Вы знаете, я сдерживалась ровно до этого комментария, потому что верю в плюрализм. Но плюрализм не всякий хорош. А пока вы вынужденно молчите, я напомню, что игру я нигде не хвалила, а реферальная система мне и вовсе категорическинепонравилась.
Обязанность что-либо доказывать лежит на том, что выдвигает обвинения. И чем оно серьезнее, тем больше нужно доказательств и аргументов. Любые недоказанные «вбросы», а именно так это и называется — признак желтой прессы или самой обычной клеветы. Мне просто неприятно видеть это здесь.
Лучше не скажу. Ты просто переходишь на личные оскорбления?
ИМХО это не та проблема, которую нужно ставить в главу угла. Всегда у кого-то будет преимущество. Кто-то встал раньше в очередь, взял отпуск под старт сервера, или вообще живет в серверной с пингом 0.01
Уж лучше разгрузить нагрузку на старте серверов разделяя игроков на волны, чем «мертвый» сервер но для всех. Зато «честно»!
Потому механики должны быть спроектированы так, что бы у прибивших первыми не было подавляющего преимущества, перед теми кто придет позже, даже через год. Нужно не допускать ситуаций «собака на сене», как это было например с кланхолами в л2.
Я смотрю, мой совочек песка будет уже лишним. Но он у меня есть, если что. :)
А так, конечно, спасибо, что считаете окружающих не способными к критическому мышлению. (И это я не затрагиваю очевидную ложь про несуществующие восторги).
хайп, восторженные возгласы и мокрые трусики вокруг этой несуществующей игры это и есть розовые очки и в дополнение к этому я не могу понять ваших восторгов от системы сетевой пирамиды в ммо игрушке.
если в игре будет реализована подобная система, то игроки будут подобны адептам эйвон и на каждом углу будут предлагать свою реф ссылку лишь бы получить 15%.
Причем в большинстве случаев это делается людьми, которые вчера по поводу откровенного развода в виде постоянно изменяющихся условий сделки, продажи преимуществ, внутриигровых предметов, гемблинга и многих других вещей, которыми цветет и пахнет мир MMO, говорят «это же просто бизнес» и «везде так»
Простите за банальность, но: два чая этому господину! :D
Хочется немного объяснить закинувшим удочку «Я же говорил!» и ожидающим, пока клюнет, одну простую вещь — вероятность чего-то не делает вас аналитиками. Может ли что-то неприятное произойти с проектом? Разумеется. С любым. Существует ли вероятность, что кто-то замыслил ужасное? Да. Но есть ли у вас какие-то факты, указывающие на это? Нет. Паранойя или скепсис не могут быть аргументами. С тем же успехом вы можете сказать, что через месяц будет дождь. И с какой-то вероятностью он будет. Но это совершенно не связано с вашими аналитическими способностями и фактами, которые существуют в нашем распоряжении сейчас.
Отдельный гомерический хохот вызывает сам факт пристального внимания к сетевому маркетингу. Причем в большинстве случаев это делается людьми, которые вчера по поводу откровенного развода в виде постоянно изменяющихся условий сделки, продажи преимуществ, внутриигровых предметов, гемблинга и многих других вещей, которыми цветет и пахнет мир MMO, говорили «это же просто бизнес» и «везде так». А теперь я оказался в «розовых очках», гы-гы.
Дорогие фанаты чувства противоречия, когда у нас появятся факты, я постараюсь быть первым, кто о них вам расскажет. Но если вы меня опередите, я не обижусь. А пока… извините. :)
Мы пока не все знаем. Ну, например, насколько быстрое развитие персонажа? В Rift, для примера, персонажа до капа экстрималы довели за три дня. А просто активные игроки — за неделю. В таких реалиях, 2 дня — это срок.
Если в игре есть количественно ограниченные достижения (начиная с, например, банального титула «первый 50-й уровень на сервере»), то первым начать — преимущество.
А у нас тут максимум 5 матрополисов на сервер. И кто его знает что дадут эти 2 дня.
Т.е. то что «раньше начать» может быть преимуществом, в зависимости от особенностей игры, у меня лично не вызывает сомнений. В контексте Ashes of Creation — я бы сказал, это тоже так. Вопрос пока только в том, насколько значительное это преимущество.
В списке руководителей компании я не вижу имени Стива Шарифа. Как он может быть тогда причастен к махинациям? Более того, согласно той же стать в Вики, большинство исков подано не против компании, а против одного из соучредителей и председателя совдира — Аарона Гаррити — по обвинению в финансовых махинациях. При этом иски поданы другими членами совета директоров. То есть это обычная грызня на верхушке, не относящаяся ни к продуктам компании, ни к Шарифу лично. Я до сих пор не понимаю откуда розовые очки взялись.
состояние трусов конечно не скажу.
Кстати, может это было ирония по поводу восторгов?
Лучше не скажу. Ты просто переходишь на личные оскорбления?
Уж лучше разгрузить нагрузку на старте серверов разделяя игроков на волны, чем «мертвый» сервер но для всех. Зато «честно»!
Потому механики должны быть спроектированы так, что бы у прибивших первыми не было подавляющего преимущества, перед теми кто придет позже, даже через год. Нужно не допускать ситуаций «собака на сене», как это было например с кланхолами в л2.
А так, конечно, спасибо, что считаете окружающих не способными к критическому мышлению. (И это я не затрагиваю очевидную ложь про несуществующие восторги).
если в игре будет реализована подобная система, то игроки будут подобны адептам эйвон и на каждом углу будут предлагать свою реф ссылку лишь бы получить 15%.
Я не о степени влияния этого конкретного факта, а о самой допустимости, прецеденте.
Отдельный гомерический хохот вызывает сам факт пристального внимания к сетевому маркетингу. Причем в большинстве случаев это делается людьми, которые вчера по поводу откровенного развода в виде постоянно изменяющихся условий сделки, продажи преимуществ, внутриигровых предметов, гемблинга и многих других вещей, которыми цветет и пахнет мир MMO, говорили «это же просто бизнес» и «везде так». А теперь я оказался в «розовых очках», гы-гы.
Дорогие фанаты чувства противоречия, когда у нас появятся факты, я постараюсь быть первым, кто о них вам расскажет. Но если вы меня опередите, я не обижусь. А пока… извините. :)
Я не спорю, мне тоже, в общем, в не-то-чтобы-парковой игре такое преимущество не по душе.
Но, я еще и согласен с Атроном вот по какому поводу: а когда мы приходим в ММО через год? Возможнна ли тут некая компенсация? Очевидно — нет.
Если в игре есть количественно ограниченные достижения (начиная с, например, банального титула «первый 50-й уровень на сервере»), то первым начать — преимущество.
А у нас тут максимум 5 матрополисов на сервер. И кто его знает что дадут эти 2 дня.
Т.е. то что «раньше начать» может быть преимуществом, в зависимости от особенностей игры, у меня лично не вызывает сомнений. В контексте Ashes of Creation — я бы сказал, это тоже так. Вопрос пока только в том, насколько значительное это преимущество.