avatar
Я не сталкивался с этим в реальной жизни, т.к. не являюсь потребителем вритуплей (это опечатка, но так даже лучше) онлайн шутеров, но неоднократно видел подобное на ютубе.

Есть категория людей, активно использующих читы. Читы там ровно такие же, как и во всех современных «ММО» — спидхак, прозрачность стен, автонаведение и т.п., всё то, что позволяет провернуть распространение клиент-серверной архитектуры.

Им просто плевать, это какой-то совершенно другой тип удовольствия. Развалиться на кресле с бутылкой пива, и «наказывать», почёсывая брюхо. Как iddqd, только интереснее, потому что с живыми людьми, чьи вопли негодования раздаются в чате.
avatar
Да… Пожалуй я соглашусь со сказанным выше. Создаётся стойкое впечатление, что у сейчас вас не хватает моральных сил принять тот факт, что детство с его безлимитным временем на развлечения — тютю. И, видимо, нужно менять вид развлечений таким образом, чтобы времени хватало на всё.

Просто попробуйте спроецировать эту логику в недалёкое будущее. Допустим, вчера вы были студенткой и могли резаться в _Title_ 6-8-10 часов в день, каждый день, всегда, когда этого требуют игровые обстоятельства.

Сейчас на вас начали сваливаться обязательства, реальность изменилась, теперь в лучшем случае получается выкроить 4 часа в день, и даже не каждый день, и не в любое удобное (для остальных игроков) время.

А дальше будет только хуже. И по скольку вы женщина, есть хорошие шансы, что личного времени не станет вообще. Ну просто потому что в нашем отстающем обществе до сих пор есть проблемы со справедливым расзделением домашних обязанностей между супругами.

Так вот если развивать вашу логику «компенсации», то в какой-то момент для от всей игры для вас останется только кнопка «победить» с ценником.

Я уже много раз говорил, что перестал играть в ММО. И основной тому причиной стало именно то, что я физически не могу обеспечить нужный объем онлайна в нужное время. И не для того, чтобы чего-там достигнуть, а просто чтобы оставаться в общем потоке, не терять социальной связи с окружающими игроками.

Есть синглы с кооперативом. Есть сессионки. Есть мобильные игры, в которые вообще можно втыкать в метро или закрывшись в туалете, всегда, когда есть квант свободного времени. Вариантов — куча. Требовать, чтобы все прогнулись под вас вместо того, чтобы изменить собственное отношение… ну, ок, сейчас и так уже практически все игры позволяют «занести в кассу». И куда это нас привело?
avatar
Почитав вот это всё, позволю себе отметить два момента. Первый. Молотить человека дубиной по голове за точку зрения — контрпродуктивно. Как и нельзя переубедить человека в чём-то, если он не готов переубедиться.

Второй. Определённое здравое зерно в этих рассуждениях есть. Вот есть и оформилась (или им помогли появиться и оформиться) вот такая вот группа потребителей игровых продуктов. Которая считает, что им жизненно необходимо компенсировать нехватку времени вливанием в игру большего количества денег. Ок. У финансовых пирамид и сетевого маркетинга тоже есть свой «клиент», кто-то больше уязвим к таким вещам, кто-то меньше. Ну т.е. естественно, что есть желающие нажиться на таких людях. Доказывать, что сложившаяся ситуация ущербна примерно так же продуктивно, как показывать курящему картинки с раком лёгких — на самом деле он и сам прекрасно понимает опасность, просто в данный момент считает её не существенной.

Чего я во всём этом не понимаю, это куда подевались все остальные клиенты. Т.е. если судить по продуктам, которые выходят, то создаётся впечатление, что на честную сделку спроса либо нет вообще, либо он минимален и хоть как-то себя обозначил не более двух лет назад, судя по тому, что реальных продуктов со справедливой системой монетизации — нет.
avatar
В моем кругу обычно осуждают совсем другое.

Поделитесь. Что именно в вашем кругу осуждают? :)
avatar
О, это мифическое геймерское сообщество с честным соревнованием и прочим. :)

Вероятно, мне следовало бояться его осуждения… если бы мне было до него дело.

В моем кругу обычно осуждают совсем другое. Боюсь, мы обречены на взаимонепонимание.
avatar
Я в этом вообще ничего не понимаю — вот и спрашиваю. Спасибо :)
Для меня это все на уровне общих впечатлений и ощущений — это для меня основной ориентир и он в данном случае показал «палец вверх».
avatar
Если бы было заскриптовано, то не было бы необходимости в нейросети. =)
avatar
С энтропией все не так просто и в определенной степени там «администрация рисует вещи» плюс схема казино с оплатой входа реальными деньгами.
avatar
Я правильно понимаю, что анимации не заскриптованы, а формируются на лету в зависимости от ландшафта? Или там базовый набор анимаций, которые применяются в зависимости от контекста?
Очень здорово выглядит, было бы круто видеть такое в играх.
avatar
Тут мои скудные юридические познания заканчиваются. :) Факт остается фактом: SWGEMU — это вполне рабочая pre-NGE версия SWG со стабильным онлайном выше 1000. Ресурс довольно заметный и, уверен, о нем знают правообладатели. В чем причина отсутствия борьбы с ними — в снисходительности, боязни репутационных потерь или хороших навыках юридической самообороны, мне неизвестно. :)
avatar
Я не играл, но сейчас чуть ли не любая ККИ — доилка. У меня Hearthstone надолго отбил охоту вообще пытаться в них играть. Ну и это явно был второстепенный проект, на волне хайпа, так сказать. Вот выйдет Cyberpunk 2077 — тогда и поглядим, подтвердят ли они свой статус оплота честной и качественной разработки. =)
avatar
Код принадлежит им, это несомненно. А франшиза — нет.
avatar
avatar
Подробностей я не знаю, но в общих чертах: они не распространяют клиент и они написали эмулятор с нуля (это их собственность). Впрочем, Носталриусу это не помогло. С другой стороны, по финотчетности SWGEMU я видел всплески расходов на юристов. То есть, возможно, попытки давления в их сторону были. Так что, возможно, Носталриус просто взяли на испуг.
avatar
И их позиция довольно прочно защищена.
Ты знаешь подробности?
avatar
Принципиально — ничего, хотя интересные улучшения уже есть — порталы хаоса, личные торговые лавки, сторожевые башни. Это как раз та группа, которая хочет «сохранить оригинальный дух», в отличие от французов, которые делают New Dawn и хотят «избавить Darkfall от статуса ганкбокс». Но если твой вопрос о том, зачем делать оригинальный Darkfall, то суть в том, что проект разработчиками закрыт и серверы выключены. Просто авторы оказались достаточно вменяемыми и на каких-то условиях (вероятно, коммерческих) передали исходники двум группам энтузиастов.
avatar
А что в этой Darkfall: Rise of Agon интересного сравнительно с оригинальным Darkfall?
avatar
Гвинт, однако, у них получился чистой доилкой. Даже в только выпущенной бете.
avatar
Насколько я понял, у ребят есть свои юристы, которым они платят. И их позиция довольно прочно защищена.
avatar
Главное чтоб Дисней про это не узнал.