Очень так себе. Сейчас в принципе у многих есть по несколько номеров, а при желании можно и «серые» номера найти, что для любителей портить другим игру вообще не проблема.
Проблема не только в продаже, а и в том, что богатые приходят в игру, всё покупают, и они по определению побеждают тех, кто любит игру и постоянно играет в неё. В чём тогда смысл игры, если можно купить победу?
Я уже с пару месяцев мучительно не могу выбрать кем играть в CU…
Я сомневаюсь, что если ты не можешь определиться сразу, то полная историческая выкладка тебе в этом как-то поможет. Я в свое время, когда начинал играть в лотро, не мог выбрать между эльфами и хоббитами. И прочтение Сильмариллиона мне бы точно не помогло. =))
Ну не скажи!!! Я уже с пару месяцев мучительно не могу выбрать кем играть в CU… И это я даже не принимаю во внимание то, что вся наша команда должна будет прийти к компромиссу по поводу фракции…
Кажется. в Salem'е было что-то очень похожее. Идея интересная, но для долгоживущей ММО вряд ли реализуемая, так как подразумевается наличие такого момента(хаос победил везде), после которого дальнейшая игра теряет всякий смысл.
Если у нас есть механика осады замка, то не может быть никакой фракции торговцев или ассассинов. Замки осаждают армии. Торговцы могут сколько угодно покупать замок, а ассассины вырезать одиночек, это не поможет им отбиться от осады, если нету бойцов, т.е. «мяса». Поэтому в таких реалиях чистые фракции не имеют смысла. У всех должна быть военная сила.
И для этого достаточно кратного описания фракции. Собственно инфы из заметки предостаточно:
Туата Де Дананн, к примеру, просто пытаются восстановить баланс в мире и начать готовиться к следующему апокалипсису. Викинги ищут новые земли для заселения и перестройки. Артурианцы пытаются вернуть мир к прежнему порядку под знаменами Артура, приручив непокорный мир и принеся на все его пространство цивилизацию.
Расширить немного описание, добавить три картинки для оценки визуального дизайна и все. Остальное — по ходу игры. Потому что абсолютно не важно, чего там хотят перестроить одни или как хотят приручить мир другие, если в игре все будут заниматься одним и тем же.
Проблема, что нет мирного геймплея и всё скатывается к бою, актуальна не только для РвР, а практически для всех игр. Я когда-то начинал писать про мирные механики, но на воспоминаниях всё и закончилось.
А про РвР — конечно, хочется осмысленного противостояния, но так и не понятно, как его сделать. Если будет у нас фракции торговцев, военных и пиратов, как сделать осаду замка? Как определить, кто победил — торговцы, которые готовы выкупить замок за некоторую сумму, военные, которым нужен честный бой, или пираты-ассасины, нападающие из инвиза на одиночные цели?
уже несколько лет как назрел вопрос о распоряжении игровым имуществом. Лично я также как и Джереми уверен в том, что позиция разработчиков и локализаторов в запрете продажи добытого игровым путем за реальные деньги в корне не верна и требует перемен. Джереми абсолютно прав, мы все тратим на игру много времени и сил как физических так и моральных. Отсюда мне лично не понятно почему я не могу продать результат своего труда, своих усилий и потраченного времени другому игроку? На мой взгляд Джереми на правильном пути и если в его игре будет реальное разрешение торговли вещами и виртуальной валютой за реал между игроками, то это будет громадный шаг к нормальному взаимодействию игроделов и игроков. Одно НО, вещи продаваемые за реал не должны рисоваться администрацией, более того сама администрация не должна продавать вещи за реал. Администрация может выступать гарантом сделок между игроками за %, но ни в коем случае не продавать вещи сама.
Я только сейчас начал осознавать то, насколько далеки от реалий игр находятся сами их творцы. Что Гэрриот, что ССР, что, Господи прости, Смидли. Вот и тут. Они совершенно не понимают прописной истины Игры как явления. Они настолько отстали от трендов и ММО-дискурса вообще, что Уолш повторяет смехотворную мантру 2010 года о компенсации времени деньгами.
Актуальная проблема в другом — нету очень эффективного решения для борьбы с созданием одним человеком множества акков. Но подвижки есть и тут.
Да вопрос вызрел больше 10 лет назад. Entropia Universe — наслаждайтесь.
Открыватели Америк…
Расширить немного описание, добавить три картинки для оценки визуального дизайна и все. Остальное — по ходу игры. Потому что абсолютно не важно, чего там хотят перестроить одни или как хотят приручить мир другие, если в игре все будут заниматься одним и тем же.
А про РвР — конечно, хочется осмысленного противостояния, но так и не понятно, как его сделать. Если будет у нас фракции торговцев, военных и пиратов, как сделать осаду замка? Как определить, кто победил — торговцы, которые готовы выкупить замок за некоторую сумму, военные, которым нужен честный бой, или пираты-ассасины, нападающие из инвиза на одиночные цели?
Что делать проигравшим игрокам? Забить на игру? Изменения то необратимы.