Статус разработки: 28 апреля

Camelot Unchained: Статус разработки: 28 апреля
А мы продолжаем следить за неспешным, но уверенным продвижением Camelot Unchained к Beta 1. В последнем отчете это название прозвучало несколько раз, но это все еще неопределенные надежды, а вот что показала практика прошедшей недели.

Много работ над анимацией персонажей. Из самого интересного — технология создания анимации в разных условиях на лету, проработка разной анимации для прыжка с места и прыжка на бегу, анимация бега также меняется при разной скорости, в зависимости от баффов и дебаффов.

Camelot Unchained: Статус разработки: 28 апреля
Офис в Сиэтле наконец-то арендован и со следующей недели начнет функционировать. До этого представители команды западного побережья работали из дома.

Механика прочности экипировки. Добавлена механика, изменяющая характеристики экипировки в зависимости от прочности, отнимающая очки ремонта при возвращении предмета к исходной прочности. Следующий шаг — привязка этой механики с системе умений персонажа.

Механика строительных блоков. Пока, судя по всему, авторы просто расписали еще раз детали механики создания строительных блоков, которая будет реализована в Beta 1. Создание блоков — часть ремесленнических навыков.

При создании блока он получает характеристика материала, из которого создан. Сейчас это различные виды дерева, камня и металла. Но важно понимать, что блоки создаются на основе рецептов. А рецепты могут быть расовыми. Так Туата Де Дананн при помощи эксклюзивных рецептов могут и без того прочное дерево усилить сопротивлению к любому виду урона и дополнительно усилить сопротивление к огню.

Для Beta 1 планируется ввести не менее тысячи рецептов и 300-400 типов блоков. Во время тестирования постепенно будет изыматься лишнее и не слишком востребованное, чтобы сократить общий список.

Camelot Unchained: Статус разработки: 28 апреля
Пользовательский интерфейс. Продолжаются работы над создание компактной панели со всеми важными параметрами персонажа.

Текстуры для изменения внешнего вида биома Осенний Лес. На прошлой неделе мы рассматривали эскизы того, как будет меняться внешний вид Осеннего Леса в зависимости от того, кто контролирует территорию. На этой неделе нам уже показывают конкретные текстуры.

Camelot Unchained: Статус разработки: 28 апреля
Camelot Unchained: Статус разработки: 28 апреля
Баллиста Викингов. Работы над моделью и текстурами закончены.

Camelot Unchained: Статус разработки: 28 апреля
Баллиста Туата Де Дананн. Создана модель.

Camelot Unchained: Статус разработки: 28 апреля
В заключении авторы поделились зарисовкой из игры: Валькирия, представительница Викингов, греется у огня на фоне первого снега.

Camelot Unchained: Статус разработки: 28 апреля
Напоминаю, что в обзоре проделанной за неделю работы, я рассказываю не обо всем, а только об интересных, на мой взгляд, моментах, которые могут больше рассказать о самой игре или дать интересную информацию о разработке. Как всегда, в оригинальном отчете намного больше деталей.
Читайте также

1 комментарий

Я на эскизы панели третью неделю смотрю, и меня всё больше интригует, что они там показывать собрались справа, аж в 6-ти синих полосках?
Комментарий отредактирован 2017-05-04 09:07:35 пользователем Gmugra

Оставить комментарий