Так ведь, для того что бы контролировать условные 500 м2
500 квадратных метров — это квадрат со стороной 22.36м.
Там и ходить то особо никуда не нужно. Зачем, если миниотряд в 2-3 стражников наставлены каждые 45 метров?
Только вот при такой плотности, каждый квадратный километр игрового мира обеспечен будет всего 2000 миниотрядов, или 4-6 тысяч НПС на квадратный километр.
При размере мира например 20х20 км, на засеивание 80% территории, необходимо будет дополнительно поддерживать примерно 2 миллиона НПС.
Это такой брутфорс геймдизайн, просто для того, чтоб игра не превратилась в гангбокс, да? ))
Тогда уж проще просто телепортировать стражников в случайную точку в 20 метрах от ПК. Получится типа канкорда в лоусеках, который прилетает и зачищает агрессора.
Причин может быть много и поскольку нам не сказали почему, остаётся только гадать.
Я думаю они просто хотят/размышляют над тем, чтобы в эти регионы отдельные сервера поставить.
Так как такая же картина наблюдается и в Австралии и в азиатском регионе.
+ А может просто попытка ограничить наплыв игроков, хотя бы на старте беты.
И я понял бы любые причины, если бы они были озвучены.
А тут просто блок.
Так ведь, для того что бы контролировать условные 500 м2 игрового мира не нужно ставить по стражнику через каждый метр квадратно-гнездовым методом — достаточно будет 2-3 стражников которые по этой территории свободно перемещаются.
И покрытие «80% карты» вполне можно обеспечить относительно небольшим количеством npc, которые совсем не будут толпиться и мешать ходить.
— … его место пребывания ограничивалось бы совсем уж глухими местами где обычно мало кто и ходит.
— Засеять 80% карты гвардами?
— Да.
— Серьезно?
— Так не нужно мир «почти полностью заставлять» стражниками.
Купил.
Установил.
Отстоял минут 40 в очереди.
Собрал какие-то ресурсы.
Разбирался, как строится верфь (обучения в игре нет вообще, оно не предусмотрено разрабами)
Был убит пробегавшим мимо игроком.
Вернулся назад, мешок пустой. ПК меня залутил.
Вышел из игры.
Оформил возврат.
Игра про исследование мира, где новичка убивают и лутят через 5 минут после захода в песочницу? Нет, спасибо — я уже не молод для такого…
В догонку — при такой стилистике графония она должна летать на калькуляторах. На 1080 ti тормозит и лагает. Причем в редакторе островов этих проблем не было.
Одно порадовало — музыка зачетная, атмосферная. Жаль, что разработчики так и не смогли допилить ее до уровня хотя бы студенческой поделки к старту беты.
150 грн. — это же 5.71$?
При том, что цену мне показывает, при заходи через прокси, аж 32$.
Кстати стим говорит:
«В настоящий момент участие в закрытом бета-тестировании доступно только для жителей Северной Америки и Европы. В течение года мы добавим и другие регионы. Узнать, когда игра станет доступна в вашей стране, можно на странице вопросов и ответов.»
Так не нужно мир «почти полностью заставлять» стражниками — дело не в их количестве, а в их правильном расположении.
В том же Архейдже — стражников и так много, в разных местах, но игроки это не замечают, потому что они стоят истуканами и в игровом процессе не участвуют.
Может стоило пойти по пути создания множества простейших механик вроде «копать/не копать» с возможностью их свободного комбинирования и дальнейшего приспособления игроками?
Но у меня всегда остается вопрос «Если предложить игрокам очевидные инструменты, с бирками и инструкциями, не приведет ли это просто к умственной лени?
Так по вашему примитивные социальные инструменты годный или нет вариант, я так и не понял?
Что касается меня, то мне кажется этого явно недостаточно. Необходима надсистема, которая позволит как раз формировать из комбинаций нечто цельное.
Просто тумблеры на территории государства «убивать можно» и «убивать нельзя» не позволит ввести понятие самозащиты, исполнения приговора суда, убийство солдат противника во время военных действий и тд.
Мне вот интересно, когда прекратятся попытки строить ММО на любителях нагнуть и раздавать люлей, а потом заламывания рук «почемууу же опять получился ганкбооокс?».
Если подумать, это может быть связано с известным требованием перенести сервера персональных данных, которому, на сколько я помню, Гугл пока не подчиняется. И в таком случае он, соответственно, ограничен в праве предоставлять услуги в определенных регионах.
Может ошибка, а может они считают российское игровое комьюнити слишком деструктивным для беты и на всякий случай страхуются заранее.
А может это связано с требованием переместить сервера персональных данных, которому Гугл не подчиняется
Не, плавали, знаем, в очередной раз на ерлиаксесс с предметами и какими-то монетами я не пойду. Пока-пока, Адрифт, а у меня были на тебя большие планы.
Там и ходить то особо никуда не нужно. Зачем, если миниотряд в 2-3 стражников наставлены каждые 45 метров?
Только вот при такой плотности, каждый квадратный километр игрового мира обеспечен будет всего 2000 миниотрядов, или 4-6 тысяч НПС на квадратный километр.
При размере мира например 20х20 км, на засеивание 80% территории, необходимо будет дополнительно поддерживать примерно 2 миллиона НПС.
Это такой брутфорс геймдизайн, просто для того, чтоб игра не превратилась в гангбокс, да? ))
Тогда уж проще просто телепортировать стражников в случайную точку в 20 метрах от ПК. Получится типа канкорда в лоусеках, который прилетает и зачищает агрессора.
Я думаю они просто хотят/размышляют над тем, чтобы в эти регионы отдельные сервера поставить.
Так как такая же картина наблюдается и в Австралии и в азиатском регионе.
+ А может просто попытка ограничить наплыв игроков, хотя бы на старте беты.
И я понял бы любые причины, если бы они были озвучены.
А тут просто блок.
И покрытие «80% карты» вполне можно обеспечить относительно небольшим количеством npc, которые совсем не будут толпиться и мешать ходить.
при этом кнопка купить доступна)
— … его место пребывания ограничивалось бы совсем уж глухими местами где обычно мало кто и ходит.
— Засеять 80% карты гвардами?
— Да.
— Серьезно?
— Так не нужно мир «почти полностью заставлять» стражниками.
Какой-то странный диалог у нас получился.
Установил.
Отстоял минут 40 в очереди.
Собрал какие-то ресурсы.
Разбирался, как строится верфь (обучения в игре нет вообще, оно не предусмотрено разрабами)
Был убит пробегавшим мимо игроком.
Вернулся назад, мешок пустой. ПК меня залутил.
Вышел из игры.
Оформил возврат.
Игра про исследование мира, где новичка убивают и лутят через 5 минут после захода в песочницу? Нет, спасибо — я уже не молод для такого…
В догонку — при такой стилистике графония она должна летать на калькуляторах. На 1080 ti тормозит и лагает. Причем в редакторе островов этих проблем не было.
Одно порадовало — музыка зачетная, атмосферная. Жаль, что разработчики так и не смогли допилить ее до уровня хотя бы студенческой поделки к старту беты.
Видимо 599р — это планируемая цена для РФ.
При том, что цену мне показывает, при заходи через прокси, аж 32$.
Кстати стим говорит:
«В настоящий момент участие в закрытом бета-тестировании доступно только для жителей Северной Америки и Европы. В течение года мы добавим и другие регионы. Узнать, когда игра станет доступна в вашей стране, можно на странице вопросов и ответов.»
В том же Архейдже — стражников и так много, в разных местах, но игроки это не замечают, потому что они стоят истуканами и в игровом процессе не участвуют.
Что касается меня, то мне кажется этого явно недостаточно. Необходима надсистема, которая позволит как раз формировать из комбинаций нечто цельное.
Просто тумблеры на территории государства «убивать можно» и «убивать нельзя» не позволит ввести понятие самозащиты, исполнения приговора суда, убийство солдат противника во время военных действий и тд.
Назовите хоть одну страну мира (не микространы типа Ватикана разумеется), где большая часть территории непрерывно патрулировалась бы полицией?
Патрулирование вдоль дорог уместно, но не по каждой тропинке, а только главные дороги и с весомыми промежутками.
А может это связано с требованием переместить сервера персональных данных, которому Гугл не подчиняется