Я против того, что разрабы/издатель инициирует заработок игроков на игре. Я против продажи игровых ценностей игроками за реал (под «против» я подразумеваю лично для себя и для моего клана, другим эти принципы не навязываю).
Каким боком это относится к реферальной системе? Можешь пояснить, как реферальная система подталкивает зарабатывать на продаже игровых ценностей?
Я все прекрасно знаю. Речь не совсем о том. Я против того, что разрабы/издатель инициирует заработок игроков на игре. Я против продажи игровых ценностей игроками за реал (под «против» я подразумеваю лично для себя и для моего клана, другим эти принципы не навязываю). Подобные реферальные системы, имхо, ведут к не самой лучшей тенденции. Но важнее первый пункт моего поста.
Вот мне кажется, что для такого эффекта нужно чуть больше, чем просто ситуативное объединение в стиле «с самого начала мы решили поделиться на тех, кто за красных, и на тех, кто за зеленых». Эффект «своего» не может включиться над человеком вот так запросто.
Опыт Евы говорит об обратном. Очень и очень быстро. Просто потому что в чате стоит синий плюсик.
Это так не работает :) Я написала об игре, юзер X написал об игре, юзер Y сделал подкаст об игре. Все мы, каждый из нас сделали свой вклад. Как для конкретного юзера, который читал и смотрел наши обзоры, так и для репутации игры в целом (зашел в поиск — а там наши вполне позитивные обзоры — о, нормальная игра, надо брать). А теперь вопрос, кого отметит конкретный юзер в своей благодарности? Меня? Моего коллегу-блоггера? Ютубера? Или своего друга Васю, которыц скинул ему в скайп ссылку на регистрацию?
Каждый, кто пишет, снимает и говорит об игре, делает вклад в ее продвижение. Тут авторы системы правы. Но они не правы в том, что пытаются оценивать таких людей по регистрационным данным новых пользователей. Эта схема просто не может учесть и охватить их совокупный вклад в продвижение игры.
Так я не понял, что именно у них такое имбалансное будет по вашему мнению, чего не смогут получить через 3 дня другие игроки?
Ну прибежали, получили инфу (которую допустим и на альфе и на ЗБТ можно будет узнать), уровни и экипировку. Начали качать узел активнее всех прочих. Что дальше?
Дальше пришли еще 100500 игроков и поселились в их узле, сказав им «извини, подвинься». Ради этого они врывались? Чтоб обогнать всех в данной ММО на пару дней и бежать так сказать впереди паровоза?
Вы не обратили внимание на мою мысль: если нет адекватного взаимодействия PvP и PvE, то в итоге получаются две игры в одной, например, как в World of Warcraft.
Количество привлеченных, из них оплаченных и оплачиваемых в течении Х месяцев аккаунтов. Я думаю такая статистика будет более чем доступна разработчикам.
Более того. Мне кажется за этим будут стоять очень сильные инструменты статистики. Обрати только внимание на отдельную возможность ввести «Имя кампании». www.ashesofcreation.com/refer/
Да и количество опций вообще (хотя там многое еще значится «в разработке»)
И еще раз хочу спросить — знаешь ли ты, что такое спонсорские стримы и прочие штуки, на которых живут многие видеоблоггеры? Понимаешь ли ты, что это в разы хуже, чем реферальная система, в которой деньги платит игрок(!) другому игроку(!) в качестве поддержки его усилий по рекламированию, вдохновению, называй как хочешь. Просто это не прямой платеж, а часть платежа за игру.
Я с самого начала не был в восторге. Я сказал, что это единственная кикстартер кампания по игре, которую я хотел бы поддержать. Это значит что остальные мне меньше нравились или были мне неинтересны. Всё. При чём тут восторг?
Верно. Но сама суть реферальной системы может работать. То, что они ее сделали, мягко говоря, недоразвитой, говорит, как по мне, о довольно второстепенном к ней отношении. Но оппоненты же здесь утверждают, что ради нее все и затевалось. Что она чуть ли не «схема монетизации» (хотя как она может быть схемой монетизации, если это схема ежеквартальных выплат третьим лицам от уже полученных за игру платежей, это отдельный вопрос). Так вот, если говорить о том, что ай-яй-яй, человек пришел из сетевого бизнеса, все пропало, я хочу вам напомнить только об одном: как человек никуда и не уходил, и что из этого вышло.
Эту ссылку я привожу не для того, чтобы использовать прием «на других посмотрите», а просто хочу сказать, что в реферальной системе нет и десятой доли опасности по сравнению с тем, что спокойно позволяют себе в качестве нормы большинство титульных представителей жанра MMO.
Да, я понимаю, но вот в этом плане мне кажется, что такая сетевая тактика работает хуже индивидуальной. То есть лучше бы им заняться классическим пиаром с этими блоггерами и ютуберами. Потому что сейчас в реферальной программе нет прямого и четкого способа оценить их вклад в рекламу и продвижение игры.
Они могут, например, друг с другом пытаться договариваться об уважительном отношении к сопернику или попытаться договориться играть не так, а вот эдак, потому что так веселей.
Это все в теории, понятное дело.
Тут главное, чтоб были механики, которые позволяют и «так» и «эдак». Чтоб было из чего выбирать, а не просто могу копать, а могу не копать.
Каким боком это относится к реферальной системе? Можешь пояснить, как реферальная система подталкивает зарабатывать на продаже игровых ценностей?
Всё, товарищ следователь, я свободен?
Каждый, кто пишет, снимает и говорит об игре, делает вклад в ее продвижение. Тут авторы системы правы. Но они не правы в том, что пытаются оценивать таких людей по регистрационным данным новых пользователей. Эта схема просто не может учесть и охватить их совокупный вклад в продвижение игры.
Ну прибежали, получили инфу (которую допустим и на альфе и на ЗБТ можно будет узнать), уровни и экипировку. Начали качать узел активнее всех прочих. Что дальше?
Дальше пришли еще 100500 игроков и поселились в их узле, сказав им «извини, подвинься». Ради этого они врывались? Чтоб обогнать всех в данной ММО на пару дней и бежать так сказать впереди паровоза?
Более того. Мне кажется за этим будут стоять очень сильные инструменты статистики. Обрати только внимание на отдельную возможность ввести «Имя кампании».
www.ashesofcreation.com/refer/
Да и количество опций вообще (хотя там многое еще значится «в разработке»)
PVE — игрок против окружения(среды)
Крафт не относится к видам противостояния.
Эту ссылку я привожу не для того, чтобы использовать прием «на других посмотрите», а просто хочу сказать, что в реферальной системе нет и десятой доли опасности по сравнению с тем, что спокойно позволяют себе в качестве нормы большинство титульных представителей жанра MMO.
Дисклеймер: еще немного и я начну сразу бить кирпичом.
Или, всё таки? — «Тут, знаете, как бывает. Сегодня хочу и нравится. Завтра перехотел и не нравится»