.
avatar
На самом деле, тут есть два нюанса.
Так или иначе, наши подземные ходы пересекаются с шахтами, как минимум пяти поселений. А учитывая что их ходы пересекаются с соседними и так далее, то теоритически, можно отправиться в путь под землей и не поднимаясь на поверхность, дойти куда угодно. Тому же способствуют системы природных пещер, которые есть на любом уровне.
Но тут есть и обратная сторона. В наши подземные ходы может проникнуть по сути любой желающий. Из-за этого, спуски и подъемы на этажах выглядят вот таким образом.
Это сделано для того, чтобы из тонелей нельзя было подняться наверх, в деревню и оказаться внутри периметра. Мы же возвращаемся прыжком на костер.

Как верно заметил Ассур, вопрос только в скиле. При моем скиле камнеобработки в 250 единиц и силе в 350 единиц, я встречаю сложности сейчас только на -5 этаже, в разработке кварца и изредка базальта. На -6 мы еще не спускались.
Но у нас везде установлены телепорты (путеводные столбы) к интересным местам в разных концах тоннелей. Когда в шаху спускается не шахтер, ему не придется часами носиться по мешанине пещер, чтобы отыскать подземное чудо или склад с припасами.
При помощи таких телепортов, можно мгновенно переместиться хоть на край мира, если кто-то протянет такой путь.
avatar
Собственно, когда миры стали такими, как сейчас (а мосты так и не были представлены), строить дорогу на поверхности стало не очень полезно. Подземная же дорога, хоть и обладала тем преимуществом, что могла быть прямой, была лишена всякого смысла, потому что а) под землёй нет смены пейзажей, перепадов высот и прочей красоты; б) под землю не спустить повозку. Её там можно построить, но предлагать каждому путешественнику строить повозку, перегружать всё из повозки на поверхности, а потом её ещё и бросать; в) гораздо меньше шанс, что дорогу заметят и начнут использовать путешественники. В общем, смысла гораздо меньше, чем для надземной.
avatar
А с точки зрения богатого нагибатора отсутствие РМТ — тоже минус.

Мы же говорим всё же в контексте ММО, в контексте ММО игроков и т.д. Совместная деятельность в хорошей ММО никогда не будет минусом. Потому что сложность вознаграждается как повышенной эффективностью, так и отложенными эффектами типа сохранения интереса к игре.
avatar
а что у вас за деревня, я вот иногда подумываю, а не вернуться ли мне в ХиХ...
если что с вами можно? о_0
avatar
дело только во времени и скиле копки (если делать прямой путь будет попадаться очень твердая порода, которую не всегда можно быстро выкопать)
avatar
Никаких принципиальных препятствий этому нет, было бы желание копать :)
avatar
Мне вот подумалось, а ни кто не пробовал сделать подземный проход, соединяющий разные поселения?
avatar
Смотря с какой точки зрения.
С точки зрения социализации в игре — это плюс
Но с точки зрения игрока, который стремится оптимальным образом реализовать промежуточную задачу — каждое препятствие на пути это минус, особенно если есть другой вариант решения той же задачи.
avatar
Знаете… я наконец-то понял, что так сильно напоминала мне заглавная картинка:

avatar
Подумалось тут: у них в команде же есть полноценный CFO. Может быть вся затея с биржей — это повод занять его хоть чем-то на ближайшие пару-тройку лет? :)

Остаётся надеяться, что CFO у них действительно толковый, и его аффилированность не встанет на пути к лучшей системе владения средствами производства в ММО so far.
avatar
Ссылка на трансляцию: youtu.be/pXnt6DNqZkM
avatar
И ЗВ силами Лукаса. :D
avatar
Ну да, многопользовательских игр с ковбойской романтикой не много, но с другой стороны в ней и особенного ничего нет.
Есть =)) Как и в любом другом сеттинге. Отсюда и хайп. Пиратская и ковбойская тематика — два исторических сеттинга, которые всегда будут хайповаться в игровом сообществе, пока авторы не завалят нас играми по ним, как по второй мировой. =))