avatar
Помимо того, что подросли вычислительные мощности (особенно в контексте видеокарточек), ещё и научились делать эффективные многослойные нейронные сети. Детально я, правда, не копал.
avatar
Скорей не морковкой, а семечком морковки. Которое зачастую еще и особой донатной водичкой надо поливать. =)))
avatar
Ну еще раньше также хоронили виртуальную реальность. Прогресс такой прогресс. =))
avatar
Всё так, но если ты большая компания, никто не помешает тебе нанять команду юристов, подать иск в удобный тебе суд и банально обанкротить ответчика бесконечной судебной тяжбой.
Собственно на этом основан бизнес многих патентных троллей — оказывается дешевле заплатить им желаемую сумму и решить всё досудебно, чем судиться с риском проиграть и вдобавок получить на свою голову все судебные издержки.
avatar
Но есть одно но, и оно заключается в давно известной формуле «игра начинается на капе». Когда разработчик убеждает, что на вершине горы воздух чище, а трава зеленее, надо только напрячься ещё чуть-чуть. Причём то, что эта формула является обманом было известно еще лет 6 назад точно, когда вышла серия Саус-Парка про Варкрафт.
Но нет, люди продолжают ходить по этим граблям.

Единственное более-менее разумное объясниние этой формуле заключается в том, что на капе, когда у всех уже максимальный уровень и более-менее близкая экипировка, ПвП начинает становиться более справедливым, потому что появляется смысл в персональном скилле и не получится так просто закидать гирскором. С другой стороны, у большинства современных проектов прогресс по экипировке по продолжительности зачастую не уступает прокачке до капа, при этом разрыв по гирскору между максимально возможным и типичным обвесом часто остаётся достаточным для закидывания тапками.

Короче говоря, нас заманивают завтрашней морковкой, а мы ведёмся.
avatar
Есть клиент, должно быть предложение.
Другое дело, что я отказываюсь понимать, почему под эту гребёнку пытаются стричь всех.

Что касается первого аргумента, то я не думаю, что для vihovice её позиция изначально была открытой. Я уже много раз говорил об этом, некоторыми (если не всеми) нападки на их мнение воспринимаются как физическая угроза, после чего падает забрало и всё.

Фактически бесполезность дальнейшей дискуссии была очевидна на этапе
— заносить деньги в игру — это не честная сделка, потому что (список аргументов)
— а мне норм.
avatar
Если я правильно понимаю, то технически ничто не мешает скормить аналогичной сети и провести через аналогичную процедуру обучения любые уже имеющиеся заготовки анимации, будь то снятые моушнкепчером или заскриптованные вручную, и получить на выходе модуль для бесшовной анимации.
Учитывая, как коряво обычно выглядят переходы между анимациями (потому что их банально нет), это уже довольно многообещающе, не говоря о остальных полученных результатах.
Не знаю откуда такой всплеск, десять лет назад в университете меня учили, что нейронные сети мертвы, вычислительных ресурсов недостаточно, алгоритмы обученмя несовершенны, всё плохо.

А теперь это новый тренд в компьютерных науках. Что-то плюс нейронная сеть. Так же как сейчас у физиков что-то плюс графен.
avatar
А для чего эти порталы вообще?
avatar
Тогда говорить в таком контексте, что человеку нравится игра, неправильно. Игра начинается сразу, а не через год.
avatar
Да, все так, настолько же и я это понял. И это никак не отвечает на мои вопросы. :)
Это общая информация, которой можно описать почти любую подсистему контроллера персонажа.
Доберусь до этого как-нибудь, да почитаю поподробнее.
avatar
Эта нейросеть берёт на входе вектор движения, направление тела, рельеф и предыдущий путь. На выходе получается положение скелетной модели. Насколько я понял.
avatar
Идея такая. Они взяли человека, обвешали датчиками и прогнали по разным поверхностям. Потом отдали это нейросети и получили систему, которая умеет определять правильное положение скелетной модели в динамике.
avatar
Законодатель жанра, базовый геймплей которого вы на дух не перевариваете? Однако. :)
avatar
Ла2, ВоВ, EVE законодатели жанра — не приводить же в пример, последующие клоны с разными текстурками, где единственными новыми механиками за 10 лет, стали посадка грядок и кое кто сумел в кораблики на воде.
avatar
В данном конкретном примере, именно в части mass PVP(осад и т.д.).
у каждой игры есть свои "+" и "-". Бывает что "+" начинаются после достижения определенных результатов, а что бы до них дойти нужно потратить время на не самые интересные занятия. Если нашли игру в которой вас устраивает все — поздравляю, возможно даже завидую.
avatar
Код принадлежит им, это несомненно. А франшиза — нет.
Это бесконечно поражающий момент. :)
Франшизе может принадлежать арт, модели, тексты, названия. И то, тексты и названия — далеко не все.
Ни кто же с меня сча мзду требовать не будет за упоминания Дарта Вейдора или Тай-файтера.

На счет кода. Франшизе принадлежать может только исходный код, изначально созданный по лицензии франшизы. Так же, франшизе может принадлежать и бинарный код, созданный исключительно из уже лицензированного по франшизе исходного.

Сетевой протокол ни кто не лицензирует. По крайней мере я еще ни разу не слышал о том, чтобы кто-то с кем то судился из за факта использования схожего формата сетевого протокола.

Поэтому, если тебе захотелось своими руками создать ПО, позволяющее просто поддерживать работу клиента какой-либо игры, то руки у тебя чисты.
Различного рода эмуляторы, на самом деле, изначально чисты с точки зрения нарушений лицензирования. Главное — не распространять и не модифицировать сам клиент игры.
Юристы, обычно, только пугать пытаются и пробуют искать слабые места в юридической защите авторов эмулятора. Чистой воды паразитизм.
avatar
Дом, в котором одиноко, можно всегда продать и отправиться, например, в путешествие на морском лайнере… положим на Капри, в Италию… туда, где всегда прекрасная погода.
Хотя перечитал… немножко не так понял аналогию с домом.
Но в реальной жизни ведь. Достигнув на работе (которая была не в удовольствие) каких-то благ, вещей и т.п. в которых лично ты разочаровался. Думал, что вот она — мечта, но достигнув, поигрался и понял не оно. Всё зря. Можно найти людей для которых это все еще мечта, они считают оно им надо и более того готовы платить деньги. А ошибаются эти люди или нет они и не поймут пока сами не получат, то чего якобы действительно хотели
avatar
Молотить человека дубиной по голове за точку зрения — контрпродуктивно.
Ави, я очень прошу тебя не сравнивать оценку слов собеседника с физическим насилием над ним. Вот что по-настоящему контрпродуктивно. На втором месте по контрпродуктивности находится попытка приписать любой неаргументированной и дикой реплике статус «тоже мнения». Меня этот подход давно и сильно вымораживает. Мнение нужно уметь отстаивать чуть более основательно, чем «шли бы вы лесом, мне норм».

Второй. Определённое здравое зерно в этих рассуждениях есть.
Я внимательно прочитал все сказанное ниже:

Вот есть и оформилась (или им помогли появиться и оформиться) вот такая вот группа потребителей игровых продуктов. Которая считает, что им жизненно необходимо компенсировать нехватку времени вливанием в игру большего количества денег. Ок. У финансовых пирамид и сетевого маркетинга тоже есть свой «клиент», кто-то больше уязвим к таким вещам, кто-то меньше. Ну т.е. естественно, что есть желающие нажиться на таких людях. Доказывать, что сложившаяся ситуация ущербна примерно так же продуктивно, как показывать курящему картинки с раком лёгких — на самом деле он и сам прекрасно понимает опасность, просто в данный момент считает её не существенной.

Не мог бы ты специально для меня выделить подчеркиванием или жирным шрифтом здравое зерно, которое ты видишь в описанной ситуации? Заранее благодарю.
avatar
На сколько я понимаю, Дисней никогда не был замечен в снисходительности к тем, кто, как им кажется, нарушает их лицензионные права. В этом вопросе они значительно жёстче Лукаса.

Возможно, они посчитали, что закрытие SWGEMU — крохотного, малоизвестного (за пределами тусовки) ресурса принесёт им больше репутационных потерь, чем продолжение его функционирования. Или лица, принимающие решения — действительно просто не в курсе.

Что касается нарушения прав Сони на программный продукт, то может быть с этой стороны их задница действительно прикрыта.
avatar
вритуплей
Ааааа! Ааааа! В избранное.