avatar
Блин, та у них даже через ПриватБанк можно оплатить).
avatar
Q.) What if I want to play on a different region to the one I am purchasing the Founder’s Pack from?
A.) The Worlds Adrift Closed Beta is only available for players from North America and Europe. Once you choose your character you will not be able to create a new one or switch which region you connect to. We highly recommend connecting to your home region for optimal experience.

Other regions will not be able to purchase the Founder’s Packs. This is a technical limitation based on the distribution of Google’s Cloud Platform which our game uses. Don’t worry though, we'll be adding more regions in future!
Странные у них какие-то правила.
avatar
Украина — покупка доступна. Цена 150 грн. Буду брать через месяц)
avatar


Разочарован.Сильно. В XXI веке и блок по ip. При этом ладно бы на покупку, на страницу founders то зачем?
И если я из «не того» региона, то поддержать я разработчиков не могу или им моя поддержка не нужна?

Как говорится: «ложечки найдутся, а осадок останется».
avatar
Ну, это такое далёкое сравнение, дух игры более «позитивный», а геймплей ближе к Punch Club. Но это точно не Beat'em up :)
avatar
Интересно, я Beat Cop воспринял как ретро-аркадный beat 'em up, т.е. категория «Совершенно неинтересно». Но сравнение с “Papers, Please” переводит игру в раздел «Как-нибудь посмотрим» :) Спасибо!
avatar
Но история же — это последовательность событий? Даже в классических сессионках есть история: «ко мне на топ пришел лесник на ганг, но мне удалось уйти», «а потом мы собрались на миде и пропушили вторую башню». Или под историей подразумевается история, имеющая художественную ценность?
avatar
Жаль. Ну ладно, где наша не пропадала. Всё равно буду дальше пробовать, люблю ретрофутуризм :)
avatar
Отличная подборка! Запишу себе.
avatar
Я лично удивлена, что их оказалось так мало. Может, формулировка не понравилась :)
avatar
Если игра рекламирует пвп и я иду в неё ради пвп, то о каких возможностях и правах речь? О моем праве участвовать в пвп? Не нужно сводит виртуальное пвп (убийства игроков в данном случае, хотя я согласен с мнением выше про то, что пвп это не только убийства) к убийствам и насилию в реале. Я вот фехтованием занимался и для меня пвп в ммо это прежде всего спарринг, а не убийство людей. Если я считаю, что мое поведение похоже на геноцид нубов, то испытываю дискомфорт. Пвп с равным соперником всегда интереснее. Ещё интереснее с тем, кто чуть сильнее. Нужно это разделять, а то так шахматистов можно серийными убийцами назвать ;)
avatar
Нет, конечно. Мало ли сколько однофамильцев существует. Некоторые авторы в своих произведениях даже специально называют антагонистов и протагонистов именами героев из других вселенных (конечно часто немного передергивая порядок букв).

Однако в истории, которая позиционируется как история игроков любые атрибуты участников, даже ник, всегда есть предметом пересудов. Слышали что говорят про игроков с никами начинающимися на «ХХХ...»?
avatar
Интересно кто ж это второй (вернее первый), кто проголосовал как я?;)
avatar
В Caves of Qud не играл, хотя название почему-то знакомое. :)
avatar
То есть ты утверждаешь, что никто кроме волшебника в очках не может/не достоин носить имя Гарри Поттер? Какой-то «утёнок» получается :))
avatar
Да. И еще пустить патрули из стражников по дорогам как в Скайриме.
Правдивости и логичности в таком мире будет точно больше, чем в мире безудержного ганка.
avatar
Я играла в ла2 в ее лучшие времена. «Неповторимым узором» тамошнюю социальную жизнь точно нельзя было назвать. Был бигвар из двух-трех сайдов, был миддлвар для кланов помельче, была масса прочих кланов — претендентов или же каребиров. Единственное влияние для бигвара при осаде — это то, что источник заточек временно (на две недели) переходил в другие руки. Но это не единственный источник, всегда был рынок. А для тех, кто на замок непосредственно не претендовал, единственным эффектом были выставленные в замке манор/налоги.

Вот и все воздействие на сообщество. А войны да, были такие, двусторонние и принципиальные. Люди годами воевали. Это было просто времяпровождение. На нашей локальной фришке емкостью в 100-200 человек тоже был свой вар, и длился он годами, но никакого «узора» там тем более не было.
avatar
Я вот так же был в противоречивых чувствах. С одной стороны они наполнили игру жизнью и движением. С другой — многим это разрушило зоны комфорта, заставило покинуть игру, стало пропадать то самое ощущение костюмированного спектакля и на первое место встало знание игровой механики и желание победить. В большинстве своем они играли честно и правда старались досконально соблюдать законы и РП роли. В конце концов это было в их интересах, т.к. было бы обидно получить баны после стольких трудов. А следили за ними пристально. Ну и сам Мао видимо хотел победить честно — это был его личный бзик и попытка что-то кому-то доказать видимо (тут я просто не знаю).

Вот я знаю несколько таких межигровых бригад-групп-альянсов «проходчиков». Меня всегда привлекала их эффективность в плане вдумчивого подхода, взаимопомощи, распределения по навыкам в освоении игр. (это прям моё) Но что меня всегда коробило — подход к игре как к противнику, которого нужно победить)) При этом и к игрокам принцип выживания гласил — кто не с нами тот враг… а среди своих — пускай не дисциплина, но субординация и приоритет общей цели над любыми личными. Не многие выдерживают эту «спарту»)) И часто так получалось, что в играх есть такая «спарта» (или Монолит из сталкера?) и некий аналог Свободы (из того же Сталкера)… и вот мне сколько приходилось народом управлять — всегда приходилось таких «свободовцев» организовывать… и всегда соревноваться с такими монолитовцами)) завидовать их организованности, скорбеть над бардаком в своих рядах… но! как показывает время, оба эти подхода способны на лидерство)) эх… это прям тема для еще одной заметки))
avatar
А что есть игровой мир? Неужели лишь эти простейшее декорации и 3D модели деревьев, домов, NPC? Разве сами сообщества и их отношения не есть неповторимым узором каждого из этих миров?
А принципиальность вопроса двусторонних варов в л2 часто приводила к распаду могущественных кланов, что в итоге полностью меняло узор сообществ.
avatar
Мы же обсуждаем инструменты для построения чего-то сложного, что дотянет изначально пустой мир до уровня цивилизации :) Нынешние кланы и гильдии в качестве таких инструментов не подойдут.

двусторонние вары. Про принципиальность одних сообществ по этому поводу и «гибкость» других.
У войны должно быть какое-то реальное воплощение в игровом мире, а нынешние войны, которые не меняют ничего, кроме ходящих по рукам замков — это тоже не инструмент для написания истории. Опять же, это продолжение разговора о том, дают ли разработчики игрокам инструментарий для того, чтобы менять и развивать игровой мир. То есть — полностью заменить предустановленные элементы и неигровых персонажей.