Для осознанного выбора имхо нужно читать описания классов, механик и выбирать подходящее для себя. а какой там лор под все это подведен — не важно. Если игра будте интересна — можно почитать потом на досуге. А нет — так нет.
С одной стороны да. С другой стороны, несколько сжимается в известном месте о том, как много данных о тебе может собрать игра и что она потом будет с этими данными делать. А так же какие гарантии безопасности у этих данных.
Нужно учитывать, что большинство подобного рода софта на данный момент в обязательном порядке требует включения себя в список исключений антивируса и т.п., т.е. это жирнючая такая дырка в системе.
Глобально, как мне кажется, первое предложение было самым разумным, просто потому, что его не сложно осуществить и при этом оно отсекает львиную долю потенциальных нарушителей. 15см заборчик вокруг газона. Жирная табличка «Ведётся видеонаблюдение». Простые меры, обеспечивающие максимальный валовый эффект.
Лишь у относительного меньшинства есть стойкие моральные принципы «всегда соблюдать правила» или «всегда нарушать правила». Основная масса ориентируется по обстановке, по тому, «как тут принято» и что выгоднее. Значит, для поддержания порядка всего лишь надо создать среду, где соблюдать правила выгоднее, чем их нарушать.
Угу, а еще можно вспомнить о всяких дефо, у которых и времени куча, и денег вагон.
Вся полемика и теоритизирование на эту тему получаются изначально ущербными потому, что весь этот движняк никогда не задумывался, как система для компенсации кому-либо чего-либо.
Это в первую очередь способ относительно честного (т.е. законного) отъёма денег у клиентов, а всё остальное, это манипуляции и как следствие — проявления стокгольмского синдрома.
Допустим, вы разработчик и вы хотите выровнять перекос, возникающий из-за того, что одни игроки могут себе позволить торчать в вашем мире сотни часов в неделю, а другие — пару вечеров. Черт побери, у вас для этого есть все инструменты вашего мира, вы можете менять что угодно, начиная коэффициентами и матрицей выигрыша и заканчивая корневыми механиками взаимодействия игроков.
Начиная с банальных и очевидных «заборных» вещей, вроде таймеров на посещение данжей, крафт, ограничение на количество квестов в день, деминишинг опыта от времени в игре, в конце концов.
И заканчивая механиками, позволяющими действительно умному, опытному игроку показывать многократно лучший результат, чем его менее опытному коллеге.
Хотя тогда начнётся уже другая колбаса :)
Пример того же 7С не однократно показывал, что при некотором минимальном содействии со стороны разработчика нет никакой проблемы организовать отложенное взаимодействие не только для команды с разным онлайном (не просто отличающимся количественно, а в принципе не пересекающимся), но и со значительно отличающимися уровнями прокачки.
Но нет, все они повторяют мантру о «компенсации времени деньгами». Всё потому, что в отличие от подписки (даже в варианте Близзард, ежемесячный взнос + новая коробка раз в полгода), вы платите подписку и больше из вас уже ничего не выжать вне зависимости от того, как сильно вы на неё подсели. В тоже время все эти «компенсаторы» позволяют невозбранно завозить в игру сотни нефти, при практически нулевых вложениях — знай рисуй себе цифры в базе на новых пушках.
Ведь реальность в том, что люди, которые, например, работают, никогда не смогут уделять столько времени спорту, сколько, например, студенты и школьники. Если спорт не хочет быть уделом только студентов и школьников, то компенсация времени деньгами — вполне логична.
Ладно, вопрос у меня вышел слишком абстрактным, так что сразу перейду к объяснению.
Человек спрашивает — как мне получить ЭТО. Ему объясняют — для того, чтобы получить ЭТО, нужно сделать ТО-ТО и ТО-ТО. Условия достижения для задавшего вопрос по каким-то причинам непримелемы.
Реакция взрослого человека, в моем понимании: ОК, понял.
Реакция ребенка: Разного рода шантаж, заключающийся в том, чтобы ему кто-то ДАЛ ЭТО НЕМЕДЛЕННО в обход выставленных условий.
Разумеется, мы сейчас говорим о чем-то, что не является жизненно необходимым. В этом смысле, пожалуй, впервые созвучие «игра» и «игрушка» уместно.
Так вот, вы так пугаете меня школьниками и студентами, как если бы я считал, что это что-то страшное. Как по мне, для игр куда страшнее вот какой тип игрока: «уставший после работы взрослый, которому некогда играть». Все гадости, которые произошли за последние десять лет в MMO, и не только в плане монетизации, были сделаны ради этих уставших людей. Эти гадости не были компенсированы ничем, что нам сигнализировало бы о демографическом изменении, то есть успешном привлечении взрослых. Оголенные эльфийки никуда не делись. Сюжеты и механики не стали хоть на сантиметр глубже. Да и с чего бы уставшим людям требовать такое.
А главное — их тотальная, беспросветная, непроходимая уверенность в том, что они везде, всегда и во всем должны быть выше по своему статусу, чем школьники и студенты. Але! Вы те, кто «не может»! Даже больше скажу — я среди вас. Мы те, кто не может уделять столько времени. Ну, так примите эту реальность. Другую. В которую вы зачем-то погрузились. В этой реальности вы можете меньше, чем тот, кто живет в этом мире больше вас. Вы же именно на этом основании требуете преференций в свой адрес. Именно потому, что живете в реальном мире больше, чем «школьники и студенты». Окей. Это правда. И все мы приходим в игру со своим багажом знаний и опыта. У нас его больше, чем у школьников. Или нет? Почему вы сразу потянулись к кошельку? Я же сказал опыт и знания. Поищите их в другом месте, чуть повыше, в голове. А школьникам оставьте то, что по праву их — много свободного времени. И смиритесь с этим. Вам еще в будущем со многим придется мириться. Например с тем, что вы с дивана будете вставать в три раза дольше своих детей.
Не можете? Все равно требуете компенсаций? Упали на пол и требуете поблажек? Молодым это вас не сделает. А вот не очень взрослым — вполне.
Смехотворна сама идея компенсации.
Почему люди, поддерживающие идею «компенсации» считают, что игроки вложившие в игру, условно говоря, 100 часов, должны обладать тем-же количеством игровых благ, таким-же высоким статусом как и те, кто вложил 1000 часов? Разве это справедливо?
Проблема в том, что запас времени конечен и не слишком-то высок. Даже самый упорный ноулайфер не сможет играть больше 24 часов в сутки и 7 дней в неделю.
Тогда как донатор может вносить деньги неограниченно, вплоть до сумм, сопоставимых с месячным бюджетом небольших городов.
Поэтому ни о какой «компенсации времени деньгами» не может быть и речи. Вот если бы на вливаемые суммы тоже были ограничения — например, проведя час вне игры, игрок получал бы право вложить сумму, эквивалентную стоимости этого часа, тогда ещё можно было бы говорить о какой-то там компенсации.
Сейчас же ничем подобным даже не пахнет. Более того, никогда ни один разработчик не будет вводить подобные ограничения. Ему невозможно объяснить, ради чего он должен отказываться от денег, если донатор готов с этими деньгами расстаться.
Нужно учитывать, что большинство подобного рода софта на данный момент в обязательном порядке требует включения себя в список исключений антивируса и т.п., т.е. это жирнючая такая дырка в системе.
Глобально, как мне кажется, первое предложение было самым разумным, просто потому, что его не сложно осуществить и при этом оно отсекает львиную долю потенциальных нарушителей. 15см заборчик вокруг газона. Жирная табличка «Ведётся видеонаблюдение». Простые меры, обеспечивающие максимальный валовый эффект.
Лишь у относительного меньшинства есть стойкие моральные принципы «всегда соблюдать правила» или «всегда нарушать правила». Основная масса ориентируется по обстановке, по тому, «как тут принято» и что выгоднее. Значит, для поддержания порядка всего лишь надо создать среду, где соблюдать правила выгоднее, чем их нарушать.
Вся полемика и теоритизирование на эту тему получаются изначально ущербными потому, что весь этот движняк никогда не задумывался, как система для компенсации кому-либо чего-либо.
Это в первую очередь способ относительно честного (т.е. законного) отъёма денег у клиентов, а всё остальное, это манипуляции и как следствие — проявления стокгольмского синдрома.
Допустим, вы разработчик и вы хотите выровнять перекос, возникающий из-за того, что одни игроки могут себе позволить торчать в вашем мире сотни часов в неделю, а другие — пару вечеров. Черт побери, у вас для этого есть все инструменты вашего мира, вы можете менять что угодно, начиная коэффициентами и матрицей выигрыша и заканчивая корневыми механиками взаимодействия игроков.
Начиная с банальных и очевидных «заборных» вещей, вроде таймеров на посещение данжей, крафт, ограничение на количество квестов в день, деминишинг опыта от времени в игре, в конце концов.
И заканчивая механиками, позволяющими действительно умному, опытному игроку показывать многократно лучший результат, чем его менее опытному коллеге.
Хотя тогда начнётся уже другая колбаса :)
Пример того же 7С не однократно показывал, что при некотором минимальном содействии со стороны разработчика нет никакой проблемы организовать отложенное взаимодействие не только для команды с разным онлайном (не просто отличающимся количественно, а в принципе не пересекающимся), но и со значительно отличающимися уровнями прокачки.
Но нет, все они повторяют мантру о «компенсации времени деньгами». Всё потому, что в отличие от подписки (даже в варианте Близзард, ежемесячный взнос + новая коробка раз в полгода), вы платите подписку и больше из вас уже ничего не выжать вне зависимости от того, как сильно вы на неё подсели. В тоже время все эти «компенсаторы» позволяют невозбранно завозить в игру сотни нефти, при практически нулевых вложениях — знай рисуй себе цифры в базе на новых пушках.
Человек спрашивает — как мне получить ЭТО. Ему объясняют — для того, чтобы получить ЭТО, нужно сделать ТО-ТО и ТО-ТО. Условия достижения для задавшего вопрос по каким-то причинам непримелемы.
Реакция взрослого человека, в моем понимании: ОК, понял.
Реакция ребенка: Разного рода шантаж, заключающийся в том, чтобы ему кто-то ДАЛ ЭТО НЕМЕДЛЕННО в обход выставленных условий.
Разумеется, мы сейчас говорим о чем-то, что не является жизненно необходимым. В этом смысле, пожалуй, впервые созвучие «игра» и «игрушка» уместно.
Так вот, вы так пугаете меня школьниками и студентами, как если бы я считал, что это что-то страшное. Как по мне, для игр куда страшнее вот какой тип игрока: «уставший после работы взрослый, которому некогда играть». Все гадости, которые произошли за последние десять лет в MMO, и не только в плане монетизации, были сделаны ради этих уставших людей. Эти гадости не были компенсированы ничем, что нам сигнализировало бы о демографическом изменении, то есть успешном привлечении взрослых. Оголенные эльфийки никуда не делись. Сюжеты и механики не стали хоть на сантиметр глубже. Да и с чего бы уставшим людям требовать такое.
А главное — их тотальная, беспросветная, непроходимая уверенность в том, что они везде, всегда и во всем должны быть выше по своему статусу, чем школьники и студенты. Але! Вы те, кто «не может»! Даже больше скажу — я среди вас. Мы те, кто не может уделять столько времени. Ну, так примите эту реальность. Другую. В которую вы зачем-то погрузились. В этой реальности вы можете меньше, чем тот, кто живет в этом мире больше вас. Вы же именно на этом основании требуете преференций в свой адрес. Именно потому, что живете в реальном мире больше, чем «школьники и студенты». Окей. Это правда. И все мы приходим в игру со своим багажом знаний и опыта. У нас его больше, чем у школьников. Или нет? Почему вы сразу потянулись к кошельку? Я же сказал опыт и знания. Поищите их в другом месте, чуть повыше, в голове. А школьникам оставьте то, что по праву их — много свободного времени. И смиритесь с этим. Вам еще в будущем со многим придется мириться. Например с тем, что вы с дивана будете вставать в три раза дольше своих детей.
Не можете? Все равно требуете компенсаций? Упали на пол и требуете поблажек? Молодым это вас не сделает. А вот не очень взрослым — вполне.
Ну как после такого не купить?
Почему люди, поддерживающие идею «компенсации» считают, что игроки вложившие в игру, условно говоря, 100 часов, должны обладать тем-же количеством игровых благ, таким-же высоким статусом как и те, кто вложил 1000 часов? Разве это справедливо?
Тогда как донатор может вносить деньги неограниченно, вплоть до сумм, сопоставимых с месячным бюджетом небольших городов.
Поэтому ни о какой «компенсации времени деньгами» не может быть и речи. Вот если бы на вливаемые суммы тоже были ограничения — например, проведя час вне игры, игрок получал бы право вложить сумму, эквивалентную стоимости этого часа, тогда ещё можно было бы говорить о какой-то там компенсации.
Сейчас же ничем подобным даже не пахнет. Более того, никогда ни один разработчик не будет вводить подобные ограничения. Ему невозможно объяснить, ради чего он должен отказываться от денег, если донатор готов с этими деньгами расстаться.