avatar
Я спокойно отношусь к PvP, пока в нём не участвую :)

Если серьёзно, пвпешную радость я могу испытывать только в формате «игр по правилам», например баттлграундов. Идеальный вариант — когда с обеих сторон при этом знакомые люди. Увы, это очень сферическая ситуация, в которой, впрочем, мне посчастливилось побывать на пиратском сервере ВоВ.
ГСандбоксовое пвп меня мало привлекает, в основном потому что в большинстве случав его реализация в мире на уровне «всегда смотри по сторонам», «убей первым» и «вы тоже можете». Консенсусная система Л2 в этом смысле была существенно лучше, но и там никакой радости от пвп я не испытывал. Тем более, что сам я никогда не нападаю.
avatar
А можно вариант за «PVP» иду в специальные игры? Или это не ММО? Ибо в виртуальных мирах предпочитаю жить.
avatar
Я считаю ПвП необходимой частью мира, но не получаю от него удовольствия, так что третий пункт становится не про меня, хотя был так близок. Потому воздержался. Готов поговорить об этом. =)
avatar
«нули», же
avatar
Точно
avatar
А что такое «FFA PvP»?
avatar
Ага, то есть это для вас занятие, которое по важности и значимости ничем не отличается от PvE, торговли, крафта и т.д.?
avatar
Ммм, нет. Оттенение словами «важнейшим» и «обязательным» мне не нравится.
avatar
То есть условный потолок достигнут, и PvP становится естественным продолжением, потому что нужно же заниматься чем-то осмысленным в игре после капа?
Скорее так. ПВП становится для меня разумным занятием после прохождения 2/3 пути до капа, примерно. Глупо делить локацию для 20 уровня, устраивая вендетту слившему тебя. Проще пойти в другую сторону и продолжить прокачку, игнорируя агрессора. Лучше пока он воюет с каждым встречным, я повышу эффективность своего развития и уверенно буду сливать его на более высоком уровне.

Драка за мобов, с которых ты за час получишь 20к аден? Спасибо но нет, это не стоит моего времени.
На высоких уровнях агрессора(если мы сопоставимы по силам) я вполне возможно предпочту раскатать пару раз. Сам из за желания покачаться со спота людей никогда не вырезал, за всю свою игровую историю ни разу.

Агрессию проявляю либо к известным мне врагам (например враг клана или давний личный недруг), либо к тем, кто повел себя как агрессор.

Предпочитаю при подозрении на плохие намерения дать человеку атаковать первым, хоть это и поставит меня в не слишком выигрышное положение. От части и класс предпочитаю не с топовым дамагом, но с хорошим запасом живучести, чтоб можно было спокойно реагировать на атаку, а не сваншотится.

Не пытался никогда проанализировать, почему это так?
Возможно потому, что так создается уверенность в том, что человек будет в ответе за свое игровое поведение. Не будет такого, что вот он у тебя из под носа упер самое вкусное, либо помешал тебе что-то делать просто так, потому что может погриферить и тут же бегает весело обсуждая это. При возможности схлопотать в ту же секунду чем-то тяжелым, таких игроков становится на порядок меньше.

Сама возможность силового решения конфликта, заставляет каждого вести себя не как рендомный интернет анонимус, а как человек действующий в рамках неких норм поведения, принятых в данной игре. Любой может не просто сказать «да как так то?», а попробовать восстановить справедливость своими силами.
avatar
Если они есть, то главное, чтобы не злоупотребляли. Лично мне ПвП ни в какой форме не надо, но раз уж другие без него не могут, то пусть развлекаются. Только меня пусть не трогают, я некомбатант :)
avatar
Второй/третий пункты с некоторой натяжкой могут подойти, нет?
avatar
Надо бы добавить пункт «свой вариант ответа», впрочем дисклаймер указан в первом же посте.

Для меня PvP такая же среда взаимодействия как и все другие. И я получаю от него удовольствие.
avatar
А как относитесь к флагу, карме и прочим естественным ограничителям для PvP? Просто в Мортале реально PvP ганк-стайл, это очень специфическая игра без тормозов.
avatar
Да, опрос намеренно урезан, тут нет вариантов для тех, кто выступает однозначно против PvP. Все варианты рассчитаны на людей, которые принимают PvP как часть игрового процесса. Вопрос только в том, нужна ли эта часть игры именно им.

ПВП заниматься я начинаю позднее, когда первый интерес к развитию персонажа снижается.
То есть условный потолок достигнут, и PvP становится естественным продолжением, потому что нужно же заниматься чем-то осмысленным в игре после капа?

Не могу сказать что иду в игру за ПВП, но игра в которой нет возможности атаковать кого угодно при желании мной воспринимается ущербной. Иногда достаточно просто осознания того, что такая возможность у меня есть.
Не пытался никогда проанализировать, почему это так?
У меня, например, так и не получилось :) При этом сейчас я отношусь к наличию/отсутствию системы FFA спокойно, но было время, когда без возможности (пусть даже с серьезным штрафом) атаковать врага в любой момент игра реально казалась неполноценной. При этом сама я пользоваться возможностью даже не собиралась, все PvP у меня было только в клане и за компанию.
avatar
Иду вопреки ПвП. Иногда сама игра нравится, а вот из-за обязательного ПвП приходится её бросать (Mortal Online, например). Я за ПвП и ПвЕ миры, как в Конане и ВоВ.
avatar
В первую очередь хочется заметить, что явно напрашивается парочка вариантов для тех, кого ПВП однозначно отпугивает и делает игровой процесс менее приятным.

В плане отношения к ПВП, я стараюсь не заниматься им на ранних стадиях развития персонажа. Мне обычно интереснее кооперация с другими игроками на производственно-экономическом уровне. ПВП заниматься я начинаю позднее, когда первый интерес к развитию персонажа снижается.
Не могу сказать что иду в игру за ПВП, но игра в которой нет возможности атаковать кого угодно при желании, мной воспринимается ущербной. Иногда достаточно просто осознания того, что такая возможность у меня есть.
avatar
Ок, теперь я понял, спасибо большое!
avatar
Чтобы не нарушать рекомендацию относительно 500 знаков, дополнительно напишу сюда: хотелось бы увидеть не только ответы в голосовании, но и комментарии. Потому что как я не старалась, а запихнуть полноценные варианты в предел 100 знаков я не смогла. Понятно, что тут и варианты должны быть сложнее, и возможностей для самовыражения больше.

Так что, если у вас есть свободная минутка, я хотела бы поговорить с вами о том, как именно вы относитесь к PvP — не вообще, а в лично вашем игровом процессе :)
avatar
В большой степени смысла в повозке нет, если есть телепорт, тут ты прав. Его, правда нужно организовать: дорожный телепорт — это серия столбиков пределах видимости, каждый из которых ещё нужно построить. А телепорт между деревнями генерит усталость, и так просто его в режиме «туда-сюда» использовать не получится. Плюс есть вещи, которые можно нести только над головой, что резко уменьшает эффективность такой челночной доставки.
avatar
Преимущество есть — полное уничтожение персонажа. Но на практике чаще делается ради эмоций, чем по холодному расчету.
Тут другое дело, что на определенном этапе развития сильная деревня может их штамповать и откармливать/одевать довольно быстро и боевики становятся расходным материалом — потому и написал про инфраструктуру. Сами разработчики говорили, что им не очень нравится, что некоторые игроки превращают все в подобие стратегии в определенный момент и теряется ценность отдельного персонажа.