avatar
)) а трусишка то почему? Остаться было намного проще и безопаснее.
avatar
Ну почему же не играл. Год или даже полтора я там провел. Поиграл и за запад и за восток и как-то я не особо замечал, чтоб меня при нападении защитил факт наличия стражника.
Хотя нет, помню раз ПКшник подставился под гварда, но назвать такое годной механикой я увы не могу.
ПК никак не ограничен, за исключением тех кусочков земли, где стоят группы квестодателей, стилизованных под поселение. Во всех прочих местах у ПК нет особых проблем.

По сути схожая механика и в Ла2, где при входе в города стоят гварды, а внутри и вовсе атаковать нельзя.

Но как это мешает ПК, если только все игроки не решат вдруг жить в городской черте?
avatar
Считаю крайне интересной систему ПВП в л2, особенно ламповые хроники, когда кроме локальных конфликтов на спотах, есть биг и мидл вар, политическая и идеологическая составляющая. Но вообще очень много зависит от самой игры, если это условный вов, в котором львиная доля контента — это походы в инсты, то ворлд ПВП не представляет особого интереса, есть — хорошо, нет — тоже неплохо, если же речь про условную л2, в который высокоуровневый контент — это дележка ограниченных ресурсов посредством ПВП, то различные ограничения вроде рвр или неадекватных пк штрафов — неилюзорно огорчают. В таких играх любому ПВП безусловное да, будь то осадное мпвп, кв или ганг. В любом случае, ИМО, игра должна как-то обосновывать ПВП, тогда оно становится интересным, а не тупым батлграундом — можешь пвпшиться, а можешь не пвпшиться.
avatar
Предыдущие заметки автора были вполне адекватны, в том числе и в комментариях. Может быть, у человека что-то случилось?
avatar
Согласен, только под словом «закон» я имел в виду условный «уголовный кодекс». Зная, что в Бразилии грабят на улицах, я не хочу туда ехать. А почему грабят? Потому что полиция не может справиться с преступностью и банды чувствуют свою безнаказанность.
Чем яснее я осознаю ответственность и неотвратимость наказания за свои поступки, тем меньше у меня желания нарушать правила. И наоборот. Места, где совершение преступлений остается безнаказанным, привлекают преступников сильнее, чем другие.
avatar
И все-таки это история.
avatar
Просто рыдаю… спасибо за заметку! =)
avatar
история трусишки побирушки в никому не изведанной неведомой игре с диким донатом и влиянием администрации на игровой мир.
avatar
Еще для полноты образа очень хочется добавить вот это:

avatar
Ммм… А только у меня отсутствие ссылки «читать далее» вызвало легкое замешательство?
avatar
Одноразовый артефакт, не дающий особо отличившимся совсем уж резко и навсегда уйти в минус. Срабатывает на -5, -10 и не помню еще скольки, надо искать, а лень. На сутки замораживает энергию отличившегося.
avatar
Проще всего тут почитать. Может быть, с того момента что-то изменилось и администрация что-то от себя добавит.
avatar
Это не моя история)) Но многие в это верят… есть компенсации и выплаты за влыет… есть награждения за обязаловку и ТОПы… я знаю тех, кто летая только в ПвП имеет плюс на валлете… по крайней мере они так утверждают. Тут же речь идет о чем то выше, чем среднестатистический игрок. Например, наш топовый ПвПшник по итогам каждого месяца награждается плексом, а т.к. он оплачивает подписку, то тратит его на себя (в основном на экстракторы)…. Но повторюсь — это не моя история, уж в ПвП я точно не эксперт))
avatar
Что за призмы, не просвятите?
avatar
Да, весьма жестокое получилось самоубийство.
avatar
Не кажется, но если мне память не изменяет, в обычных условиях это два автора и комментатор. Конечно если призванные явились и не пришлось по сусекам скрести.
avatar
Только мне кажется, что на Чай получают приглашение несколько авторов)? Но в принципе, если я таковое получу, могу место уступить).
avatar
То есть, остальным авторам уже можно ничего не писать, всё равно не попадём?
avatar
То есть, это уже исправленная статья? Напоминает реальный случай из школы: «Как в слове из 3-х букв допустить 4 ошибки?». Написать «ещё» как «исчо».
avatar
«Давно не играю» в ММО — для игроков это тоже характерно, как оказалось. Но при этом увлечённо рассказывают, какие должны быть игры.

Трудно сказать, хорошо это или плохо. С одной стороны, не играют — нечего тогда рассуждать. С другой — если играть объективно почти не во что, тогда остаётся мечтать.