Ахаха-ха. Аха-ха. Дьябло ММО. ПОЕ — ММО. Хорошо пошутил, спасибо. Прям мой день сделал.
А, ты не шутил… Ну, блин. Сорян. Ну ничего, ты еще можешь поиграть в настоящие ммо, они пока еще немного существуют.
А если без тупых шутеек, то в д2 и д3 экономики не было, нет и врятли появится. Деньги там не значат вообще ничего. Если бы не ремонт — можно было бы их вообще не использовать. ПОЕ… ну там есть некоторые зайчатки экономики. Но без денег на одном бартере… без производства предметов… только зайчатки.
А вот в Еве, пжалста, свободный обмен. Ни одной проблемы. В ла2 — был свободный обмен — была отличная игра. Повводили всякое теневое — сломали экономику — все. Игра есть — толку нет.
имхо, на счет конституции вы погорячились.
все механики придуманы не зря, где-то оно к месту, а где-то как кость поперек горла.
оставим в стороне выстраивание экономики или там, например, рмт — это вообще всё следствия совсем иных причин, у нас же есть игры разрушенные свободным обменом, из прям попсы например диабло3, а в ее собрате пое, разработчик всячески препятствует обмену и аукционам считая что это разрушает игру и с ними трудно не согласиться.
не, ничего такого нет и в помине, я правда еще мелкий — 33лвл, не везде бывал, ГСа не хватает даже на сюжетку, да и со временем сейчас напряг, на вид процентов 80 карты прошел, но все сундуки которые встречал открывались просто по клику.
фиолет 35лвла выпадает в данжиках 32+, но там какая-то жесть и содомия, народ голый, а если еще и в пуге идти… то там на 5ой минуте уже голосуют за сдачу, иногда даже до первого боса не доходят:)
фиолетовые рецепты пока не знаю т.к. не особо торговцев шерстил, из крафта только алхимию качаю потихоньку, синие рецепты у торговца в начальных городах и просто за игровые продаются(хотя и надо иметь некоторую репутацию в городе, она сама набирается в процессе квестов), парочка фиолетовых рецептов на банки выпала просто с моба в поле(5 и 8 что ли лвл крафта из 12 возможных), во — братюня скрин даже подогнал
Раньше можно было открыть сундук с босса два раза — просто открыть, а потом ещё раз, но только за кристаллы. Их по квестам давали достаточно поначалу, но дальше только дейлики и донат. Эту систему сразу невзлюбили ярые противники P2W, и немудрено =)
Также за кристаллы (донат) выдавали рецепты на фиолетовый шмот на 30-е уровни, а также все виды ресурсов, что добивало стартовый крафт, которого и так не было из-за генерации шмота в данжиках и донатного дабл-лута. А занимая высокие места по репутации, ты получал доступ к топовой броне и оружию за её очки и летающего маунта.
Если бы существовала какая-то Конституция MMO-игрока, я бы в неё записал право людей на базовое взаимодействие, куда входит и обмен любыми предметами. Нет, правда, мы не должны отвечать за то, что кто-то не может создать нормальный баланс в экономике, а кто-то может такой возможностью воспользоваться для RMT-сделок. Без возможности делиться, иметь общую собственность, помогать друг другу, какой вообще смысл устраивать MMO?
у меня все прям предельно просто, еще в лохматые времена конца 90х в компьютерном клубе, кажется тоже в кваке, кто то в сердцах выкрикнул «ну ты звиздец» не так немного, но думаю смысл ясен, так оно и прилипло, в виде троллинга отдельных людей, но ввиду того, что такой ник не совсем удобно использовать например на турнирах оно трансформировалось в basta, имея впрочем тот же смысл. баста карапузики!!!
чуть позже появился некий героиновый наркоман вакуленко вася ака баста, времена были лохматые — шапки на глаза, штаны из чехла на танк, вестсайд, вся фигня, потому и появилась приписка ya или 4ya=for you, смысл остался тем же.
второй ник который использую регулярно TanChu, читается тАнчу и смысл передает верно, прижился из-за того что в одной игре я выбрал не тот класс, да еще и не с той веткой развития получив в итоге тонкого милиДД, этакую хрустальную пущку, вместо жирного милишника который должен был играть в группе роль «танка с уроном», ну и тАнчил на босах ровно до первой полученной оплеухи, во многом копипаста с лероя дженкинса.
сундуков в игре великое множество, трудно сказать о каких ты говоришь, я уже не помню что было в предыдущем блессе:))
в целом, большинство сундуков продается за баджики всех цветов радуги, но проще выбить.
прям в стиле телепорт на локацию, переключение каналов пока не найдешь где босик еще жив и где его лупят 100 человек, присоедениться — профит.
топ эквип сейчас падает в паре данжей «последних» либо крафтится из охулиарда запчастей всех цветов радуги. расходка для заточки продается за игровые всех мастей, но можно и $ заточиться, это да:))
за репутацию в каждом регионе есть торговец, торгует в основном внешкой локации и всякими приколюхами и фейерверками, но есть и полезные предметы — всякие рецепты для крафта например.
за прям репутационные квестики, те что в замках, дают баджики, купить за них можно в основном расходку для заточки шмоток, но эти же баджики за данжены дают.
Меня в свое время поражали ДЛС к играм в Раннем доступе (привет, Dark and Light), но ничего, привыкла:)
Dark and Light, кстати, в итоге был брошен. :) Вообще, мне кажется, приемлемо рассматривать «Ранний Доступ» только в контексте одиночной игры, где может наступить состояние «релиза». У MMO этого состояния наступить не может, по идее. Но в то же время игроки тоже путают требования к одиночной игре и к игровому сервису. Если «Ранний Сервис» позволит послать более понятный сигнал о том, что игра пока слишком сырая, наверное, это будет лучше, чем вообще никаких сигналов.
Как такое вообще можно было не предусмотреть?) Это же базовый вопрос геймдизайна, ну как так-то.
Их объяснение звучит так:
This design is assumed to be Dregs-only, and for Keeps and Castles-only initially, as the design is intended for coherent groups with specific leaders, unlike the leaderless factions of The Shadow.
Но с учётом ограничения на вместимость локации, сам факт возможности забить её слоты своими персонажами в любом режиме, по-моему, дыра. И да, с учётом того, что каждый «умирающий мир» — это, по сути, сессионная арена, логично было каждый из них рассматривать именно в таком статусе, а не думать, что как-то там оно по-песочному сбалансируется.
Я никогда не видел, чтобы игра в статусе «Ранний Доступ» требовала подписку, и это заставляет меня беспокоиться по поводу потенциальной негативной реакции игроков на старте.
Меня в свое время поражали ДЛС к играм в Раннем доступе (привет, Dark and Light), но ничего, привыкла:)
Так авторы Crowfall, который вышел этим летом, хотя и принесли в жертву PvP-составляющей привычные законы общего мира, не смогли предусмотреть в рамках созданных арен даже элементарного:
Как такое вообще можно было не предусмотреть?) Это же базовый вопрос геймдизайна, ну как так-то.
без понятия!!!
с вероятностью в 99% ничего, как и при смерти от моба, в данже, при падении с высоты и т.д., просто воскресаешь без здоровья у ближайшего костра(который его и пополняет), никакой штраф не накладывается.
на месяц — смело.
по началу она немного раздражает консольностью, кривоватой камерой, но через пару дней привыкаешь.
остаются косяки типа — некоторых!!! непроматываемыех катсцен, которые еще и озвучены через раз, периодически слетающий почему-то таргет и прочая мелочевка, ее основная проблема — отсутствие контента, то что в ней сейчас есть проходится за месяц неспешной игры, если же заморачиваться бустами\донатить и т.д., то контента на 2-3 дня:))
прикольно наверное копипастить новости будучи не в курсе чего там вообще в игре творится.
так уж вышло что я решил потратить месяцок на блесс, ибо играть вообще не во что, а на месяцок ее должно хватить.
во-первых, игра имеет мало общего с блессом сдохшим до этого(волею случая я и в предыдущую месяцок играл), общего пожалуй только название и текстурки, а движок, механики, контент совершенно иной — это порт консольной версии с совершенно другим контентом.
во-вторых, где там атрон гачу может увидеть я не знаю, даже не поленюсь прикрепить скрин ингейм магазина.
как пример — свиточки на увеличение экспы, всякие баночки которые в игре прекрасно крафтятся и т.п., во вкладках типа випон — реально внешки на випон, во вкладке маунтов — маунты физические, но отличающиеся только внешним видом от игровых которые вполне себе добываются и т.д.
шоп стандартный для любой f2p игры — премиум дающий +опыт, дроп, всякие расширялки инвентаря, баттлпасс в котором всякие костюмчики, из инбалансного — игровая валюта всех сортов(покупать на которую впрочем особо нечего), свитки воскрешения, для чисто ПВЕ игры ничего ужасного, имхо, была бы игра ПВП направленная — был бы p2w 100%.
в-третьих, коснусь уж свитков защиты от пвп, раз уж их прям отдельно выделили.
все нублоки являются не пвп зонами, пвп активируется на 30 лвле, тоесть человек уже вполне понимает что и как в игре.
в игре стандартная фракционная система — 3 фракции вступаешь в которые к 30 уровню.
а) красные плохиши — пожалуй единственные кто действительно может напасть на ирока, у них даже квест есть ежедневный «убить игрока», получают за это репутацию фракции.
впрочем за все время игры на меня не напал ни единый игрок, возможно внешний вид здоровой дуры с топором весом полтонны отпугивает, впрочем братюня сидит на тощем маге и тоже ни разу в спину тычку не получал.
б) синие, синтенели — противоположность красным, получают карму за убийство красных с отрицательной кармой(я хз как красным опустить карму, наверное как-то извращенски убивать игроков), я таких красных не встречал хотя принадлежу к данной синей фракции.
в) ремесленники, зеленые — фракция получающая репутацию за всякие квесты по сбору ресурсов, даже добавить нечего.
напомню — игра чистейшее ПВЕ, мотивации для ПВП абсолютный 0, даже человек качающийся на той же полянке это полезный человек — 1 раз задел моба, квест засчитается обоим, лут персональный, ударил мирового боса — лут получит опять же каждый, дополню что в игре есть каналы — аж 7 штук(наверное от населенности сервера зависит) возможно и больше.
теоретически — только именно теоретически, можно устроить войну какому либо клану, правда механик в игре для этого нет от слова совсем, не за что и не для чего, даже механики такой нет, канальная система — они еще и не встретятся:))
Я запомнил Bless совсем не такой:
И это не максимальные настройки даже…
А, ты не шутил… Ну, блин. Сорян. Ну ничего, ты еще можешь поиграть в настоящие ммо, они пока еще немного существуют.
А если без тупых шутеек, то в д2 и д3 экономики не было, нет и врятли появится. Деньги там не значат вообще ничего. Если бы не ремонт — можно было бы их вообще не использовать. ПОЕ… ну там есть некоторые зайчатки экономики. Но без денег на одном бартере… без производства предметов… только зайчатки.
А вот в Еве, пжалста, свободный обмен. Ни одной проблемы. В ла2 — был свободный обмен — была отличная игра. Повводили всякое теневое — сломали экономику — все. Игра есть — толку нет.
Почитал бы ты про MMO что-то. Ну, не знаю… википедию…
все механики придуманы не зря, где-то оно к месту, а где-то как кость поперек горла.
оставим в стороне выстраивание экономики или там, например, рмт — это вообще всё следствия совсем иных причин, у нас же есть игры разрушенные свободным обменом, из прям попсы например диабло3, а в ее собрате пое, разработчик всячески препятствует обмену и аукционам считая что это разрушает игру и с ними трудно не согласиться.
фиолет 35лвла выпадает в данжиках 32+, но там какая-то жесть и содомия, народ голый, а если еще и в пуге идти… то там на 5ой минуте уже голосуют за сдачу, иногда даже до первого боса не доходят:)
фиолетовые рецепты пока не знаю т.к. не особо торговцев шерстил, из крафта только алхимию качаю потихоньку, синие рецепты у торговца в начальных городах и просто за игровые продаются(хотя и надо иметь некоторую репутацию в городе, она сама набирается в процессе квестов), парочка фиолетовых рецептов на банки выпала просто с моба в поле(5 и 8 что ли лвл крафта из 12 возможных), во — братюня скрин даже подогнал
Также за кристаллы (донат) выдавали рецепты на фиолетовый шмот на 30-е уровни, а также все виды ресурсов, что добивало стартовый крафт, которого и так не было из-за генерации шмота в данжиках и донатного дабл-лута. А занимая высокие места по репутации, ты получал доступ к топовой броне и оружию за её очки и летающего маунта.
Где подписаться?
чуть позже появился некий героиновый наркоман вакуленко вася ака баста, времена были лохматые — шапки на глаза, штаны из чехла на танк, вестсайд, вся фигня, потому и появилась приписка ya или 4ya=for you, смысл остался тем же.
второй ник который использую регулярно TanChu, читается тАнчу и смысл передает верно, прижился из-за того что в одной игре я выбрал не тот класс, да еще и не с той веткой развития получив в итоге тонкого милиДД, этакую хрустальную пущку, вместо жирного милишника который должен был играть в группе роль «танка с уроном», ну и тАнчил на босах ровно до первой полученной оплеухи, во многом копипаста с лероя дженкинса.
в целом, большинство сундуков продается за баджики всех цветов радуги, но проще выбить.
прям в стиле телепорт на локацию, переключение каналов пока не найдешь где босик еще жив и где его лупят 100 человек, присоедениться — профит.
топ эквип сейчас падает в паре данжей «последних» либо крафтится из охулиарда запчастей всех цветов радуги. расходка для заточки продается за игровые всех мастей, но можно и $ заточиться, это да:))
за репутацию в каждом регионе есть торговец, торгует в основном внешкой локации и всякими приколюхами и фейерверками, но есть и полезные предметы — всякие рецепты для крафта например.
за прям репутационные квестики, те что в замках, дают баджики, купить за них можно в основном расходку для заточки шмоток, но эти же баджики за данжены дают.
Dark and Light, кстати, в итоге был брошен. :) Вообще, мне кажется, приемлемо рассматривать «Ранний Доступ» только в контексте одиночной игры, где может наступить состояние «релиза». У MMO этого состояния наступить не может, по идее. Но в то же время игроки тоже путают требования к одиночной игре и к игровому сервису. Если «Ранний Сервис» позволит послать более понятный сигнал о том, что игра пока слишком сырая, наверное, это будет лучше, чем вообще никаких сигналов.
Их объяснение звучит так:
This design is assumed to be Dregs-only, and for Keeps and Castles-only initially, as the design is intended for coherent groups with specific leaders, unlike the leaderless factions of The Shadow.
Но с учётом ограничения на вместимость локации, сам факт возможности забить её слоты своими персонажами в любом режиме, по-моему, дыра. И да, с учётом того, что каждый «умирающий мир» — это, по сути, сессионная арена, логично было каждый из них рассматривать именно в таком статусе, а не думать, что как-то там оно по-песочному сбалансируется.
Как такое вообще можно было не предусмотреть?) Это же базовый вопрос геймдизайна, ну как так-то.
с вероятностью в 99% ничего, как и при смерти от моба, в данже, при падении с высоты и т.д., просто воскресаешь без здоровья у ближайшего костра(который его и пополняет), никакой штраф не накладывается.
по началу она немного раздражает консольностью, кривоватой камерой, но через пару дней привыкаешь.
остаются косяки типа — некоторых!!! непроматываемыех катсцен, которые еще и озвучены через раз, периодически слетающий почему-то таргет и прочая мелочевка, ее основная проблема — отсутствие контента, то что в ней сейчас есть проходится за месяц неспешной игры, если же заморачиваться бустами\донатить и т.д., то контента на 2-3 дня:))
так уж вышло что я решил потратить месяцок на блесс, ибо играть вообще не во что, а на месяцок ее должно хватить.
во-первых, игра имеет мало общего с блессом сдохшим до этого(волею случая я и в предыдущую месяцок играл), общего пожалуй только название и текстурки, а движок, механики, контент совершенно иной — это порт консольной версии с совершенно другим контентом.
во-вторых, где там атрон гачу может увидеть я не знаю, даже не поленюсь прикрепить скрин ингейм магазина.
как пример — свиточки на увеличение экспы, всякие баночки которые в игре прекрасно крафтятся и т.п., во вкладках типа випон — реально внешки на випон, во вкладке маунтов — маунты физические, но отличающиеся только внешним видом от игровых которые вполне себе добываются и т.д.
шоп стандартный для любой f2p игры — премиум дающий +опыт, дроп, всякие расширялки инвентаря, баттлпасс в котором всякие костюмчики, из инбалансного — игровая валюта всех сортов(покупать на которую впрочем особо нечего), свитки воскрешения, для чисто ПВЕ игры ничего ужасного, имхо, была бы игра ПВП направленная — был бы p2w 100%.
в-третьих, коснусь уж свитков защиты от пвп, раз уж их прям отдельно выделили.
все нублоки являются не пвп зонами, пвп активируется на 30 лвле, тоесть человек уже вполне понимает что и как в игре.
в игре стандартная фракционная система — 3 фракции вступаешь в которые к 30 уровню.
а) красные плохиши — пожалуй единственные кто действительно может напасть на ирока, у них даже квест есть ежедневный «убить игрока», получают за это репутацию фракции.
впрочем за все время игры на меня не напал ни единый игрок, возможно внешний вид здоровой дуры с топором весом полтонны отпугивает, впрочем братюня сидит на тощем маге и тоже ни разу в спину тычку не получал.
б) синие, синтенели — противоположность красным, получают карму за убийство красных с отрицательной кармой(я хз как красным опустить карму, наверное как-то извращенски убивать игроков), я таких красных не встречал хотя принадлежу к данной синей фракции.
в) ремесленники, зеленые — фракция получающая репутацию за всякие квесты по сбору ресурсов, даже добавить нечего.
напомню — игра чистейшее ПВЕ, мотивации для ПВП абсолютный 0, даже человек качающийся на той же полянке это полезный человек — 1 раз задел моба, квест засчитается обоим, лут персональный, ударил мирового боса — лут получит опять же каждый, дополню что в игре есть каналы — аж 7 штук(наверное от населенности сервера зависит) возможно и больше.
теоретически — только именно теоретически, можно устроить войну какому либо клану, правда механик в игре для этого нет от слова совсем, не за что и не для чего, даже механики такой нет, канальная система — они еще и не встретятся:))