Да. Мы уже так привыкли к тому, что в игры приходят с туристическими целями и уходят, оценив на глаз потенциал, что как-то забываем, что в игре нужно жить годами. И если кому-то для этого хватит сугубо экономических и политических схем, общения или даже PvP, многим игрокам нужно нечто большее, чтобы мир стал для них настоящим.
О, ну так давайте же сядем и подождем, пока кто-нибудь напишет такую историю :)
Я готов подождать, хотя бы из-за того что метания между двумя историческими контекстами игрового мира достаточно болезненны. Реальность всегда готова поджидать вашего персонажа в виде скучающего ганкера на пути к спасению легендарной принцессы.
Я играю в АА. Ну что сказать, политика и прочая организованная массовая активность там на уровне миддлвара. Кто-то на кого-то набегает, кто-то кого-то ганкает на море и на суше. Иногда случается всплеск военной активности, как правило, после прихода очередных варягов; уже появились целые организованные движения, которые развлекают себя тем, что переходят с сервера на сервер во время бесплатных трансферов и «покоряют» их. Они сами для себя создали долгоиграющую сессионку из АА.
Никаких историй там, кроме все того же миддлвара и сопутствующего «сегодня они нас, завтра мы их», там нет и уже не будет. Даже с бигваром там все сложно. Игру высосали за первые полгода. Местный жанр — скорее шансон.
Помню, как я зашла в Даркфолл, с большим интересом и даже симпатией доиграла до первого города, прошлась по нему, добежала из нубозоны до города покрупнее, убедилась, что это не ошибка, и удалила игру. :D
(Для не-игравших, там огромные совершенно пустые города с крафтовыми станциями, 4-5 NPC-тренерами… и все. Ни лора, ни квестов, ни жизни.)
Вроде бы уже один месяц а не два, исходя из последних примеров :) Да, не многим мирам сейчас создателями отпущено достаточно времени. Но я с надеждой смотрю в будущее.
Согласна, атмосфера игры очень важна. Небольшие детали, игровые возможности, визуальная составляющая — это то, ради чего хочется возвращаться в игру. И да, лошадки действительно должны быть. :)
возможность создавать свою историю мира, которая стоит того что быть запечатленной в мемуарах отдельных людей или специально подготовленных книгах специалистов историковедов.
О, ну так давайте же сядем и подождем, пока кто-нибудь напишет такую историю :) К сожалению, между даже очень интересной историей и мирообразующей историей пропасть; если первых у меня самой на сборник мемуаров, то со вторыми в жанре острый дефицит, а те, которые в ранних черновиках, обычно обрисовывают мир, в котором совершенно не хочется жить.
Наверное приставка «RPG» когда-нибуть вообще отомрет.
Да, отрезать, сокращать, удалять и прочим способом «оптимизировать» — это у нас сейчас любят. А потом через пару месяцев жесткой оптимизации говорят, что игра опять получилась скучная, «пустая», и делать в ней ну абсолютно нечего. И не сказать, чтобы этим людям не хватало социализации или общения, как раз из этого их игра преимущественно и состоит. Все два месяца.
т.е. морально тяжелее? технически остаться и драться было намного легче и безопаснее)) в бою ты не умираешь, тебя всегда оденут, откормят и вылечат в группе, и в бою кликать не надо, он автоматически проходит, т.е. даже по кликам это намного проще. В путешествии я мог рассчитывать только на себя и свои способности выживать и договариваться — там могли казнить, посадить в тюрьму, отобрать всё имущество и отказать в лечении или просто не продать еды. А учитывая, что большая часть стран где я был были враждебно настроены к киевлянам (а место рождения прописана в профиле) то и риск тут выше?)
А про моральный выбор — меня звали в игру посмотреть/поучаствовать в РП. В группе прорыва я не был, планов их не разделял, мотивации как у них не имел. Присоединиться и участвовать в нагибе и превозмогании через военный путь я не захотел, из-за чего добровольно и осознанно лишился всех преимуществ этой группы, чтобы не мешать. В чем трусость то?)
Это как на стадионе футбол сидеть смотреть и не побежать вместе с фанатами других фанатов бить, когда кипиш вдруг начался?)) Оправдываясь тем, что я не чей то конкретный фанат, а просто люблю спорт… ну да… смысл обвинения то мне понятен, но я его не разделяю)
Наверное приставка «RPG» когда-нибуть вообще отомрет.
Это наследие которое ММО получили от книг и настольных игр. Но в отличии от них, миры ММО дали игрокам то, чего не давала даже многотомная фентези эпопея или многочасовые партии за столом D&D — возможность создавать свою историю мира, которая стоит того что быть запечатленной в мемуарах отдельных людей или специально подготовленных книгах специалистов историковедов. Этот пласт истории все чаще начал вытеснять то, чем наделили этот мир его авторы. И именно здесь конфликт, который раздирает термин «RPG» на части. Некоторые игроки пытаясь приспособится взяли для себя за аксиому что «RPG» = «своя история», но это не совпадает с изначальным его значением — «отыгрыш». А многие просто хотят попрощаться с ним, а может даже и предать анафеме как ненужную навязанную историю, не имеющего ничего общего с современной действительностью социальных отношений игроков в ММО.
остаться и драться рискуя персонажем всегда сложнее и тяжелее, чем сказать «пацаны я мысленно с вами, но моя шкура мне важнее» и пойти побираться к нейтралам.
В местах, где совершение преступлений остаётся безнаказанным, многие из «добропорядочных» граждан становятся преступниками. Тут даже не особо нужно, чтобы со всей округи туда съезжались криминальные элементы.
Так я и не говорил, что в Архейдже это реализовано идеально, или даже просто хорошо — наоборот, там это сделано примитивно и система легко поддается манипулированию. Но! Как пример механики — демонстрирует возможности неплохо.
Повторю — смысл не в том, что бы стражники разово реагировали на событие (это действительно не работает), а в том что бы во время строка наказания, во всех местах где есть npc, ганкера атаковали бы как только он оказывался в радиусе досягаемости. Это означало бы что его место пребывания ограничивалось бы совсем уж глухими местами где обычно мало кто и ходит.
Никаких историй там, кроме все того же миддлвара и сопутствующего «сегодня они нас, завтра мы их», там нет и уже не будет. Даже с бигваром там все сложно. Игру высосали за первые полгода. Местный жанр — скорее шансон.
(Для не-игравших, там огромные совершенно пустые города с крафтовыми станциями, 4-5 NPC-тренерами… и все. Ни лора, ни квестов, ни жизни.)
Спасибо за статью!
Хотя меня всегда интересовало «А как там сейчас?». В том же Archeage? После того как пронеслась по миру и сошла на нет волна от «врыва»? Жизнь всегда найдет путь © Остается лишь вопрос есть ли что либо, что достойно слов местных бардов.
Да, отрезать, сокращать, удалять и прочим способом «оптимизировать» — это у нас сейчас любят. А потом через пару месяцев жесткой оптимизации говорят, что игра опять получилась скучная, «пустая», и делать в ней ну абсолютно нечего. И не сказать, чтобы этим людям не хватало социализации или общения, как раз из этого их игра преимущественно и состоит. Все два месяца.
А про моральный выбор — меня звали в игру посмотреть/поучаствовать в РП. В группе прорыва я не был, планов их не разделял, мотивации как у них не имел. Присоединиться и участвовать в нагибе и превозмогании через военный путь я не захотел, из-за чего добровольно и осознанно лишился всех преимуществ этой группы, чтобы не мешать. В чем трусость то?)
Это как на стадионе футбол сидеть смотреть и не побежать вместе с фанатами других фанатов бить, когда кипиш вдруг начался?)) Оправдываясь тем, что я не чей то конкретный фанат, а просто люблю спорт… ну да… смысл обвинения то мне понятен, но я его не разделяю)
Это наследие которое ММО получили от книг и настольных игр. Но в отличии от них, миры ММО дали игрокам то, чего не давала даже многотомная фентези эпопея или многочасовые партии за столом D&D — возможность создавать свою историю мира, которая стоит того что быть запечатленной в мемуарах отдельных людей или специально подготовленных книгах специалистов историковедов. Этот пласт истории все чаще начал вытеснять то, чем наделили этот мир его авторы. И именно здесь конфликт, который раздирает термин «RPG» на части. Некоторые игроки пытаясь приспособится взяли для себя за аксиому что «RPG» = «своя история», но это не совпадает с изначальным его значением — «отыгрыш». А многие просто хотят попрощаться с ним, а может даже и предать анафеме как ненужную навязанную историю, не имеющего ничего общего с современной действительностью социальных отношений игроков в ММО.
Тоже заметил, что например в GW2 могу легко играть под сериал, а в той же TESO вытягивают внимание и пропускаешь половину сериала))
Повторю — смысл не в том, что бы стражники разово реагировали на событие (это действительно не работает), а в том что бы во время строка наказания, во всех местах где есть npc, ганкера атаковали бы как только он оказывался в радиусе досягаемости. Это означало бы что его место пребывания ограничивалось бы совсем уж глухими местами где обычно мало кто и ходит.