Чего я не понимаю, откуда хайп вообще. В вестворлде, его именно игровой составляющей, не было ничего такого, там на самом деле могло быть что угодно, фильм не об этом.
Ну да, многопользовательских игр с ковбойской романтикой не много, но с другой стороны в ней и особенного ничего нет.
Зачастую разработчики не представляют свой проект публике до момента завершения его фактической разработки.
Обычно, за полгода до начала первых закрытых тестов, завершены уже все механики проекта и доработан самый основной арт — то, на что будут ориентироваться люди при тестировании. Далее полгода на раскрутку и мелкие доработки, потом тесты с людьми и огромная, тяжелая работа по доработке проекта согласно результатам тестов.
С огромным удовольствием прочел т.к. сам люблю пособирать все доступное и не привинченное к полу, а привинченное отвинтить во второй заход, когда зайду с гаечным ключом))
Ну, при населении деревни в 10 человек, для того, чтобы привлечь второго человека, нужно его отвлечь от его занятия. Не всем это нравится). Это же ХиХ. Тут онлайн 300 человек на весь мир).
Практика показывает, что создать даже подобие функционирующего мира в современных играх невозможно без НПЦ. Просто потому, что нужны рутинные роли (типа торговцев или квестгиверов), которые ни один нормальной игрок выполнять не будет.
Согласен по поводу стима.)) Сам с некоторых пор стал там выуживать игры из страны восходящего солнца..)) Ну а Перосна увы… Но надежда умирает последней))
Этот парень платил «топам» за переход в свою гильдию, покупал себе шмот и победы на аренах, покупал своей гильдии киллы боссов, покупал другие гильдии для поглощения, платил гильдиям-соперникам чтобы они поддавались или предавали союзников и т.п.
Кто с архейджем не знаком могут наверное быть шокированы, да. Но там все именно так и работает.
Ну да, многопользовательских игр с ковбойской романтикой не много, но с другой стороны в ней и особенного ничего нет.
Обычно, за полгода до начала первых закрытых тестов, завершены уже все механики проекта и доработан самый основной арт — то, на что будут ориентироваться люди при тестировании. Далее полгода на раскрутку и мелкие доработки, потом тесты с людьми и огромная, тяжелая работа по доработке проекта согласно результатам тестов.
Все разные, один я одинаковый
То есть вполне возможно, что все вообще изначально затевалось с целью всучить нам… что-то хорошее от чего мы все пытаемся убежать ;)
Псссс:
Кто с архейджем не знаком могут наверное быть шокированы, да. Но там все именно так и работает.