avatar
Вспомнил Stellaris
— раса грибов, фанатичных ксенофилов и фанатичных милитаристов. Эти… везде друзей видят и когда находят, уже не отобьешься. Без обид, просто посмеяться ;)
avatar
Вариант 3, но с поправочкой:

Играю не ради PvP, но НЕ считаю его обязательной частью игры, получаю от него удовольствие, НО не всегда и не во всех его проявлениях

Ради драйва и чистых эмоций пвп предпочитаю динамичные игры — тот же Овервотч, например. Или сессионки. Без лишних танцев с бубнами и искусственно затянутых приготовлений к действию
avatar
Бета будет запущена через 48 часов www.worldsadrift.com/forums/topic/closed-beta-news/
avatar
На всякий случай напомню, что эта игра «собрала» одиннадцать с половиной миллионов долларов. С другой стороны, деньги эти платились отнюдь не за игру, так что ждать хотя бы качественного инсталлятора, пожалуй, не стоит. :)
avatar
Сложность для разработчиков заключается в том, что...
Ави, вот честно — меня это перестало интересовать в случае с Seatribe. Мы единственный сайт в рунете, кто задолго до выхода и очень активно рассказывали о Salem, даже несмотря на фритуплей. Мы те, кто пошел и активно осваивал этот мир. Чтобы узнать, что Seatribe по чистой случайности и недосмотру, не иначе, превратили эту потенциально очень интересную концепцию, да и в целом игру, которая позиционировалась однозначно — «Crafting MMO» — в чистый ганкбокс. Ой.

Затем мы стали единственным в рунете неспециализированным на этой конкретной игре сайтом, который активно продвигал Haven and Hearth 2.0. Когда авторы решили отказаться от подписки, я написал открытое обращение на их форуме. Оно было услышано, но не было принято в качестве основы рассуждений.

И если теперь авторы там, где они есть, в очередной раз, пусть они переживут этот кризис с той же гордостью и отвагой, с какой отталкивали нас, как минимум, три раза, предпочитая другую аудиторию. Я не ставлю на них крест. Я уверен, что эти ребята еще способны нас удивить. Но входить в их положение я больше не готов.
avatar
Мне вспомнились времена, когда я только познакомился с ММО в лице великой Ultima Online. Интернет через диал-ап, девяносто восьмая винда и куча шаманства, чтобы зайти на бесплатный шард. Сколько бы я потерял, не прояви тогда настойчивость.
уххх… мне пришлось купить болванку в первый раз. Пойти к какому-то дяденьке (тогда ему было наверно лет 20) и он мне записал весь пак для местного сервера. Я тогда всю ночь сидел разбирался в игре. Так и жили… :) Windows 98 и Winamp, те самые звуки модема при коннекте, ммм…
avatar
что в папке с недокаченной игрой лежит торрент-файл клиента с которым utorrent справился за 15 минут
<...>
Зашел в папочку — а она там лежит целёхонькая, через стандартную процедуру удалился только лаунчер.
<epic_facepalm.jpg>
А я ещё на установку пиратского лакрафтера жаловался…
avatar
Считаю PvP одной из core-механик в ММО (наряду с PvE, прокачкой и одеванием персонажа), которая как и дает толчок к другим активностям, так и является их целью.
(занимаюсь <активность> чтобы получить преимущество в PvP, занимаюсь PvP потому что получил преимущество, занимаясь <активность>). Лично я ищу пвп ради эмоций, удовольствия. Но для того, чтобы эти эмоции были более сильными и яркими (а также из-за того, что меня интересуют и другие механики), я не участвую в пвп регулярно, а, скорее, наоборот, когда подвернется подходящий случай.
avatar
FFA = Free For All
avatar
Не совсем так. Полное уничтожение персонажа — это только часть. От убитого, некоторое время спустя, когда тело превратится в скелет, можно отделить череп, который содержит в себе часть опыта убитого. Его можно изучить.
avatar
Выбрала последний вариант.
Долго вглядывалась в себя, пытаясь понять, в каком же случае пвп приносит удовольствие. Да, по результатам осады, если гильдии удалось захватить замок или форт, отбить нападение — это приятно, но на самом деле воспринимается такая активность скорей как обязаловка, отмучиться и забыть.
Дуэли в дружеском формате — да, как возможность проверить свою реакцию или понять, что ты делаешь не так, но опять же — это единичные случаи.
В ммо я не воспринимаю других игроков как врагов, и не хочу так воспринимать. Скорей это потенциальные товарищи и хотелось бы, конечно, активностей, которые позволяют развивать этот аспект взаимоотношений. Но я — это я, а многим пвп нравится.
avatar
Удовольствие от результата — это не удовольствие от ПвП. Потому что очевидно, я буду доволен, если у меня не отобрали нажитое (опыт ли, как в линейке, или же ценности, как в Еве). Но от процесса удовольствия не получаю, да. Даже ПвП в дружеском режиме со знакомыми людьми меня не радует.

Но при этом считаю, что ПвП в полноценном виртуальном мире должно быть и не должно быть в отдельном аттракционе.
avatar
Я думаю, что игры — это среда, в которой нам предоставляется возможность побыть лучше, чем мы есть на самом деле.
Я бы лучше и не сказал.
avatar
даже если это игра от защиты, и даже в случае победы?
Даже так удовольствия это не приносит. Пвпешиться на лужайке из-за монстров, если это Л2 — я плохо понимаю вообще. Я лучше уйду. В осадах на стороне осаждаемых участия не принимал, а осаждать кого-то с целью отобрать — тоже не моё :)

Собственно, в последний заход в ХиХ я целенаправленно развивал боевого персонажа (а в ХиХ это всего лишь одно из многих-многих направлений, в отличие от большинства игр). И буквально в первые дни где-то рядом поселились какие-то хулиганы. Ходили, глумились, мешали, таскали что плохо лежит. Через несколько дней мы их выследили, пришли к ним в пещеру и почти всех убили. Это считается пвп от защиты? :) Более отвратительных чувств я в ММО не испытывал.

Я думаю, что игры — это среда, в которой нам предоставляется возможность побыть лучше, чем мы есть на самом деле. Но редко разработчики дают для этого осязаемые игровые инструменты.
В насквозь парковой ГВ2 взаимопомощь культивировалась на уровне игровой механики. В современных песочницах нет и такого, к сожалению. Так что наверное возможность атаковать любого стоило бы вводить в игру, только если там уже есть куча других механик близкого взаимодействия игроков, отличных от агрессии. Можно же помечтать? :)
avatar
Возможно потому, что так создается уверенность в том, что человек будет в ответе за свое игровое поведение.
В последних играх, в которые ты играл — оправдал ли себя этот подход? Чувствуешь ли ты, что возможность быть атакованным все еще сдерживает выверты в поведении отдельных игроков, служит препятствием для грифинга, троллинга и даже банальной травли оппонентов?
avatar
То есть ты не получаешь удовольствия от PvP в открытом мире, даже если это игра от защиты, и даже в случае победы? Этот вид деятельности — PvP на лужайке/осаде — тебя вообще не привлекает?

И, как я понимаю, тебе не нравится и побочный эффект от наличия PvP, атмосфера и сообщество, которые оно порождает, и ты не считаешь, что возможность атаковать любого оздоровляет игровой социум? :)
avatar
Это вариант вне опроса :) Тут рассматривается только и исключительно PvP в MMORPG :)

Ибо в виртуальных мирах предпочитаю жить.
Жить — но без PvP, так? То есть в виртуальной и продолжительной жизни вы предпочли бы обходиться без PvP?
avatar
О, поговорить об этом я как раз хочу ))

считаю ПвП необходимой частью мира, но не получаю от него удовольствия
То есть тебе самому не нравится никакое PvP — ни гильдийское, ни спонтанное, ни игра от нападения, ни игра от защиты, ты просто воспринимаешь это как своего рода данность — уж раз напали, то будем защищаться? Но удовольствия не получишь даже в случае успеха, например, защитной миссии?
avatar
PvP вроде интересует, но только когда у каждого из противников есть приличный шанс победить и все решает ситуация на поле боя и смог ли воспользоваться своим шансом. Если же одна из сторон заведомо слабее и выступает в качестве жертвы, без какой либо возможности отпора, то такое мне не нравится и никакие флаги не сделают это интересным.
avatar
Однако, в отличии от кланов/гильдий/корпораций такое сообщество отличается непринужденной легкостью вхождения — игроку достаточно лишь начать заниматься своей повседневной деятельностью в рамках предложенной системы взаимодействий.
Собственно для меня это вообще главный “selling point” Ashes of Creation. Играешь себе в удовольствие и при этом являешься частью не только глобального мира, но и какого-то объединения. Никаких отчётов, никакой нервотрёпки. Мечта.