avatar
Ничего себе, какие халявные цены в гривнах. В долларах/евро в 6 раз дороже. Аж подозрительно, вдруг не пустят на сервера и скажут ждать руоффа.
avatar
Аналогично. Полчаса на альфе, построенное ведро и как бы все. Особенно расстроило засилье верфей, совсем желание отбило.
avatar
Несмотря на то, что я готов согласиться с большинством доводов изложенных в заметке, главную мысль я считаю глубоко ошибочной.

Использование дискредитированных инструментов, при помощи которых другие авторы игр манипулировали игроками, дискредитирует любые благие намерения

Дискредитация это разрушение доверия. Но вера сама по себе иррациональна, она может как возникнуть так и пропасть без объективных причин. А самое главное — наличие или отсутствие веры само по себе не делает объект веры плохим или хорошим. То, что атомная энергия была использована для разрушения Нагасаки и Хиросимы не должно являться причиной её осуждения и запрета.

Пакеты основателей, премиумная валюта — это инструменты, и главным признаком их оценки является эффективность в достижении цели, для которой они созданы. В нашем случае — финансирование игры. Несомненно, доверие имеет огромное значение на этапе маркетинга, а потому использование инструментов вредящих доверию, вредит и самой игре. Но что, если ничего лучше нет, если иные варианты просто не дадут минимально необходимого результата? Атрон, при всех объективных недостатках, что ты правдиво описал, ты так и не предложил альтернативы. Порой вред неизбежен — как нельзя вырезать опухоль не разрезав самого человека.

С нечувствительными работать, наверное, проще, соглашусь. Но что если вы хотите, чтобы ваша аудитория все же что-то почувствовала? Тогда самые чувствительные среди них будут проводниками.

На протяжении последних десяти лет жанр ММО деградировал, а его аудитория оболванивалась. Я тоже считаю, что Bossa Studios хотят научить современных игроков снова чувствовать, и да, они вряд ли справятся без помощи «самых чувствительных». Но быть проводником большая ответственность, а порой и жертва. Возможно в данном случае приходиться жертвовать нашей верой ради тех, кому данный проект откроет глаза и выведет из пучины современных ММО. И если мы действительно достойны стать их проводниками, то должны уметь смотреть сквозь внешние признаки, и видеть внутреннюю суть.
avatar
Так и есть. Я перегорел на пятой альфе и шестую в итоге так и не посмотрел. Хотя потенциал у игры определённо есть.
avatar
Ат, мне кажется, было бы космически круто, если бы эта статья была переведена на английский и размещена на форуме разработчиков. Я думаю им было бы неплохо ознакомиться с этим мнением.
avatar
Нет. Этого никто и не обещал.
avatar
я как понимаю, владельцам альфа доступа к бэтте доступа не дали?
avatar
тормозит на сервере, если я правильно понимаю — не успевают подргружаться потоки данных
avatar
Вы оба правы, просто говорите о разных вещах.

Мы говорим ММО — подразумеваем виртуальный мир. Но не каждый подобный мир обязан быть… Хм, мирным. ММО которая «рекламирует ПвП и в которую идут за ПвП», это, как идеальный пример, Planetside 2. Игра, весь мир которой — одно большое поле боя, а каждый игрок — солдат. И насколько бы противоречивы (мягко говоря) не были способы ведения войны её некоторых участников, с точки зрения самого мира они лишь «делают то, что требуется для победы». Даже если в этом мире и есть, или будут, активности, которые мы обычно ассоциируем с мирными (не играл, не знаю), они будут частью войны, а заниматься ими будут военные спецы, а не мирные ремесленники.

Но также и не каждый мир создан для войны. Большинство ММОзговедов сходится во мнении, что одним из основных признаков песочницы является отсутствие навязанных действий и ролей, свобода выбирать свою роль. Это немного иронично, но, несмотря на все её недостатки, именно EVE демонстрирует это нагляднее всего. Только в этом мире можно выбрать мирный путь добытчика, промышленника, логиста или исследователя, следовать ему годами не теряя интереса, и практически никак не зависеть от воинов, которые всё это время так же следуют своему пути, ведя бесконечные войны. Да, мир EVE жесток, в нём много конфликтов и войн, но таким его делают лишь игроки, в то время как сам сеттинг и механики этого не навязывают (в отличие от Planetside), они практически всегда предлагают выбор, дают возможность не опускаться до насилия.

Реплика Атрона выше никак не связана с установкой знака равенства между виртуальным ПвП и реальным насилием. Это возмущение тем, что большинство игроков ведут себя в ММО по принципу «если есть возможность совершать насилие — значит этот мир обязан быть полем боя» со всеми сопутствующими атрибутами и правилами войны, вроде «для победы все средства хороши». Ещё раз — люди ставят знак равенства между «возможность» и «обязанность». По твоему это правильно?

И ещё, знаешь, что здесь самое обидное? Так себя ведут не только игроки, но и большинство разработчиков. Практически все современные ММО строятся вокруг противостояния игроков, любая мирная активность в данных играх уже на уровне геймдизайна создаётся не как полноценная альтернатива войне, а лишь как придаток — временный отдых, разнообразие ради разнообразия, или дополнительный стимул и причина конфликта. По крайней мере, у меня создаётся такое впечатление.
avatar
Вы как то незаметно перешли от темы «охотящиеся на ганкеров стражники не помогут», к теме «но их будет слишком много» — но это уже другой вопрос.

Только вот при такой плотности, каждый квадратный километр игрового мира обеспечен будет всего 2000 миниотрядов, или 4-6 тысяч НПС на квадратный километр.

Я не просто так написал выше «В том же Архейдже — стражников и так много, в разных местах» — в жилых локациях именно что столько стражников, в примерно таком количестве уже стоит. Просто сейчас они просто стоят, подпирая воздух и отдают честь при приближении.
avatar
Мне не кажется, что все они «строят ММО на любителях нагнуть». Мне кажется, рассуждения куда проще: мммм… У нас можно бить мобов, добывать ресурсы, строить домики и крафтить оружие и броню. А зачем? А! Нужно дать возможность их использовать. А зачем? А! Пусть они дубасят друг друга. Супер, теперь у нас есть мотивация к развитию, крафту и всему-всему-всему.
avatar
Спасибо!
avatar
avatar
Google Cloud Platform и Firebase прекращают в России работу с физическими лицами, с лета аналогичные правила ввели и для европейских стран. Связано это с исчислением НДС.

Я думаю для приема платежей сразу из нескольких стран требуются дополнительные юридические действия. И у разработчиков просто это не в приоритете.
avatar
Но история же — это последовательность событий?
Также как хронология и фабула. Но понятия разные. Та история, о которой идет речь подразумевает эмоциональную вовлеченность и глобальные последствия. К сожалению у сессионок со вторым большие проблемы. Т.е. максимум, что мы обычно получаем из сессионок, это «сказ о том, как xPeke бэкдором турнир выиграл». =))
avatar
А можешь дать ссылку на FAQ?
avatar
Мне кажется кто ищет именно pvp пойдут в сессионные игры. Так как там больше шансов, что оппоненты будет равны по силе и победитель определится навыком, а не мечом тысячи истин.
avatar


Все написано в официальном FAQ
avatar
Я про это и говорю,
что я хочу чтобы мне про это написали на вкладке покупки наборов
А не то чтобы я эту информацию искал: «почему я не могу купить набор?»

и сомнительно что у всего мира кроме Европы и северной Америки какие-то проблемы с Google’s Cloud Platform
avatar
АА вполне себе парковая. Ну и это не первый раз там.