avatar
Раз так, то у сессионок действительно нет истории. Жаль.
avatar
Да. Мы уже так привыкли к тому, что в игры приходят с туристическими целями и уходят, оценив на глаз потенциал, что как-то забываем, что в игре нужно жить годами. И если кому-то для этого хватит сугубо экономических и политических схем, общения или даже PvP, многим игрокам нужно нечто большее, чтобы мир стал для них настоящим.
avatar
О, ну так давайте же сядем и подождем, пока кто-нибудь напишет такую историю :)
Я готов подождать, хотя бы из-за того что метания между двумя историческими контекстами игрового мира достаточно болезненны. Реальность всегда готова поджидать вашего персонажа в виде скучающего ганкера на пути к спасению легендарной принцессы.
avatar
Я играю в АА. Ну что сказать, политика и прочая организованная массовая активность там на уровне миддлвара. Кто-то на кого-то набегает, кто-то кого-то ганкает на море и на суше. Иногда случается всплеск военной активности, как правило, после прихода очередных варягов; уже появились целые организованные движения, которые развлекают себя тем, что переходят с сервера на сервер во время бесплатных трансферов и «покоряют» их. Они сами для себя создали долгоиграющую сессионку из АА.

Никаких историй там, кроме все того же миддлвара и сопутствующего «сегодня они нас, завтра мы их», там нет и уже не будет. Даже с бигваром там все сложно. Игру высосали за первые полгода. Местный жанр — скорее шансон.
avatar
Помню, как я зашла в Даркфолл, с большим интересом и даже симпатией доиграла до первого города, прошлась по нему, добежала из нубозоны до города покрупнее, убедилась, что это не ошибка, и удалила игру. :D
(Для не-игравших, там огромные совершенно пустые города с крафтовыми станциями, 4-5 NPC-тренерами… и все. Ни лора, ни квестов, ни жизни.)

Спасибо за статью!
avatar
Все два месяца.
Вроде бы уже один месяц а не два, исходя из последних примеров :) Да, не многим мирам сейчас создателями отпущено достаточно времени. Но я с надеждой смотрю в будущее.

Хотя меня всегда интересовало «А как там сейчас?». В том же Archeage? После того как пронеслась по миру и сошла на нет волна от «врыва»? Жизнь всегда найдет путь © Остается лишь вопрос есть ли что либо, что достойно слов местных бардов.
avatar
Ох уж эти торрент фалы. Ну почему нельзя говорить о них сразу. Скачивание игры через лаунчер — это издевательство.
avatar
Очень красивые. А еще захотелось пересмотреть «Мир Дикого Запада». :)
avatar
Согласна, атмосфера игры очень важна. Небольшие детали, игровые возможности, визуальная составляющая — это то, ради чего хочется возвращаться в игру. И да, лошадки действительно должны быть. :)
avatar
Надеюсь, это не сарказм :))
avatar
возможность создавать свою историю мира, которая стоит того что быть запечатленной в мемуарах отдельных людей или специально подготовленных книгах специалистов историковедов.
О, ну так давайте же сядем и подождем, пока кто-нибудь напишет такую историю :) К сожалению, между даже очень интересной историей и мирообразующей историей пропасть; если первых у меня самой на сборник мемуаров, то со вторыми в жанре острый дефицит, а те, которые в ранних черновиках, обычно обрисовывают мир, в котором совершенно не хочется жить.

Наверное приставка «RPG» когда-нибуть вообще отомрет.
Да, отрезать, сокращать, удалять и прочим способом «оптимизировать» — это у нас сейчас любят. А потом через пару месяцев жесткой оптимизации говорят, что игра опять получилась скучная, «пустая», и делать в ней ну абсолютно нечего. И не сказать, чтобы этим людям не хватало социализации или общения, как раз из этого их игра преимущественно и состоит. Все два месяца.
avatar
т.е. морально тяжелее? технически остаться и драться было намного легче и безопаснее)) в бою ты не умираешь, тебя всегда оденут, откормят и вылечат в группе, и в бою кликать не надо, он автоматически проходит, т.е. даже по кликам это намного проще. В путешествии я мог рассчитывать только на себя и свои способности выживать и договариваться — там могли казнить, посадить в тюрьму, отобрать всё имущество и отказать в лечении или просто не продать еды. А учитывая, что большая часть стран где я был были враждебно настроены к киевлянам (а место рождения прописана в профиле) то и риск тут выше?)

А про моральный выбор — меня звали в игру посмотреть/поучаствовать в РП. В группе прорыва я не был, планов их не разделял, мотивации как у них не имел. Присоединиться и участвовать в нагибе и превозмогании через военный путь я не захотел, из-за чего добровольно и осознанно лишился всех преимуществ этой группы, чтобы не мешать. В чем трусость то?)

Это как на стадионе футбол сидеть смотреть и не побежать вместе с фанатами других фанатов бить, когда кипиш вдруг начался?)) Оправдываясь тем, что я не чей то конкретный фанат, а просто люблю спорт… ну да… смысл обвинения то мне понятен, но я его не разделяю)
avatar
Наверное приставка «RPG» когда-нибуть вообще отомрет.
Это наследие которое ММО получили от книг и настольных игр. Но в отличии от них, миры ММО дали игрокам то, чего не давала даже многотомная фентези эпопея или многочасовые партии за столом D&D — возможность создавать свою историю мира, которая стоит того что быть запечатленной в мемуарах отдельных людей или специально подготовленных книгах специалистов историковедов. Этот пласт истории все чаще начал вытеснять то, чем наделили этот мир его авторы. И именно здесь конфликт, который раздирает термин «RPG» на части. Некоторые игроки пытаясь приспособится взяли для себя за аксиому что «RPG» = «своя история», но это не совпадает с изначальным его значением — «отыгрыш». А многие просто хотят попрощаться с ним, а может даже и предать анафеме как ненужную навязанную историю, не имеющего ничего общего с современной действительностью социальных отношений игроков в ММО.
avatar
остаться и драться рискуя персонажем всегда сложнее и тяжелее, чем сказать «пацаны я мысленно с вами, но моя шкура мне важнее» и пойти побираться к нейтралам.
avatar
Судя по самому нижнему его комментарию, он впервые узнал, что «вайп прогресса» бывает не только в парковых ММО.
avatar
В местах, где совершение преступлений остаётся безнаказанным, многие из «добропорядочных» граждан становятся преступниками. Тут даже не особо нужно, чтобы со всей округи туда съезжались криминальные элементы.
avatar
Интересная история про разделение внимания на игру\фильм.

Тоже заметил, что например в GW2 могу легко играть под сериал, а в той же TESO вытягивают внимание и пропускаешь половину сериала))
avatar
Так я и не говорил, что в Архейдже это реализовано идеально, или даже просто хорошо — наоборот, там это сделано примитивно и система легко поддается манипулированию. Но! Как пример механики — демонстрирует возможности неплохо.

Повторю — смысл не в том, что бы стражники разово реагировали на событие (это действительно не работает), а в том что бы во время строка наказания, во всех местах где есть npc, ганкера атаковали бы как только он оказывался в радиусе досягаемости. Это означало бы что его место пребывания ограничивалось бы совсем уж глухими местами где обычно мало кто и ходит.
avatar
Ну я предположу, что разработчики не играют примерно потому же, почему и игроки.
avatar
Может быть, у человека что-то случилось?
Инсульт?