avatar
Нереально при такой франшизе. :) И, к слову, SWG жив-здоров.
avatar
Очень жаль, что такая же история не случилась в свое время с SWG.
avatar
то я бы играть на прежнем уровне не смогла бы и из игры ушла
Так и скатертью дорога. Если вы какому-то занятию начинаете уделять меньше времени, совершенно логично, что вы не сможете участвовать в этом занятии на прежнем уровне. Если вас новый уровень не устраивает — вы находите другое, где сможете получать удовольствие от подходящего вам уровня.

Если вы вмешиваете в игровой опыт деньги — значит вы не уважаете себя, как игрок. У вас совершенно нет некой геймерской гордости за ваши игровые достижения. Когда вы скажете «я достиг в игре того-то», это будет вообще ничего не стоить, потому с точки зрения игрового процесса, вы этого достигли не своими силами. Вы просто использовали платные читы, которые упростили вам игру. А читеров в геймерском сообществе никто не уважает.
avatar
Аргументы не убедили.
Мне показалось, что, к сожалению, в этом разговоре вы не искали решение своей проблемы, из-за которой пришли к тому, что заносить реальные деньги в игру — это нормально, а отстаивали уже принятое решение деньги заносить. И в этом смысле показательно то, что любую гипотетическую ситуацию вы доводили до абсурда некоего гипотетического преимущества, которое снова и снова легализует ваше решение.

Еще раз хочу сделать акцент на фундаментальных вещах, которые отличают сессионную игру от MMO-мира.

1. MMO-мир функционирует в режиме 24/7. Что означает потенциальную возможность, имея, к примеру, сверхспособности, играть в MMO 24/7. Человек, который играет 23 часа в сутки, что для вас, насколько я понимаю, недостижимый показатель, имеет полное моральное право использовать вашу логическую конструкцию и заносить деньги. Потому что кто-то теоретически может играть 24 часа и иметь таким образом преимущество.

2. MMO-мир функционирует годами и регистрация новых персонажей в нем доступна через несколько лет так же, как в первые секунды своей жизни. И если бы Bizzard были действительно главным столпом, а не главным кошельком MMO-индустрии, они бы придумали что-то куда более интересное, чем периодическое обнуление достижений игроков (которое все равно происходит лишь раз в два года, а уже в первые шесть месяцев серверы заметно пустеют). Это одна из самый беспомощных MMO-механик, на мой взгляд. Приводящая к квази-сессионности всего геймплея, разрушая долгосрочные стимулы. Ведь все равно все обнулят.

3. MMO-мир зачастую оперирует параметром «случайность» при определении того, какой трофей выпадет из босса, при крафте и в других игровых активностях. Случайность вносит разнообразие, но вместе с ним, разумеется, и «несправедливость», которая не позволяет линейно получать предсказуемый результат от затраченных усилий. Похоже, я вам подкинул еще один аргумент, помимо разного времени игровой сессии участников. Разное везение. Но, учитывая, что вы все равно решили деньги заносить, не думаю, что это имеет хоть какое-то значение.

4. У игроков в MMO всегда было разное время и разное везение. Времена никогда в этом смысле не менялись. Структура жизни в 1996 году не отличается от структуры жизни в 2016. Тем не менее, я не слышал, чтобы кто-то о временах, когда разработчики не помышляли о коррупции в своих играх, говорил как о менее справедливых и менее интересных. Вы готовы сделать такое заявление? :)
avatar
Вы меня пытаетесь убедить, что во имя каких-то высоких принципов, мне надо было или «поумерить амбиции» или уйти из игры. Я с этим не согласна. Может быть, эгоистично, но мне свое удовольствие важнее любых «высоких принципов».
Совершенно верно, никто не может помешать вам или запретить «есть блины с лопаты». Одна только скромная просьба у меня от «Общества высоких принципов»: пожалуйста, не нужно хотя бы тут пытаться «продать» РМТ как «здоровую альтернативу» игре по подписке на основаниях «времена такие, все течет, всё меняется». Нет, РМТ не честная сделка если мы говорим об игре как явлении в ее исходном понимании.

Это игра кошельков, соревнование РМТшников или донатеров в трехмерном графическом интерфейсе. Называйте это как угодно. Но умоляю, не пытайтесь подать это как в принципе честную сделку обмена время-деньги, подходящую для игр.

Вас устраивает? Чудесно, просто замечательно, что тут еще сказать.
avatar
Да, это невероятно эгоистично. Настолько эгоистично, что своим поведением вы намеренно лишаете меня и других людей возможности честно играть в игру. Вы своим ребяческим эгоцентризмом разрушаете само понятие игры, как вид непродуктивной деятельности. Вы — причина того, что игры стали хуже, а ММО умирают за месяцы и делаются для врывателей, идущих на любые нарушения ради мнимой победы.
avatar
Я обо всем сужу по своему собственному опыту. Когда я не работала, у меня было много времени. Когда начала работать, времени стало меньше. Если бы у меня не было возможности компенсировать отставание за счет РМТ, то я бы играть на прежнем уровне не смогла бы и из игры ушла.

Вы меня пытаетесь убедить, что во имя каких-то высоких принципов, мне надо было или «поумерить амбиции» или уйти из игры. Я с этим не согласна. Может быть, эгоистично, но мне свое удовольствие важнее любых «высоких принципов».
avatar
Говоря что-то вроде «Зачем вы хотите превратить MMO в сессионки?» Вы ставите меня в тупик, как если бы спросили «Прекратила ли я пить коньяк по утрам?»

Мне кажется, что я достаточно подробно объяснил, почему в случае, когда понимание того, что кто-то играет больше вас, лишает вас удовольствия от игры, не остается никакого другого выхода, кроме как ограничивать время игровой сессии до удовлетворяющей ваши возможности и обнулять результаты достижений по ее завершению. Разве не так?
avatar
Я не увидел ни одного контраргумента.
avatar
Аргументы не убедили.
avatar
/facepalm
avatar
Если у меня есть вариант за счет денежных средств компенсировать недостаток времени, то и жаловаться вроде как причин нет.
avatar
Я хочу уточнить, так вы согласны, что деньги как компенсатор нехватки времени — совершенно неадекватен, противоречит логике честной сделки и в конечном итоге невыгоден игрокам или аргументы прошли незамеченными?
avatar
Не думаю, что отличие ММОРПГ и сессионок только в длине игровой сессии)
avatar
Совершенно верно. Взрослый человек тем и отличается, что более-менее научился распоряжаться своим временем. И если на теннис/бассейн/уроки_китайского/полежать_на_диване у него времени хватает только на что-то одно, то он выбирает что-то одно и не жалуется, что у студентов и школьников хватает его на всё и что это нечестно.
avatar
Сильно зависит от конкретного издателя. Кто-то перегнул планку, кто-то вполне держится в разумных рамках.

Часто говорят, что мол маятник качнется обратно. Но я не думаю, что все вернется к ситуации, когда была лишь чистая подписка. Будут возникать какие-то новые гибридные формы.
avatar
По вашим описаниям идеального для вас геймплея именно в них вы и хотите играть. То есть поиграть часик, получить порцию обязательного фана и закрыть.
avatar
Это единственная разумная схема в отношениях «производитель услуг и потребитель услуги».

А зачем мне играть, если игра не приносит удовольствия?
avatar
Что поменялось кроме того, что отделы маркетинга убедили игроков в том, что могут брать с них любую сумму, наживаясь с помощью психологических трюков и уловок? При этом за эти гораздо большие деньги эти же разработчики не смогли за 10 с лишним лет предложить ни одной существенно привлекательной новой механики. Мне кажется поменялось только это: делать стали хуже, брать больше. Вы довольны?
avatar
Говоря что-то вроде «Зачем вы хотите превратить MMO в сессионки?» Вы ставите меня в тупик, как если бы спросили «Прекратила ли я пить коньяк по утрам?»

Мне вовсе не нравятся сессионки.