Но для меня тогда логичным шагом будет являться поиск такого проекта, где за свои деньги я смогу играть в удовольствие, а не страдать от нехватки времени на игру.
В переводе на понятный это значит: сделайте как я хочу, иначе я уйду.
У меня-то лично проблем нет никаких) Я свою игру нашла и никого не шантажирую вовсе.
Речь шла изначально о том, почему идея «время-деньги» не является смехотворной. И почему даже такой столп и титан подписки как Близзард в итоге пришел к обмену времени на деньги.
Кстати, если вы не поняли. Вас заминусовали не потому что просто с вами не согласны, а потому, что вы построили рассуждение таки образом, будто мы предлагаем разработчикам вместо продажи внутриигровых ценностей делать игру бесплатно. Вся классика ММО существовала и активно развивалась на деньги с подписки такими темпами, что многие девелоперы были готовы приклеить ярлык ММО на что угодно, только бы ухватить кусочек такого же ежемесячного стабильного дохода.
Дорогой Уважаемый Работающий Человек (один такой на этом сайте) с Очень Богатой Личной Жизнью. Вот вам чтиво mmozg.net/psychology/2015/02/11/v-zaschitu-free-to-play.html
в обоснование почему вы — именно вы — не являетесь целевой аудиторией ф2п игр с легализованным РМТ. Их аудитория — киты, чей средний чек в игре может быть больше вашей месячной зарплаты. А это они лишь тратят карманные деньги или сдачу с косметических салонов. Проблема таких игр в том, что там нет потолка вложений. Никто в мире не сможет пересидеть больше 24 часов в сутки, если он конечно не Доктор Манхэттэн. Но это всё равно можно перебороть упорством, пусть не за месяц, так за два. А когда любой ребёнок крупного бизнесмена на сдачу с ежедневных трат может легко перебить самую большую ставку, которую сможете поставить вы, в этом случае вы никогда и ни за что его не превзойдёте. А если у вас возникли иллюзии что вы сможете это добиться игровым путём если это теоретически возможно в игре, то первое же контентное обновление вас резко разочарует, добавив новый тир доспехов и превратив ваш старый в хлам. Ведь не забудьте, клиент этой игры — не вы, настоящий клиент — это тот, кто тратит пяти-шестизначные суммы на эту игру. И уж будьте уверены, ради конкретно него разработчики нарисуют новую броню, чтоб он мог вас снова нагибать, пока вы плетётесь в конце, пытаясь соревноваться кошельками в заведомо проигрышной ситуации.
Разработчики и особенно издатели хотят сделать как можно меньше и как можно быстрее, в идеале вообще ничего не делать, но при этом собрать с проекта как можно больше денег.
Мне вот интересно?! Даже если это так, как Вы говорите. А были ли когда нибудь честные трудяги индустрии? Может у Вас есть конкретные пример? Прошу, напишите кто во вашему мнению халтурой занимается, а кто нет! Люди должны знать!
Разработчики тоже люди. Они будут развивать то, что приносит больше денег. Если вы по наивности думаете, что они будут развивать механики, если в своей игре получают деньги за продажу маунтов, шкурок, бустов, и мечей-победителей, то оставьте сомнения — нет, не будут. Или будут по остаточному принципу. И вот оказывается, что вы уже не в игру играете, а заходите в красивую трёхмерную виртуальную витрину виртуального магазина. Остаёся только как в Икее подсвечивать ярлычками название и ценник с кнопочкой «купить» прямо в самой игре вещей, надетых на окружающих игроков. Где игра-то? Нет её, весь геймплей для галочки, занять вас по минимуму.
просто у одних есть много денег, а у других — много времени
Наверное, я живу в какой-то параллельной реальности, но склоняюсь, тем не менее, к тому, что проецирование своего опыта на индустрию в целом не выглядит аргументом, с которым нужно что-то делать, кроме ничего. Потому что я вижу школьников и интенсивность их жизни не позволяет им снабжать «работяг» игровыми ресурсами. И тратить много больше времени на игру не позволяет так же. За исключением случаев, при которых использование таких людей для снабжения ресурсами «работяг» выглядит попросту неэтичным.
Опять же, студенты, которым не нужно работать во время учебы зачастую могут иметь и время и деньги на игру, что так же не дает им места в этой формуле «деньги-время». Студенты, которые вынуждены работать во время учебы находятся в еще более плачевных обстоятельствах, чем вы. А у некоторых даже есть дети и амбиции обучаться и чего-то добиваться за пределами домохозяйства. Ой-ёй. К сожалению, им остается разве что возможность купить себе домой персонального игрока в их игру, который перед сном будет им рассказывать самые интересные моменты из жизни их персонажа.
Вот такой вот персональный опыт. Так что остановимся просто на том, что есть люди со временем и без денег, есть люди с деньгами и без времени и есть люди и со временем и с деньгами. И последние в этой системе становятся самыми могущественными. Баланса нет.
Впрочем, это все такая ерунда на фоне того, что проговаривалось тут неоднкратно о негативном влиянии современной монетизации на обычных игроков, которые не хотят торговать ни своим временем, ни деньгами в ИГРЕ!
Смотрите, какая история. Я пытаюсь очень терпеливо и спокойно разговаривать с вами, раскладывая все по полочкам. Вы возвращаете мне а) угрозу («уйду и найду что-то, что приносит мне удовольствие») и б) отказ признавать очень простую схему («оно так не работает»). За скобками остается тот простой факт, что в десятки MMO тысячи людей приходят намного позже тех, кто первыми начал там играть. Иногда позже на десятилетие. Как и то, что среди студентов со школьниками есть люди с более свободным графиком. Например, пренебрегающие своими школьными и студенческими обязанностями. А есть люди, которые по каким-то причинам просто безвылазно сидят в MMO.
Выходит, вы не успокоитесь и не будете удовлетворенным, пока ваша скорость не будет соответствовать скорости того, кто проводит в игре больше всего времени. Не какой-то абстрактной группе, а самому упоротому игроку. В ММО. Только тогда вы воспримите условия справедливыми.
Поэтому у меня для вас три вопроса:
1. Почему вы до сих пор не в сессионках?
2. Зачем вы хотите превратить MMO в сессионки?
3. Почему вы не можете выбрать MMO, которые вам подходят, а вместо этого подбираете в своих примерах MMO, которые явно вам абсолютно не подходят?
Оно так не работает. Во-первых, игра постоянно сталкивает игроков в каких-то противостояниях. Быть вечно отстающим (и обычно проигрываюшим) — в этом удовольствия нет. Во-вторых, в изрядном числе проектов усилия как раз обнуляются с началом очередного сезона или выходом очередного аддона.
А что именно в этом конкретном случае со студентами и школьниками приносит вам неудовольствие? Давайте разберем по пунктам.
1. Есть игрок, который тратит за одни сутки на игру больше времени. То есть успевает выполнить больше игровых действий, чем вы.
2. Вы тратите в сутки на игру меньше времени. То есть не успеваете сделать столько же игровых действий, сколько другой игрок.
3. В сутках 24 часа. Но в неделе семь дней. А в году примерно 52 недели. И все ваши усилия суммируются в MMO. Они не обнуляются в рамках 24 часов, где у этого конкретного игрока больше времени, чем у вас. То есть к некоторой игровой цели вы просто дойдете позже.
Вопрос: что делает вас неудовлетворенным? То, что вы до чего-то дойдете позже?
Но для меня тогда логичным шагом будет являться поиск такого проекта, где за свои деньги я смогу играть в удовольствие, а не страдать от нехватки времени на игру. Не так ли? :)
или принять реальность и попытаться ее перевести в какое-то более менее цивилизованное русло
Почему реальность должны принимать все вокруг, но только не вы? Реальность такова — у вас времени на игру меньше, чем у школьников / студентов. Это означает, что ваше место в общем социуме должно соответствовать вашей игровой активности. Вы не хотите принять эту реальность. Вы требуете компенсаторов. А требование компенсаторов — это и есть отказ принимать реальное положение вещей.
В этом случае обмен одного на другое просто неизбежно должен был возникнуть.
То, о чем вы здесь говорите — нарушение правил. Типа «если нельзя, но очень хочется, значит, можно». Не-а. Все так же нельзя. Давайте закроем эту тему и не будем шантажировать разработчиков тем, что у них все равно ведь есть преступники среди аудитории.
Какая разница как на это смотрит разраб? Если шмоток не рисуют, то нравится или нет рынок за реал будет(не шмотом, так внутри игровой валютой) — по факту вопрос сугубо философский и зависит от популярности ММО.
Выше писали про проблему вертикальной прокачки => доминация на войне => доминация в экономике => некуда девать бабло=> выброс на черный рынок (на фиг мне голда, если толку от нее нет)
Пресловутая разница в жопочасах вопрос отсталости механик, 8 часовые праймы результат максимум эффективности за короткое время, иначе хай лвл контент начнется через 1 год жизни, а хочется то сейчас, логично что будут вбрасывать бабло — это ускоритель.
Пример: ну нравится человеку ла2. На осады, эпик, он на 20 лвл пойдет?
наслаждайся процессом кача, трепом в чатике скажите вы? Год до того чего хочется? Серьезно?
Очень мало какая компания выдержит год однообразия(у половины на работе день сурка) без каких либо событий, за 3 месяца — вы успеете обсудить, кто что ест на завтрак до вкусов на блондинок/брюнеток.
Образцом тут с оговорками может послужить EVE:
-уйма механик PVE, на почти любой вкус + партийная игра уменьшает риски и увеличивает профит (в некоторых случаях)
-неплохая сбалансированность кораблей, имею ввиду отсутствие кораблика, который убивает всех в любых ситуциях.
Существование игры обеспечивает разработчик и игроки. Деньги — просто ресурс, который переходит от игроков к разработчикам для поддержания мотивации. Однако к самой игре, к ее законам они отношения не имеют.
Точно также, государство существует за счет налогов. Однако это не повод начинать продавать законопроекты. Коррупция — штука хреновая в том числе и в игре.
В переводе на понятный это значит: сделайте как я хочу, иначе я уйду.
Речь шла изначально о том, почему идея «время-деньги» не является смехотворной. И почему даже такой столп и титан подписки как Близзард в итоге пришел к обмену времени на деньги.
mmozg.net/psychology/2015/02/11/v-zaschitu-free-to-play.html
в обоснование почему вы — именно вы — не являетесь целевой аудиторией ф2п игр с легализованным РМТ. Их аудитория — киты, чей средний чек в игре может быть больше вашей месячной зарплаты. А это они лишь тратят карманные деньги или сдачу с косметических салонов. Проблема таких игр в том, что там нет потолка вложений. Никто в мире не сможет пересидеть больше 24 часов в сутки, если он конечно не Доктор Манхэттэн. Но это всё равно можно перебороть упорством, пусть не за месяц, так за два. А когда любой ребёнок крупного бизнесмена на сдачу с ежедневных трат может легко перебить самую большую ставку, которую сможете поставить вы, в этом случае вы никогда и ни за что его не превзойдёте. А если у вас возникли иллюзии что вы сможете это добиться игровым путём если это теоретически возможно в игре, то первое же контентное обновление вас резко разочарует, добавив новый тир доспехов и превратив ваш старый в хлам. Ведь не забудьте, клиент этой игры — не вы, настоящий клиент — это тот, кто тратит пяти-шестизначные суммы на эту игру. И уж будьте уверены, ради конкретно него разработчики нарисуют новую броню, чтоб он мог вас снова нагибать, пока вы плетётесь в конце, пытаясь соревноваться кошельками в заведомо проигрышной ситуации.
Наверное, я живу в какой-то параллельной реальности, но склоняюсь, тем не менее, к тому, что проецирование своего опыта на индустрию в целом не выглядит аргументом, с которым нужно что-то делать, кроме ничего. Потому что я вижу школьников и интенсивность их жизни не позволяет им снабжать «работяг» игровыми ресурсами. И тратить много больше времени на игру не позволяет так же. За исключением случаев, при которых использование таких людей для снабжения ресурсами «работяг» выглядит попросту неэтичным.
Опять же, студенты, которым не нужно работать во время учебы зачастую могут иметь и время и деньги на игру, что так же не дает им места в этой формуле «деньги-время». Студенты, которые вынуждены работать во время учебы находятся в еще более плачевных обстоятельствах, чем вы. А у некоторых даже есть дети и амбиции обучаться и чего-то добиваться за пределами домохозяйства. Ой-ёй. К сожалению, им остается разве что возможность купить себе домой персонального игрока в их игру, который перед сном будет им рассказывать самые интересные моменты из жизни их персонажа.
Вот такой вот персональный опыт. Так что остановимся просто на том, что есть люди со временем и без денег, есть люди с деньгами и без времени и есть люди и со временем и с деньгами. И последние в этой системе становятся самыми могущественными. Баланса нет.
Впрочем, это все такая ерунда на фоне того, что проговаривалось тут неоднкратно о негативном влиянии современной монетизации на обычных игроков, которые не хотят торговать ни своим временем, ни деньгами в ИГРЕ!
Выходит, вы не успокоитесь и не будете удовлетворенным, пока ваша скорость не будет соответствовать скорости того, кто проводит в игре больше всего времени. Не какой-то абстрактной группе, а самому упоротому игроку. В ММО. Только тогда вы воспримите условия справедливыми.
Поэтому у меня для вас три вопроса:
1. Почему вы до сих пор не в сессионках?
2. Зачем вы хотите превратить MMO в сессионки?
3. Почему вы не можете выбрать MMO, которые вам подходят, а вместо этого подбираете в своих примерах MMO, которые явно вам абсолютно не подходят?
1. Есть игрок, который тратит за одни сутки на игру больше времени. То есть успевает выполнить больше игровых действий, чем вы.
2. Вы тратите в сутки на игру меньше времени. То есть не успеваете сделать столько же игровых действий, сколько другой игрок.
3. В сутках 24 часа. Но в неделе семь дней. А в году примерно 52 недели. И все ваши усилия суммируются в MMO. Они не обнуляются в рамках 24 часов, где у этого конкретного игрока больше времени, чем у вас. То есть к некоторой игровой цели вы просто дойдете позже.
Вопрос: что делает вас неудовлетворенным? То, что вы до чего-то дойдете позже?
Почему реальность должны принимать все вокруг, но только не вы? Реальность такова — у вас времени на игру меньше, чем у школьников / студентов. Это означает, что ваше место в общем социуме должно соответствовать вашей игровой активности. Вы не хотите принять эту реальность. Вы требуете компенсаторов. А требование компенсаторов — это и есть отказ принимать реальное положение вещей.
То, о чем вы здесь говорите — нарушение правил. Типа «если нельзя, но очень хочется, значит, можно». Не-а. Все так же нельзя. Давайте закроем эту тему и не будем шантажировать разработчиков тем, что у них все равно ведь есть преступники среди аудитории.
Выше писали про проблему вертикальной прокачки => доминация на войне => доминация в экономике => некуда девать бабло=> выброс на черный рынок (на фиг мне голда, если толку от нее нет)
Пресловутая разница в жопочасах вопрос отсталости механик, 8 часовые праймы результат максимум эффективности за короткое время, иначе хай лвл контент начнется через 1 год жизни, а хочется то сейчас, логично что будут вбрасывать бабло — это ускоритель.
Пример: ну нравится человеку ла2. На осады, эпик, он на 20 лвл пойдет?
наслаждайся процессом кача, трепом в чатике скажите вы? Год до того чего хочется? Серьезно?
Очень мало какая компания выдержит год однообразия(у половины на работе день сурка) без каких либо событий, за 3 месяца — вы успеете обсудить, кто что ест на завтрак до вкусов на блондинок/брюнеток.
Образцом тут с оговорками может послужить EVE:
-уйма механик PVE, на почти любой вкус + партийная игра уменьшает риски и увеличивает профит (в некоторых случаях)
-неплохая сбалансированность кораблей, имею ввиду отсутствие кораблика, который убивает всех в любых ситуциях.
Точно также, государство существует за счет налогов. Однако это не повод начинать продавать законопроекты. Коррупция — штука хреновая в том числе и в игре.