«Дружба» понятие очень субъективное. Не стоит его использовать для таких опросов.
Я бы сформулировал вопрос так: «Открыты ли вы новым контактам в игровых мирах в которые приходите?»
И сразу ответ: Все зависит от цели. Если я пришел посмотреть на механики и игровой мир, потестить его возможности (например в альфу или ЗБТ), то скорее всего нет чем да.
Немного непонятно разделение первых двух пунктов, если честно. То есть, прости, какой смысл искать новых друзей, чтобы потом не стараться с ними же играть дальше в случае, если мы действительно стали друзьями? И если мы стали друзьями, неужели у нас всего несколько слотов под них? :) Понятно, что со старыми друзьями мы всегда ищем новых. :)
На всякий случай замечу, что в любой игре есть возможность тем или иным способом уничтожить все свои накопления — деньги перевести в предметы и отправить их в утиль. Накопленные предметы сразу туда отправить. В этом случае у разработчика ничего не останется. Ура?
(Пссс… по секрету — если не заходить в игру, ему и так ничего не достанется, но паранойя — штука забористая)
В данном случае я действительно не понимаю почему я должен дарить локализатору разработчику плоды своих многолетних усилий.
Какие плоды? Строчки кода на сервере? Они даром не нужны владельцам игры. Им не нужен ни твой эльф 80 уровня, ни стотысяч золота в его кармане, ни достижения, ни эпики, ничего из этого владельцам игры не нужно. Оно для них по стоимости электричества для хранения этих данных. Забудьте вообще, что вы чем-то владеете в ММО, это не так. Вы платите владельцу игры не за все эти эпики и эльфов, вы платите им за доступ к площадке также, как платили бы за доступ на каток или теннисный корт. Вы платите им за досуг, кстати весьма дешёвый досуг в сравнении с теннисом, катком или гольфом.
Не поддерживая позицию автора заметки, но если этот игрок захочет продать сохранение своей карты и найдется тот кто захочет эту карту купить.
Вмешательство разработчика и запрет такого действия будет вами одобрен?
если этот вопрос к цитате, то я выступаю от лица всех играющих в игры
Ясно. В условиях, когда ты говоришь и от моего лица тоже, очевидно, диалог невозможен. Только бормотание себе же под нос. :)
если же вы хотите знать кто я по принципу игры А или Б, то могу лишь отметить, что выделенные вами группы серьезно не полны
А вот мне как раз показалось, что картина Джероми вполне законченная. Одни удовлетворяют других. Наоборот, убогость этой картины именно в том, что все остальные из этого симбиоза просто выброшены. Потому что их нахождение в единой среде с A и Б, но со своими собственными целями и стремлениями, попросту бессмысленны.
Так как я в принципе имею ввиду большую часть аудитории, а не полюса, то считаю ваши выделенные группы не полными, ибо люди предпочитают ситуативно переходить из одной группы в другую.
Это лишено всякой логики, согласно картине Джероми. Ведь в ней есть люди, у которых или много времени по жизни, или мало. И, соответственно, совершенно невозможно в этих условиях переходить из одного состояния в другое, то продавая свои достижения, то покупая их, если только ты не выдумал своего Тайлера Дердена. Другими словами, у тебя должен быть либо избыток чего-то, либо недостаток. Если ты каждый месяц продаешь мебель в доме, а потом мечешься в поисках того, на чем бы поспать или на что присесть, это очень странная картина.
Хотя я тебя понял, действительно здесь наверное стоит расширить мою мысль, в большей степени я имел ввиду ситуацию ухода из игры.
Бинго! И в этот момент тебе уже плевать на игру, на экосистему, на ценность замкнутой среды. Не хватает только одного — элементарной эмпатии. Попытки представить, что за спиной остаются точно такие же, как ты, для кого игра и заслуженные достижения все еще имеют значение.
Люди так любят все измерять деньгами, но забывают о том, что их ценность — результат работы замкнутой системы. Очень строгой. С одним источником.
От легализации процесса игроки получат только плюсы, а именно:
Плюсы получат только те, у кого в реале проблемы с деньгами(но как уже упоминали. играть в такой ситуации как-то стремно) и люди с проблемами с самооценкой, которых почему-то не устраивают результаты собственных усилий. и нужно докупать у окружающих
Мне, например, не хочется покупать вещи за реальные деньги у других игроков. С какой стати мне им платить? Просто за то, что они играют больше меня? Серьезно? Или за то, что им с рандомом повезло? Ну уж нет. Я даже играть с ними в одном проекте не очень-то хочу: когда борьба за ресурсы в игре превращается в борьбу за реальные деньги, то от игры там вообще ничего не остается.
С другой стороны, у меня нет особых проблем с деньгами, как и с пониманием того, что игры — хобби и развлечение. И любое подобное хобби, на мой взгляд, заслуживает хоть какой-то траты денег. Другое дело, что это должна быть разумная и, желательно, легко прогнозируемая сумма, и платить ее, естественно, я собираюсь создателям (ну или локализаторам) игры. К тому же у них есть хоть какая-то ответственность перед покупателям, а вот у других игроков ее передо мной нет. И если еще в игре может вмешаться администрация(вернуть предмет или игровые деньги), то реальные деньги уже вне их влияния, только если из своего кармана выплачивать будут.
А тот факт, что любое получение игровых ценностей не за игровой процесс, а за реальные деньги губит этот самый игровой процесс и выводит нас из гонки в скилле, усердии организованности и т.д. на уровень гонки кошельков — это вас не смущает нисколько?
Вы пришли в игру играть? Играйте. Это процесс. Это челлендж. Это ваша возможность показать, чего стоите лично вы, а не сколько у вас дензнаков на мастеркарде.
Вам никогда не достичь взаимопонимания с людьми, которые с вами тут спорят. Они в играх ради игры. А для вас она на пятом-десятом месте в списке того, чем вы в этой самой игре занимаетесь.
Вливание администрацией рисованных предметов или валюты моментально гробит всю экономику и к тому же убирает из игры процесс достижения цели.
То есть влияние администрацией (которая, в общем-то, прекрасно знает, что как в игре задумывалось и где тут надо подпилить баланс) априори кошмар и ужас — игра умрет (кстати, прям забавно эту фразу у вас постоянно наблюдать — «привяжете предметы — игра умрет», «будете продавать предметы — игра умрет», а в реальности-то такие игры прекрасно себе живут), но вот полностью хаотичное, никак не зависящее от действий внутри игры, перемещение игровых ценностей между игроками — это нормально. Баланс. Экономика.
До тех пор пока человек за 12-часовой рабочий день получает 300 рублей, а за то же время в игре зарабатывает 1500 он будет РМТшить потому что очень хочется кушать.
Странно мне слышать о том, что человек имея комп, доступ в интернет и желание кушать, предпочитает не удаленную работу найти, коей сейчас в избытки практически на любой вкус, а идет играть. Причем всерьез так играть, по 12 часов подряд, занимая лидирующие позиции в рейтингах.
Возможно даже человеку стоит чуть больше времени уделить своим проблемам в реале, раз уж он зарабатывает 44 цента в час?
В сегодняшнем патче скрафтить Меч-Убивец-Сущего стоит 5 кристаллов Бормонтита, завтра — 5000. Разработчики не рисовали, как вы выразились, из воздуха в этом случае ничего. Однако полностью контролировали экономику рейтами.
Вот я сейчас прикидываю те же самые категории игроков на синглы и мне смешно становится.
Вот работа очень крутого игрока. Я и представить не могу чтоб он просил за это творение какие-то деньги или преимущества в игре. Это будет просто смешно. Примерно также смешно для меня выглядят ваши рассуждения о «компенсации усилий». Вас никто не заставляет играть в то, что вам не нравится и приносит вам столько страданий, что вы просите за них материальную компенсацию. Зачем же кактус жевать?
В каждой игре есть способы добычи ресурсов и способы их уничтожения
И администрации, если она делает вещи из воздуха, нужно просто подкручивать общемировые коэффициенты, расходующие ресурсы быстрее/больше. Иногда ввести какую-то новую механику, например по износу предметов или нечто другое, позволяющее сохранять баланс.
Вопрос избытка ресурсов в экономики вполне решаем в рамках виртуального мира.
и к тому же убирает из игры процесс достижения цели
О чем собственно неоднократно и говорили на мозговеде.
РМТ убирает это из. Не важно по сути именно для покупающего, купил он что-то скрафченное игроком или созданное администрацией, предмет такой же, а вот цель из игры исчезает.
Ты просто покупаешь возможность вычеркнуть эту цель из общего списка возможных в игре и интересных тебе. Ты ее как-будто достиг, но на самом то деле ты знаешь, что это не так.
А при чём тут соло игроки? Любители мантры «компенсации времени деньгами» забывают, что активнее всего покупают преимущества не те, у кого времени на игру нет, а наоборот те, у кого его предостаточно. Особенно активно этим занимаются «топ-кланы» и совсем не одиночки. И совсем неправда, что большие деньги тратят только богатые — сходи в казино, там полно тех, кто отдаёт казино последнюю зарплату, а сам живёт в долгах. Также и в ф2п играх.
Ты так странно сейчас противопоставил соло покупателя группе игроков, сказав что он их не победит. А группа покупателей против группы игроков?
И на тему догонять.
Клан 1 контролирует локу в которой падает топовое оружие
Клан 2 контролирует локу в которой падает топовая броня
Клан 3 контролирует локу в которой падает топовая бижутерия
Клан 4 покупает за реал у всех трех кланов все их избытки, а потом идет и нагибает весь сервер под себя.
Конец сказки.
Я бы сформулировал вопрос так: «Открыты ли вы новым контактам в игровых мирах в которые приходите?»
И сразу ответ: Все зависит от цели. Если я пришел посмотреть на механики и игровой мир, потестить его возможности (например в альфу или ЗБТ), то скорее всего нет чем да.
(Пссс… по секрету — если не заходить в игру, ему и так ничего не достанется, но паранойя — штука забористая)
Вмешательство разработчика и запрет такого действия будет вами одобрен?
Ясно. В условиях, когда ты говоришь и от моего лица тоже, очевидно, диалог невозможен. Только бормотание себе же под нос. :)
А вот мне как раз показалось, что картина Джероми вполне законченная. Одни удовлетворяют других. Наоборот, убогость этой картины именно в том, что все остальные из этого симбиоза просто выброшены. Потому что их нахождение в единой среде с A и Б, но со своими собственными целями и стремлениями, попросту бессмысленны.
Это лишено всякой логики, согласно картине Джероми. Ведь в ней есть люди, у которых или много времени по жизни, или мало. И, соответственно, совершенно невозможно в этих условиях переходить из одного состояния в другое, то продавая свои достижения, то покупая их, если только ты не выдумал своего Тайлера Дердена. Другими словами, у тебя должен быть либо избыток чего-то, либо недостаток. Если ты каждый месяц продаешь мебель в доме, а потом мечешься в поисках того, на чем бы поспать или на что присесть, это очень странная картина.
Бинго! И в этот момент тебе уже плевать на игру, на экосистему, на ценность замкнутой среды. Не хватает только одного — элементарной эмпатии. Попытки представить, что за спиной остаются точно такие же, как ты, для кого игра и заслуженные достижения все еще имеют значение.
Люди так любят все измерять деньгами, но забывают о том, что их ценность — результат работы замкнутой системы. Очень строгой. С одним источником.
Мне, например, не хочется покупать вещи за реальные деньги у других игроков. С какой стати мне им платить? Просто за то, что они играют больше меня? Серьезно? Или за то, что им с рандомом повезло? Ну уж нет. Я даже играть с ними в одном проекте не очень-то хочу: когда борьба за ресурсы в игре превращается в борьбу за реальные деньги, то от игры там вообще ничего не остается.
С другой стороны, у меня нет особых проблем с деньгами, как и с пониманием того, что игры — хобби и развлечение. И любое подобное хобби, на мой взгляд, заслуживает хоть какой-то траты денег. Другое дело, что это должна быть разумная и, желательно, легко прогнозируемая сумма, и платить ее, естественно, я собираюсь создателям (ну или локализаторам) игры. К тому же у них есть хоть какая-то ответственность перед покупателям, а вот у других игроков ее передо мной нет. И если еще в игре может вмешаться администрация(вернуть предмет или игровые деньги), то реальные деньги уже вне их влияния, только если из своего кармана выплачивать будут.
Вы пришли в игру играть? Играйте. Это процесс. Это челлендж. Это ваша возможность показать, чего стоите лично вы, а не сколько у вас дензнаков на мастеркарде.
Вам никогда не достичь взаимопонимания с людьми, которые с вами тут спорят. Они в играх ради игры. А для вас она на пятом-десятом месте в списке того, чем вы в этой самой игре занимаетесь.
Возможно даже человеку стоит чуть больше времени уделить своим проблемам в реале, раз уж он зарабатывает 44 цента в час?
Вот работа очень крутого игрока. Я и представить не могу чтоб он просил за это творение какие-то деньги или преимущества в игре. Это будет просто смешно. Примерно также смешно для меня выглядят ваши рассуждения о «компенсации усилий». Вас никто не заставляет играть в то, что вам не нравится и приносит вам столько страданий, что вы просите за них материальную компенсацию. Зачем же кактус жевать?
Вопрос избытка ресурсов в экономики вполне решаем в рамках виртуального мира.
О чем собственно неоднократно и говорили на мозговеде.
РМТ убирает это из. Не важно по сути именно для покупающего, купил он что-то скрафченное игроком или созданное администрацией, предмет такой же, а вот цель из игры исчезает.
Ты просто покупаешь возможность вычеркнуть эту цель из общего списка возможных в игре и интересных тебе. Ты ее как-будто достиг, но на самом то деле ты знаешь, что это не так.
И на тему догонять.
Клан 1 контролирует локу в которой падает топовое оружие
Клан 2 контролирует локу в которой падает топовая броня
Клан 3 контролирует локу в которой падает топовая бижутерия
Клан 4 покупает за реал у всех трех кланов все их избытки, а потом идет и нагибает весь сервер под себя.
Конец сказки.