Ведь реальность в том, что люди, которые, например, работают, никогда не смогут уделять столько времени игре, сколько, например, студенты и школьники. Если игры не хотят быть уделом только студентов и школьников
Достаточно просто уйти от опостылевшей модели вертикального развития. Добавить горизонтов — специализации, развитие каких то отдельных специфических навыков как персонажа, так и игрока.
А что в ней такого смехотворного? Так думают очень многие.
Ведь реальность в том, что люди, которые, например, работают, никогда не смогут уделять столько времени игре, сколько, например, студенты и школьники. Если игры не хотят быть уделом только студентов и школьников, то компенсация времени деньгами — вполне логична.
Сомневаюсь, что можно узнать, будет ли тебе интересно играть в игру, основываясь на лоре с сайта. Чтобы это узнать — придется поиграть (ну или как минимум понаблюдать за игрой).
А допустим, что я видел ролики с Ютуба, читал о механиках на какой-нибудь гохе, да ещё и пара знакомых там играет. Иными словами, представление о том, что у игры под капотом, имеется. Но, повторюсь, если даже интересные механики связаны с неинтересным или отталкивающим лором, я в это играть не буду точно. При этом я готов потерпеть слегка кривоватые механики ради интересного лора.
Что же касается непосредственно лора… Для того, чтобы понять, что лор крутится вокруг «древнего зла», опять же, не нужно много текста. Это обычно и из стартового ролика понятно (как было с Блесс и Ревелейшн).
Тут такое дело — к Древнему Злу и Избранным обычно скатывается каждая парковая или песочно-парковая ММОРПГ. Хороший — даже нет, очень хороший пример — ГВ2. Когда я узнал, что мой персонаж, оказывается, является главнокомандующим объединённого альянса всех трёх фракций, я молча вышел из игры и удалил её без каких-либо сожалений. Больше пока желания вернуться туда не появлялось.
Но ты совершенно прав: важно, как это подано в игре. Другой вопрос, что если уже на сайте в этом разделе творится чёрт знает что, то что можно ждать от самой игры?
Сайт — это лицо компании. Я это утверждал, утверждаю и буду утверждать. Если игра на сайте имеет только сиськи, кнопку «зарегистрироваться» и кнопку «скачать клиент», у меня как-то сразу падает доверие к ней. Вы хотите моих денег? Так покажите же, за что я их плачу. А раз уж лор для меня стоит на первом месте, то в том числе мне хочется знать, частью какого именно мира мне предлагают стать.
Вы будете удивлены, но по опыту из e-commerce, я могу сказать что подобные тривиальные методы отсеивают 9 из 10 случаев. От «профессионалов», конечно, не спасет, но накал проблемы уменьшенный на порядок? — это много.
Кхм… я в MMO нашел много тех, кого смело могу назвать другом, четко понимая значение этого слова и не разменивая его просто так. И да, ищу новых друзей в ММО.
Нет, пока новости только о собственно ходе разработки, и периодически о магазине. Сильно смахивает на имитацию бурной деятельности, к сожалению.
Возможно, они действительно загнули палку с пользовательскими скриптами оффлайн-действий, или с оффлайн активностью в опасных зонах, но те же примитивные действия а-ля «оффлайн лавка», «помахать мечом по манекену», «наварить еды/зелий», «переработать ресурсы» уже были реализованные в других ммо в оффлайн или афк виде. Десяток-другой примитивных активностей + очередь действий (как в Sims) + у них там еще была какая-то система, уменьшающая эффективность игры при длительном онлайне = эффективное внутриигровое решение дилеммы «время = деньги»
Клиент игры, способен собрать очень много информации о своем окружении. Особенности железа, особенности интернет соединения (а по интернет соединению можно же даже гео-информацию понять). Клиент даже может содержать в себе ловушки (например тупо — уникальный идентификатор).
Чтобы быть уверенным, что вы не попадетесь, надо запускать для каждого акка индивидуально добытый клиент, каждый в индивидуально настроенном виртуальном окружении, и через прокси в другой стране (для каждого разный)
:D
Я например, пожалуй смогу такое замутить. А вот моя жена — точно нет :)
Вот именно затем, чтобы определиться, будет ли интересно в неё играть.
Сомневаюсь, что можно узнать, будет ли тебе интересно играть в игру, основываясь на лоре с сайта. Чтобы это узнать — придется поиграть (ну или как минимум понаблюдать за игрой).
Что же касается непосредственно лора… Для того, чтобы понять, что лор крутится вокруг «древнего зла», опять же, не нужно много текста. Это обычно и из стартового ролика понятно (как было с Блесс и Ревелейшн). Другое дело, как это подано в игре. Отличный пример подачи лора: TES. Пока ММО не дойдут до сравнимого уровня подачи, можно вообще не парится, сколько лора у них на сайте выложено, все равно в рамках игры он бесполезен.
Я уже с пару месяцев мучительно не могу выбрать кем играть в CU…
А я сразу решил играть за артурианского Dread Callera, потому что он наиболее близок к классическому некроманту. Лор будет интересно почитать, но для выбора фракции/класса мне он не особо важен. Если я вообще буду играть в CU…
Мои утверждения ещё более голословны, но ведь у разработчиков Легенд Кунг Фу что-то подобное получилось же. Там если выходишь из игры, персонаж начинает усердно имитировать деятельность в зависимости от того, на какой территории он находился. Да, уровень весьма примитивный и по большому счёту существует эта механика только для весьма спорной возможности похищать персонажей и продавать их в рабство — но это было. И абсолютно никто не мешал развить эту систему при помощи выдачи пусть даже примитивных заданий (как для ретейнеров из FFXIV). Скорее уж человек просто пыль в глаза пускал, как Мулине в своё время.
И еще интересный факт с фронтов борьбы со злоупотребленями.
Valve не давно ввела автоматическю систему разпознавания ботов в Доте. Что-то очень иновационное, онованное на неиросетях. Самообучается. Говорят, эффективно до крайности. Вроде бы как раз недавно были массовые баны там у них, по этой причине.
Картинка удалена редакцией: Ребята, мы так не договоривались. Мат на картинке — тоже мат. Мы не ханжи, но мат в публичном месте плох тем, что сюда приходят люди с разным настроением и разными представлениями о допустимом.
В EVE уже умеют находить аккаунты связанные с одним человеком. Таким образом они умудряются банить цепочки аккаунтов у ботоводов-RMTшников.
Получается у них это благодаря какой-то «Big Data» системе, куда сливается всё и все — каждый «пук» каждого персонажа в игре, активность на их web-портале и на форуме и т.п. Дальше какими-то методами, они способны, по анализу этого всего, находить связанные акки.
И находят! точно находят.
Конечно не все. И не всегда. Но сам по себе факт — вот он.
Что поделать, значит, будет новый аккаунт. Во времена славного прошлого «линейки», когда за каждым персонажем и его обвесом стояли от трех месяцев до года кропотливой работы люди все равно решались сменить сервер. А некоторые даже и не по одному разу. Даже я с моим казуальным режимом игры два раза меняла сервер — то есть буквально начинала игру с чистого листа.
На самом -то деле если бы у разработчика в самом деле было желание честно поработать с формулой «время»= донат*«коэффицент относительности», решение-то найти можно…
Решаешь сам что важнее.
И далее — все просто.
Оплатил подписку-условных 30 рублей на день — играй без ограничений.
Задонатил в магазине сотню — время игры ограничено — играешь час и вылетаешь.
Купил супер-пупер «меч истины» за 5к — у тебя есть 5 минут в день им помахать в течениие месяца.
Это еще относительно честно. И нет вообще проблем организивать
Но невыгодно, поэтому этого не будет, а будут все теже набившие оскомину отмазки «Мы делаем это чтоб компенсировать время людям у которых есть деньги и нет времени»
Рискну предположить, что потом его мечты столкнулись с суровой реальностью реализации, т.е. того, что можно запрограммировать за разумные сроки, деньги и вычислительные ресурсы. И идея была отброшена.
Но мои утверждения голословны, я не следил за проектом. Может быть где-то есть новости о каких-то попытках внедрения этих идей в игру?
Ведь реальность в том, что люди, которые, например, работают, никогда не смогут уделять столько времени игре, сколько, например, студенты и школьники. Если игры не хотят быть уделом только студентов и школьников, то компенсация времени деньгами — вполне логична.
Тут такое дело — к Древнему Злу и Избранным обычно скатывается каждая парковая или песочно-парковая ММОРПГ. Хороший — даже нет, очень хороший пример — ГВ2. Когда я узнал, что мой персонаж, оказывается, является главнокомандующим объединённого альянса всех трёх фракций, я молча вышел из игры и удалил её без каких-либо сожалений. Больше пока желания вернуться туда не появлялось.
Но ты совершенно прав: важно, как это подано в игре. Другой вопрос, что если уже на сайте в этом разделе творится чёрт знает что, то что можно ждать от самой игры?
Сайт — это лицо компании. Я это утверждал, утверждаю и буду утверждать. Если игра на сайте имеет только сиськи, кнопку «зарегистрироваться» и кнопку «скачать клиент», у меня как-то сразу падает доверие к ней. Вы хотите моих денег? Так покажите же, за что я их плачу. А раз уж лор для меня стоит на первом месте, то в том числе мне хочется знать, частью какого именно мира мне предлагают стать.
Что тут обсуждать-то? :)
Возможно, они действительно загнули палку с пользовательскими скриптами оффлайн-действий, или с оффлайн активностью в опасных зонах, но те же примитивные действия а-ля «оффлайн лавка», «помахать мечом по манекену», «наварить еды/зелий», «переработать ресурсы» уже были реализованные в других ммо в оффлайн или афк виде. Десяток-другой примитивных активностей + очередь действий (как в Sims) + у них там еще была какая-то система, уменьшающая эффективность игры при длительном онлайне = эффективное внутриигровое решение дилеммы «время = деньги»
Клиент игры, способен собрать очень много информации о своем окружении. Особенности железа, особенности интернет соединения (а по интернет соединению можно же даже гео-информацию понять). Клиент даже может содержать в себе ловушки (например тупо — уникальный идентификатор).
Чтобы быть уверенным, что вы не попадетесь, надо запускать для каждого акка индивидуально добытый клиент, каждый в индивидуально настроенном виртуальном окружении, и через прокси в другой стране (для каждого разный)
:D
Я например, пожалуй смогу такое замутить. А вот моя жена — точно нет :)
Что же касается непосредственно лора… Для того, чтобы понять, что лор крутится вокруг «древнего зла», опять же, не нужно много текста. Это обычно и из стартового ролика понятно (как было с Блесс и Ревелейшн). Другое дело, как это подано в игре. Отличный пример подачи лора: TES. Пока ММО не дойдут до сравнимого уровня подачи, можно вообще не парится, сколько лора у них на сайте выложено, все равно в рамках игры он бесполезен.
Valve не давно ввела автоматическю систему разпознавания ботов в Доте. Что-то очень иновационное, онованное на неиросетях. Самообучается. Говорят, эффективно до крайности. Вроде бы как раз недавно были массовые баны там у них, по этой причине.
Получается у них это благодаря какой-то «Big Data» системе, куда сливается всё и все — каждый «пук» каждого персонажа в игре, активность на их web-портале и на форуме и т.п. Дальше какими-то методами, они способны, по анализу этого всего, находить связанные акки.
И находят! точно находят.
Конечно не все. И не всегда. Но сам по себе факт — вот он.
Решаешь сам что важнее.
И далее — все просто.
Оплатил подписку-условных 30 рублей на день — играй без ограничений.
Задонатил в магазине сотню — время игры ограничено — играешь час и вылетаешь.
Купил супер-пупер «меч истины» за 5к — у тебя есть 5 минут в день им помахать в течениие месяца.
Это еще относительно честно. И нет вообще проблем организивать
Но невыгодно, поэтому этого не будет, а будут все теже набившие оскомину отмазки «Мы делаем это чтоб компенсировать время людям у которых есть деньги и нет времени»
В CU фракция привязана к аккаунту! Причем, независимо от сервера.
Смена фракции, означает смену аккаунта.
Но мои утверждения голословны, я не следил за проектом. Может быть где-то есть новости о каких-то попытках внедрения этих идей в игру?